梁宁产品思维30讲精华

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资源描述

一文读懂《梁宁·产品思维30讲》最精华内容产品思维:每个人的底层能力。科技进步、产品迭代、公司演化、组织变迁……不变的是用户的情绪和人性。那些信奉“用户驱动”的人,从普通人变成了行业大佬,建立了自己的世界。乔布斯、马化腾、马云、雷军、张小龙、周鸿祎、傅盛……这些改变世界样貌的产品经理,究竟具备一种怎样的能力?产品思维,需要我们根据观察和判断,建立系统能力,向用户交付确定性。运用交互的能力,在连接和迭代中,深化与用户的关系。这也构成了《梁宁·产品思维30讲》的5个课程模块:1、同理心:看懂情绪,找到天分2、机会判断:从一个“点”,看到一个“体”3、系统能力:组建系统,制造确定和依赖4、用户体验:让产品拥有效率、进行演化5、创新模式:找到创新模式,发现新大陆同理心:人欲即天理做好产品,最重要的是理解用户和自己。1、专业化的观察和判断只抓表面数据,无法成为优秀的产品经理。但我们对于大多数事物的认识,都停留在非常浅的层面。好的产品经理,要看到人在不同的资源推动下,会去到不同的地方,还要看到触发情绪和推进行动的开关。要能看到持续变化的内在动力,能拥抱变化,变得成熟。一个人为了强化自己的存在感,会不断扩张自己的能力圈;一旦存在感满足,能力圈也就不会继续扩充了。就像很多女人结了婚就不化妆,男人满足了就不奋斗了……2、读懂用户的底层情绪用户往往无法准确说出体验,只能展现情绪。把人比作“手机”,后天学的知识就像一个个“App”,而情绪是底层“操作系统”。理性的调用需要时间和思考,驱动一个人的,可能只是一瞬间的情绪。通过产品服务人,本质就是用户是否通过你的服务得到了满足。在一段双方彼此了解的良性关系中,可以读懂对方的“满足”和“不爽”,并给予对方“满足”。“愉悦”就是被满足,“爽”就是绷了很久的需求突然被满足。读懂情绪,看到天分和命运。为什么你照着PPT练三次就很痛苦,而乔布斯为了一场发布会对着PPT练100次依然乐此不疲?你不厌其烦愿意一直去做的事,就是你的天分所在,是上帝给你的操作系统初始密码。做让人愉悦到爽,或是抵御恐惧的产品。每个人的痛点都是他的恐惧,人们会为了解决恐惧,毫不犹豫地花钱。医疗和教育是最大的市场,为什么?对生存的恐惧;为什么医美产品比普通化妆品贵那么多?对青春流逝的恐惧;听罗辑思维、用得到,为什么?认知焦虑,还是恐惧。如果一个人找不到“愉悦”和“恐惧”,他不会有什么成就;如果一个产品在“爽”和“恐惧”方面无所作为,那它就是一个不痛不痒的产品。3、顺应用户的潜意识“微笑”会让我们放下防御,“重复”会改变我们的观点……潜意识对我们的影响无处不在,一个产品要做到的就是迎合用户潜意识下的选择。静态的产品没有机会去说服用户,所有的思考,都会让用户产生顾虑和戒备。为什么性格内向、甚至有社交障碍的人(扎克伯格、马化腾、张小龙),会做出亿万人依赖的社交产品?为什么沟通能力强的人(马云),很难成为优秀的产品经理?善于沟通的人,擅长打破防御、说服用户;但一个好的产品经理,则根本不会触发用户的防御意识。好的产品经理,往往比较自我。4、认清角色化生存本质微信之父张小龙认为:“好的用户体验,目标就是做到自然。”这里的自然,指的就是“去角色化”。为“个体”设计产品,要把对方当成鲜活的人,抛开刻板想象,不去假设他“应该”处在哪个角色。如果给特定集体做产品,那就应该充分研究他们的集体人格(在集体中形成的思考和行为模式)、共同记忆和核心观念。首先,用专业化视角对人和产品做出判断,思考在哪个层面下功夫。然后,回到内心,看到自己的天分、看到用户的情绪,了解他们的潜意识和集体人格,不要触发防御意识。这是我们做好一个产品的起点。2机会判断求之于势,不责于人顺势而为,找到外部势能为组织赋能。找到有势能的“面”,不要只寄希望于“点”。1、点线面体的战略选择我们都有体会,努力工作的工资,远不如几年前买腾讯股票或者北上广的房子。你再努力也只是一个点,工资只是一个点的努力成果。但腾讯股票与北上广房子的收益,是点附着在了快速崛起的经济体上线性周期的收益。