八部委15日开始在全国推广网游防沉迷系统

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DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨八部委15日开始在全国推广网游防沉迷系统未成年人网络游戏防沉迷系统的推行终于迈入实质性阶段。昨天,新闻出版总署、中央文明办、教育部、共青团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等8DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,宣布自4月15日开始在全国的网络游戏中推广防沉迷系统,自7月16日开始,所有网络游戏必须安装防沉迷系统才能上线运行,7月份开始所有的新游戏在报批相关部门准入前必须安装防沉迷系统,否则不予批准。对于防沉迷系统的出台,许多家长及业内专DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨家都表示欢迎,但也有不少游戏玩家反对该系统的推行,并提出多种能够避免防沉迷系统约束的对策。著名的网瘾问题专家徐淑涛昨天告诉记者,防沉迷系统还有很多细节没有细化,要达到预想的效果还需要各方长期的努力。健康游戏时间限定在3小时内网游防沉迷系统主要针对未成年人制定,其核心内容是依靠限制玩家在线时间防止沉迷。即DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨将推行的《网络游戏防沉迷系统开发标准》规定,未成年人累计3小时以内的游戏时间为健康时间,超过3小时后的2小时为疲劳时间,超过5小时后则为不健康游戏时间。在健康时间内,玩家上线游戏时获得的游戏收益正常,超过3小时的疲劳时间中其收益减为50%,超过5小时后收益为0。届时,嵌入防沉迷系统的网游不仅包括大型网络游戏,还包括网上联机类的纸牌等小游DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨戏。《标准》中对于游戏收益的定义为:游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据的提升以及获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。而在游戏过程中,系统将不断对玩家发出提醒甚至警告。玩家的上、下线时间都以累计方式计算,累计时间超过5小时后,其上线时间会清零。DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨为何要将健康游戏时间定为3小时?《标准》对此给出的解释是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。为配合这一系统的实施,防止未成年人进行虚假注册,《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨也将随系统推行。实名制要求,玩家注册时必须使用真实姓名,另外还有验证系统、查询系统作为保证,只要任何一个步骤出现与实际身份不符的现象,其玩家资格将被取消。《标准》可能令私人服务器冲击市场对于系统推行后的效果,网民普遍对此不太看好。规定虽然出台了,但对策也早就想好了。比如沉迷系统并未规定一人只能注册一个账号,DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨玩家可以注册多个账号轮流玩。沉浸于多款网游的资深玩家李逍遥向记者举出了一个最简单的对策。李逍遥向记者透露,有些游戏公司其实早已为系统推行后维持自己的收益想好了办法。系统主要是限制游戏时间,游戏公司在点卡销售的利润上会因此受损。但是有的游戏让玩家在几分钟内,花费用人民币买来的一些特殊的游戏虚拟道DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨具,就能获得一般玩家在正常方式下要花费数个小时才能获得的收益。以后沉迷系统广泛实施了,这种方式可能给游戏公司创造更多利润。另一款著名网游魔兽世界的玩家风语者则说:在魔兽中一次活动就需要5个小时左右,现在这样限制时间,很可能使很多玩家流失到违法的私人服务器上去继续游戏,导致私人服务器泛滥,那样更难管理。风语者进一步解释,由于部DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨分网络游戏的源代码泄露,一些私人电脑上架设游戏服务器的人便充当起运营商的角色,他们可以任意设定游戏参数,满足玩家在正规服务器中不可能达到的要求。在防沉迷系统推出后,很多玩家可能会为了逃避系统的限制,转而选择无拘无束的私人服务器,这反倒会使整个游戏市场变得更加混乱。