一、根据简单的几何图形给人物造型角色设计A、把头颅当成一个圆球体对待,无论整圆,还是椭圆。B、大老壳的结构通常与聪明人物一致,小老壳与智力低下的人物一致。C、椭圆、有棱角或者尖形的脑壳与阴险狡诈的人物一致。D、以此为据,开始画出中轴线,它会给出眼睛的位置以及最重要的面部特征。角色设计D、为了达到整齐划一,最简单常用的方式就是从简单的几何结构出发。例如:几个并列的圆圈,大小、比例相等,可以帮助我们找到无数不同的选择的形式。角色设计角色设计角色设计E、下颌骨结构是下面的圆形,可以设计头部。F、画出下颌骨的轴线,让嘴巴安排在中央以及正确确定鼻子的位置,展示人物某些性格特征。角色设计角色设计小而嫩的下颌骨结构展现弱小的人物。下颌结构大而圆,那么人物就高大和体重大。下颌呈方形和有棱角,就可以确定人物性格坚强,敢于下决心。角色设计角色设计角色设计角色设计角色设计角色设计3、身体的设计A、把身体分为八等份,每等份为一头部高度,这就是按照比例的真实人物大小标准。(高大英雄为九个头长,儿童和少年为四个和六个头长)B、我们以剧本为基础,运用圆和椭圆的公式,可以设计出不同类型的人物。C、突出设计每种类型人物的面貌和性格,根据角色以及身体和心理的特征加以设计。角色设计角色设计D、用椭圆形来表现胸部和腹部,也同样用于双腿和双臂。E、每种形式、每种结构都能标出不同的形态。F、每个人物都具有各自的特点和细节。角色设计用椭圆形来表示手和脚。角色设计为了把几种椭圆形结构集合在一起,我们用一个基本架构图和一些线条及轴线加以表示。(通常,总是借助轴线和架构图来做人物的最初设计。)角色设计角色设计角色设计人物的姿势是我们要在设计的人物身上努力寻找的基本特征之一。通过走路的姿势、动作的形式、表情辨认出各种人物来。设计图应该展现魅力吸引力和质朴的力量。通过形态、服饰和姿势表现出人物性格、精神状态。通过姿势让任何人和物品都有足够的生命力,把感觉传达给观众。角色设计角色设计角色设计角色设计轴线给我们以平衡和稳定的感觉。辅助线条可以帮助我们在人物正确的视角内设计动作。角色设计垂直轴线可以使人物保持平衡。不仅是人物在地面上的静止平衡,而且是人物做动作时的动态平衡。正确的垂直轴线可以画出人物的任何倾斜姿势,而且给人以稳定感。角色设计角色设计角色设计角色设计肩部和胯部的轴线会向我们展示人物对镜头的视角。两条轴线在动作中都可以向反方向发展,产生人物做特定动作时需要的平衡。两条轴线的任何一条在任何方向上的旋转或倾斜,肯定会引起另外一条轴线在反方向上和对应速度的动作。这两条轴线总是以垂直轴线为条件运动的。角色设计角色设计站在地面的轴线可以确定姿势,独立于垂直轴线以外,也独立于肩和胯的轴线。双脚轴线可以确保人物的平衡和总体视角,可以表现人物的牢固、稳定和“真实”。角色设计角色设计a、这是想象中的线条,表现人物的情绪、性格和力量。b、浮动的线条可以帮助我们说明人物之间的心里区别及其不同的形态结构。c、浮动的线条将说明性格,人物是否勇敢坚定,是否需要别人帮助,或者是否自己就足以下定决心,都取决于浮动线条。角色设计角色设计d、浮动的线条是胸部轴线和腰部轴线的结合。e、凹陷型的结合会展现性格刚烈、勇敢、有能力对付挑战的人物。而凸状结合则相反,会展现羞怯、优柔寡断、有时是胆小怕事的人物。f、可能同一个人物需要表现不同的情绪状态。角色设计角色设计角色设计g、在两个形态各异的人物之间制造强烈的对比。h、矮小、脆弱的人物负责作决定和下命令,而高大、有力的人服从调遣。角色设计就影片整体而言,我们应该传达出立体和纵深感,只有掌握了灵巧的技术和丰富专业知识,我们才能把观众带到任何虚构的环境或者地方去。四比三的结构可以帮助我们设计出三维空间。应该避免这样的姿势:人物看上去完全是正面或者侧面,但并不意味不能使用正面或侧面。角色设计角色设计角色设计不对称结构的造型可以帮助我们给人物提供维度和体积,还可以打破一般动作和姿势的单调气氛。不对称造型很大程度上加强了人物的真实性。角色设计角色设计角色设计动作线条可能是设计动画片时最重要的构思线条。动作线条贯彻于人物主要动作的始终。动作线条可以加强戏剧效果,动作的表现意图、活力和力量的方向。画人物姿势时经常从动作线条出发,以动作线条为基础组织渐渐构成人物类型的坚实结构。角色设计角色设计角色设计角色设计角色设计角色设计