从一个点开始着手做产品,这个点附着在哪个面上?这个面如何展开?面在哪个经济体上?这个经济体是在崛起还是沉沦?怎样做好机会判断:1、从你能做到的、能稳定提供的那个“点”开始;2、要看到这条“线”,而不要纠结于当下的“点”;3、当“面”打仗时,“面”上的“点”是有红利的;4、CEO应该去找到外部势能,为组织赋能。2、产品机会:找到痛点、痒点、爽点痛点的背后一定有恐惧;有需求,还能被及时满足,这就是用户的爽点;网红系列产品击中的是痒点——让用户成为理想的自己。吃饭也可以围绕痛点、痒点、爽点去做产品:酣畅淋漓地吃火锅,感觉爆爽;怕吃火锅长胖,这个痛点也有产品空间;或者做一个美美的网红餐厅,吃一把干冰爆米花,两个耳朵往外冒白气,人人都会拍张照然后发朋友圈,这是痒点。3、为用户绘制“用户画像”“用户画像”是按照一定的动机和行为方式,抽象出的用户标签和模型。可以用来把握用户特点和喜好。第一套用户画像:第一只羊/头羊/狼第一只羊是种子用户,让他得到及时满足,才能引入更多的羊;头羊是意见领袖(论坛版主、微博大V、淘宝店主……),当头羊自发管理羊群时,产品就建立了自组织;狼是利润的贡献者,如果你向B段收费,那狼就是B端。第二套用户画像:大明/笨笨/小闲大明对于自身需求非常了解,核心需求是价格或硬货,忠诚度低;笨笨有需求方向,但不明确。可能会逛10家店看了200条裙子,最后买了一顶帽子……一旦决定了要买的产品,大概率会变成“大明”;小闲没有消费需求,单纯为了打发时间。两套画像互为补充,你想服务哪种羊,就要按大明、笨笨、小闲,三种不同羊的需求,来设计你的产品。4、场景:在特定空间/时间,触发用户情绪“场”是时间和空间,用户可以在一个空间里停留和消费;“景”是情景和互动。在这个空间时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,并裹挟用户的意见,这就是场景。很多时候,你以为用户是在消费产品,其实是在消费场景。吃午饭有哪些场景?你自己带便当,一边看网剧一边吃,这是一个场景;几个同事一起叫便当,在会议室里边吃边聊,这是一个场景;几个同事一起出去吃,然后AA制结账,这是一个场景;中午请客户吃饭,这是一个场景;中午情侣约会也是一个场景。在万物互联的未来,到处都是屏幕,到处都是网络连接的入口。但入口不是场景,只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口。总结一下,做好一个产品,要对这些机会做出判断——起名字的话题,出现在课程第4部分。3系统能力持续提供可依赖的确定性产品的核心价值,在于向用户交付确定性,建立依赖。保障确定性的核心要素是效率,一次次迭代和选择,将会成就你的产品和人生。完成一个产品,需要建设“系统能力”。就像想拥有好身材,就必须得有控制饮食和保持运动的系统能力……1、整体流程和确定性什么是“持续提供可依赖的确定性”?以ATM机为例,它提供的确定性就是出钞。ATM机要想提供完整的系统能力,需要七个岗位:战略、运营、现金、密码、硬件、客服、技术。如果你把过多热情花在了诸如ATM机应该什么形状、是红的还是蓝的、可不可以再精美一点……这些对于整体的业务效率和结果并没什么影响。2、小米的效率革命企业是效率分工的产物,效率是系统的核心指标,没有效率的系统将失去竞争力。雷军说过:“互联网思维里最关键的两个点:第一是用户体验,第二是效率。小米真正的护城河就是效率,而小米真正要做的就是效率革命。”与小米竞争的其他手机厂商,认为小米是在比拼产品,其实小米在比拼效率。为什么小米会在手机大战中胜出梁宁在课程中列举了很多案例,非常精彩:1、智能机迭代、消费升级、网红电商,三浪齐发推动小米崛起;2、把资源砸在一两个机型上;3、打造全员面对用户的组织结构,接受来自用户的压力;4、用电商大数据支持线下零售做出高效决策,小米之家做到27万坪效(仅次于苹果),还打算开1000家;5、在几乎没人知晓的情况下,不到一年开了20万家小米小店,渠道迅速扩张成立体的网。3、微信迭代的刻意与惊喜迭代,就是小步快跑,把最内核的部分先放出来,不断优化、小范围试错,让互联网产品在互联网上生长。