[各方反应]DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨七成新浪网民反对防沉迷系统主要针对未成年人,家长对该系统的推行纷纷表示欢迎,但新浪网的调查却显示有七成网民对该系统的强制推行表示反对。而在搜狐网的一项调查中,一半的网民表示自己是成年人不会受该系统影响,三成网民称系统推行后将不再沉迷于网络,另有近四成的人表示先看看再说。记者注意到,虽然成年的玩家不受该系统DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨约束,但他们对该系统非常关注,并对以后是否可能对成年玩家加以限制十分看重。游戏公司配合《标准》据统计,目前我国的网游玩家已经超过3000万。2005年8月,盛大、网易、九城等7家知名网络游戏公司曾签署了开发以及实施《网络游戏防沉迷系统》的责任书,眼下他们都将在各自运营的游戏中安装系统。DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨在提及系统给网游公司造成的影响时,网易公司首席运营官董瑞豹表示虽然公司利益肯定会受损,但对于游戏行业的长期发展而言是件好事。盛大公司总裁唐骏也曾表示:与经济利益相比,我们更看重社会利益。专家认为《标准》效果还需待看一直致力于解决青少年网瘾问题的专家徐淑涛告诉记者,防沉迷系统的强制实施表明青少DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨年网瘾问题已经得到相关部门的重视并着手解决。但就像国家规定网吧不得接受未成年人上网,却还有很多青少年进出网吧一样,彻底解决问题不会那么简单。徐淑涛说,正像网民所说的换号、私人服务器等问题一样,在多元化的网络世界里,一项死的规定很难约束成千上万的网民,防沉迷系统实施后究竟会取得怎样的效果,我们只能拭目以待。DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨[晨报链接]网游防沉迷时间表2004年,新闻出版总署开始研究采用技术手段解决防沉迷问题。2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》。DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨2005年8月,新闻出版总署组织盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家网络游戏运营公司,开展网络游戏防沉迷系统试验工作。同时,7家企业郑重向社会承诺保护未成年人健康、创建绿色网游环境,并签署《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》,反沉迷系统在7家企业下属网游部分服务器中试运行。DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨来源:新闻晨报未成年人網絡遊戲防沉迷系統的推行終於邁入實質性階段。昨天,新聞出版總署、中央文明辦、教育部、共青團中央、信息產業部、公安部、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等8部委聯合發佈《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》,宣佈自4月15日開始在全國的網絡遊戲中推廣防沉迷系統,自DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨7月16日開始,所有網絡遊戲必須安裝防沉迷系統才能上線運行,7月份開始所有的新遊戲在報批相關部門準入前必須安裝防沉迷系統,否則不予批準。對於防沉迷系統的出臺,許多傢長及業內專傢都表示歡迎,但也有不少遊戲玩傢反對該系統的推行,並提出多種能夠避免防沉迷系統約束的對策。著名的網癮問題專傢徐淑濤昨天告訴記DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨者,防沉迷系統還有很多細節沒有細化,要達到預想的效果還需要各方長期的努力。健康遊戲時間限定在3小時內網遊防沉迷系統主要針對未成年人制定,其核心內容是依靠限制玩傢在線時間防止沉迷。即將推行的《網絡遊戲防沉迷系統開發標準》規定,未成年人累計3小時以內的遊戲時間為健康時間,超過3小時後的2小時為疲勞時間,超過5DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨小時後則為不健康遊戲時間。在健康時間內,玩傢上線遊戲時獲得的遊戲收益正常,超過3小時的疲勞時間中其收益減為50%,超過5小時後收益為0。