传统动画片中七种常用动作设计解析摘要:传统动画片拥有七种常用的动作设计,它们分别是追随动作、预备动作、重复动作、循环动作、滞差动作、平衡动作以及振动/颤动动作。他们在对传统动画中角色性格和动作特征的表现上具有重要意义,同时,在现代动画片动作设计时也有很多可取之处。文章就动作设计的类型划分,以及动画片中七种常用的动作设计做出了简要分析,希望加强人们动画鉴赏的能力和增加对动作设计的理解。关键词:传统动画片;常用动作设计;运动规律中图分类号:j218.7文献标识码:a文章编号:1005-5312(2013)20-0048-01一、动作设计的类型分析动作设计的主要特征是幽默和戏剧性,表演在动作设计中具有重要意义。表演艺术与生活并不相同,它源于生活,又属于典型化的生活。动作设计的主要目的就是为了加强表演艺术在动画中的体现。动作设计和造型风格是不可随意分割的,比如说有的造型风格夸张、漫画化,那么动作设计也应体现夸张和漫画化的特点。有些动作设计过度夸张,显得荒诞、离奇,但实际上这种设计也是源于人们的幻想,在动画制作领域是比较合理的。动画动作设计的主要目标,是使观众在动画欣赏中体会到一种与以往完全不同的视觉经验。这种不一样的感受正体现了动画独有的魅力。由于动画的种类、风格多种多样,所以相应动画的动作设计也必然不同,根据动画的夸张程度,我们可以把动作设计分成“现实主义”和“表现主义”两种不同的风格。“现实主义”风格的动作设计,一般是自然规律在动画设计中的体现,这种设计不会让角色的动作太过夸张、离奇。但是“表现主义”不同,它更多的是对个人幻想的表达,在对角色的动作设计上显得荒诞、离奇。二、传统动画片中的七种常用动作设计(一)追随动作和预备动作在动画角色的动作设计过程中,我们发现,主动物体的动作会对从动物体产生一定规律的影响,这种影响可以用动作设计中的追随动作来表现。如动物运动过程中身体动作对尾巴、羽毛、耳朵等的影响。运动主体在做动作时,这些“附属物”也会有相应的动作,只不过运动时间和运动方向并不完全一致,有追随间隔的存在。观察松鼠运动过程中对尾巴的影响,松鼠的尾巴会对随着松鼠的动作而起伏摆动,身体动作停止后,尾巴会继续运动一段时间,然后慢慢停止;而羽毛作为从动物体,在主动物体运动中依然做出曲线运动;尾巴作为从动物体,跟着主体做出追随动作,动作由快变慢、最后停止。(二)重复动作和循环动作有些重复的动作,比如活塞运动,它们的动作主要是在一条直线上重复进行。在对这样的重复动作进行动画设计时,为了节省时间和经济成本,一般使用的是倒序拍摄的手法。在动画设计中,有一种动作与重复动作密切相关,它就是循环动作。循环动作不仅包含简单的重复动作,还包含一些复杂的往复动作,比如海浪、烟等。循环动作时间的长短基本上都是通过剧情来决定的。(三)滞差动作滞差动作是指物体运动过程中,不同部位之间动作产生的时间差距。在轻柔和缓慢的动作过程中,滞差动作一般体现的不太明显,所以在动画制作中也会忽略对这类情况中滞差动作的设计。但是在那些视觉冲击力很强的动作中,比如:奔跑、碰撞等,滞差动作的表现十分明显,所以在这类动画的制作中,为了更加生动,一般都很重视滞差动作的设计。滞差动作使用最多的情况是在群体动画制作中,通过对不同层中同一动画多次的描画,在不同动作之间加入2到4格的停顿时间,这样使得动画画面更加逼真、自然。同时,在追随动作的设计中也应体现滞差动作的特性,主动物体与从动物体的动作不能同时进行,它们之间必须有一个先后过程。如对小狗奔跑后又突然停下来的动作进行设计时,在小狗的头、脚、尾等都体现了滞差的情况,动画中间帧的制定也是通过滞差动作来完成。(四)平衡动作和振动/颤动动作在动画设计中,单一的动作会使得动画角色的表现极不协调,比如在设计人走路的动作时,仅仅只是画出脚向前迈出的动作,或者单手摆臂的动作。为了解决这种不协调感,在动画制作时,一般都会在前后或左右添加平衡动作,来体现动作的合理性。还有一种振动/颤动运动,这种运动一般是在外力的作用下产生的,比如跳板活动时,人将力量作用于跳板,由于作用力的大小不同,跳板震动的幅度也会不一样,动画制作时中间帧的数量也就存在差距。三、总结作为传统动画片中的七种常用动作设计,它们并不是作为单个个体而存在,为了设计出优秀的动画角色,我们一般在同一个画面中运用到多种动作设计。因为只有这样才能使动画角色更显生动、活泼,设计出一部优秀的动画作品。参考文献:[1]丛红艳.传统动画片中7种常用动作设计[j].西安工程科技学院学报,2006(03).