迭代规划是产品经理的重要能力:1、第一个版本要简单直接,直指人心;2、迭代次序很重要,前面动作是后面的铺垫;3、没必要憋大招,附加功能没那么重要;1、微信从导入通讯录、发文字图片、设置头像和微信名这几个简单的功能,迭代成了今天的样子;2、微信2.1版本“好友验证”功能,是为2.2版本“查看附近的人”做铺垫的;3、有了微信5.0的“绑定银行卡”,才能有后面的“红包”上线,微信用“飞机大战”,让5亿人不知不觉间完成了升级。产品经理的微观体感和所在组织领导人的气质,会让产品变成不同的样子。1、长于沟通说服的雷军、马云出品的通讯工具,从不在表情包上下功夫,因为老板没有被辞不达意困扰过;2、改变支付格局的微信红包,是腾讯员工业余时间偶然为之的产物;3、微信红包自然能力达到的极限用户数是458万,借助春节这个核心场景,微信支付用户1天增长了1亿;支付宝积累1亿用户,用了8年。4、领导力:带领团队穿越生死在产品演化中,产品经理面对巨大压力,在一堆事里找到关键任务,带领所有人穿越生死,这个是领导力。33岁的傅盛,带领金山穿越生死在接手金山的48小时内,他做了四个决定——守住互联网安全产品的根基;Allin,砍产品线;砍组织结构;放下友好气氛,做个野蛮人。再加上命不该绝的运气——赶上了3Q大战。最终,在360强敌压境的情况下,金山完成了软件公司向互联网企业的转型,穿越了生死线。当年的瑞星和江民,今天已经被边缘化了。在机会、资本、野心、人才云集的今天,几乎每一块蓝海,都会转瞬变为红海。面对生死考验,你能依靠的不是管理能力,而是领导力。能够支撑你的,是你对关键任务的甄别,内心的确认感,和你真正的兄弟。4用户体验持续提供可依赖的确定性良好的用户体验,需要基于真实的感觉,建立微观体感。这部分内容告诉你:绘制用户体验地图感受用户的情绪,用服务蓝图设计角色配置资源,设计成瘾机制让用户满足,起一个带有情感的名字,设计用户口碑。1、用户体验层次一个产品好不好,不是简单一句“好用”“不好用”能说清的,要将这份体验再拆分。其中,产品的战略最为重要——要做到哪些事?提供什么样的确定性?基于产品的战略和存在价值,我们才能决定做哪些事,或是对哪些事坚决不碰。建设资源固然和能力有关,但更与战略相关。感知层感知到的一切内容、功能,都是在资源框架内被框定的。就像给用户端上你精心烹调的牛排,用户吃一口就放下了餐具。是火候问题吗?是调料问题吗?是摆盘装饰问题吗?是服务生的笑容不够甜美吗?是餐具吗?是灯光吗?该从哪开始优化?在你调动全部资源,开始新一轮产品迭代前,也许应该问自己:“是不是用户不饿?”2、绘制用户体验地图用户体验地图就是通过画一张图,用讲故事的方式,从特定用户的角度出发,记录下他与产品进行接触、进入、互动的完整过程。以用户视角来思考:能不能一步一步实现目标,这个过程是困难还是容易?通过用户体验地图,确认产品的存在价值。好的产品,从好的故事开始。数据是常态、是结果;而故事是原因。与其假定用户是大明,提供干巴巴的产品信息,不如提供笨笨可以理解的场景故事。用户研究,重要的不是总结数据,而是建立一个有代表性的故事。3、服务蓝图的核心要素:峰值和终值设计服务蓝图,是为了配置资源结构和角色框架。平庸的用户体验无法成就一个产品,但资源有限,不可能所有点都达到用户预期。你需要做的是:不突破用户底线的前提下,使用户拥有一个美好的峰值和令人回味的终值。4、上瘾机制:用户激励系统建立激励机制,就是一旦完成预定动作,给他满足;并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。在游戏里,资源是虚拟的,激励是极为确定的事。但在现实世界中,重要的是找到驱使一个人的内在因素,内在激励是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式。做好一个激励系统还要努力降低用户门槛。激励与对方能力不匹配的事情,就是无效激励。5、起好名字,建立产品口碑名字是什么?名字是召唤,是连接人和世界的渠道。名字是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