屆時,嵌入防沉迷系統的網遊不僅包括大型網絡遊戲,還包括網上聯機類的紙牌等小遊戲。《標準》中對於遊戲收益的定義為:遊戲中與遊戲角色成長升級相關的所有數據的提升以DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨及獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。而在遊戲過程中,系統將不斷對玩傢發出提醒甚至警告。玩傢的上、下線時間都以累計方式計算,累計時間超過5小時後,其上線時間會清零。為何要將健康遊戲時間定為3小時?《標準》對此給出的解釋是:根據青少年的身心發育狀況、網絡遊戲的基本特點,以及對未成年人的DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨調查分析,累計3小時以內的在線遊戲時間既無損於未成年人的身心健康,又能使他們適當享受到遊戲的樂趣。為配合這一系統的實施,防止未成年人進行虛假註冊,《網絡遊戲防沉迷系統實名認證方案》也將隨系統推行。實名制要求,玩傢註冊時必須使用真實姓名,另外還有驗證系統、查詢系統作為保證,隻要任何一個步驟出現與實際身份不符DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨的現象,其玩傢資格將被取消。《標準》可能令私人服務器沖擊市場對於系統推行後的效果,網民普遍對此不太看好。規定雖然出臺瞭,但對策也早就想好瞭。比如沉迷系統並未規定一人隻能註冊一個賬號,玩傢可以註冊多個賬號輪流玩。沉浸於多款網遊的資深玩傢李逍遙向記者舉出瞭一個最簡單的對策。DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨李逍遙向記者透露,有些遊戲公司其實早已為系統推行後維持自己的收益想好瞭辦法。系統主要是限制遊戲時間,遊戲公司在點卡銷售的利潤上會因此受損。但是有的遊戲讓玩傢在幾分鐘內,花費用人民幣買來的一些特殊的遊戲虛擬道具,就能獲得一般玩傢在正常方式下要花費數個小時才能獲得的收益。以後沉迷系統廣泛實施瞭,這種方式可能給遊戲公司創造更多利潤。DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨另一款著名網遊魔獸世界的玩傢風語者則說:在魔獸中一次活動就需要5個小時左右,現在這樣限制時間,很可能使很多玩傢流失到違法的私人服務器上去繼續遊戲,導致私人服務器泛濫,那樣更難管理。風語者進一步解釋,由於部分網絡遊戲的源代碼泄露,一些私人電腦上架設遊戲服務器的人便充當起運營商的角色,他們可以任意設定遊戲參數,滿足玩傢在正規服務器中DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨不可能達到的要求。在防沉迷系統推出後,很多玩傢可能會為瞭逃避系統的限制,轉而選擇無拘無束的私人服務器,這反倒會使整個遊戲市場變得更加混亂。[各方反應]七成新浪網民反對防沉迷系統主要針對未成年人,傢長對該系統的推行紛紛表示歡迎,但新浪網的調查卻顯示DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨有七成網民對該系統的強制推行表示反對。而在搜狐網的一項調查中,一半的網民表示自己是成年人不會受該系統影響,三成網民稱系統推行後將不再沉迷於網絡,另有近四成的人表示先看看再說。記者註意到,雖然成年的玩傢不受該系統約束,但他們對該系統非常關註,並對以後是否可能對成年玩傢加以限制十分看重。遊戲公司配合《標準》DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨據統計,目前我國的網遊玩傢已經超過3000萬。2005年8月,盛大、網易、九城等7傢知名網絡遊戲公司曾簽署瞭開發以及實施《網絡遊戲防沉迷系統》的責任書,眼下他們都將在各自運營的遊戲中安裝系統。在提及系統給網遊公司造成的影響時,網易公司首席運營官董瑞豹表示雖然公司利益肯定會受損,但對於遊戲行業的長期發展而言是件好DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨事。盛大公司總裁唐駿也曾表示:與經濟利益相比,我們更看重社會利益。專傢認為《標準》效果還需待看一直致力於解決青少年網癮問題的專傢徐淑濤告訴記者,防沉迷系統的強制實施表明青少年網癮問題已經得到相關部門的重視並著手解決。但就像國傢規定網吧不得接受未成年人上網,卻還有很多青少年進出網吧一樣,徹底解決DD丨WWW.SYHFW.COM丨十堰房产网丨問題不會那麼簡單。徐淑濤說,正像網民所說的換號、私人服務器等問題一樣,在多元化的網絡世界裡,一項死的規定很難約束成千上萬的網民,防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