交易网站的产品设计

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

1交易及简要功能设计交易及简要功能设计初始认定目标I.因为是虚拟交易,并且我们鼓励的是用户来发布/出售自己的原创元素(图片,音乐文字,点子,甚至更多)这些东西来源于用户的原创动力,而交易的形成也来自于买卖双方对此元素的共同认可,从经济角度,网站内应该自成一个简单的经济系统,有了完善的内部经济循环,才可以创造网站的外部收入.A.买方,对自己所不能创造的东西有购买需求B.卖方,对自己能创造并且独特的东西有出售需求C.满足以上两点的基础上,卖方通过出售自己的虚拟物品,取得收入,进而购买自己无法创造或感兴趣的东西,买方,因为初期是没有收入,所以也会有动力来促进自己来创造一些东西来取得收入(至于新用户如何走第一步,后面有说明)II.交易的底层将围绕着如下几点来构造A.如何促进更多不同类型的创造B.如何促进某件虚拟产品的展现率C.隐藏的评分系统,但结果要公示,也就是说,用户行为影响到评分,评分和影响分值的行为是保密的,但结果会显示在用户信息上.(评分设计见此链接)D.公共的交易系统E.鼓励C2C交易,并鼓励通过公共交易系统交易.F.虚拟物品的所有权,版权1.署名(Attribution,简写为by):必须提到原作者。2.非商业用途(Noncommercial,简写为nc):不得用于盈利性目的。3.禁止演绎(NoDerivativeWorks,简写为nd):不得修改原作品。4.相同方式共享(ShareAlike,简写为sa):如果允许修改原作品,那么必须使用相同的许可证发布。2交易及简要功能设计产品发布设计总体流程部分图表1:添加市场功能,从而从根本上促进收入产出和需求之间的有效运转图2:卖家在网站上的此项活动只是活动中的一部分,当市场和交易功能设计完成后,我们需要找到一些方式来促进货币消耗,毕竟有了有吸引力的货币消耗才能促使人去想办法卖出去东西.3交易及简要功能设计图3以上为简单流程,买家卖家和市场是3方双向流通的,这样解决了买不到合适的东西.或者有东西卖不出去的问题,而其他推送方式比如在营团显示,或者通过浏览者推荐,则是促成c2c交易的动力.增加交易拍卖行的主要目的就是要促进经济的流通和买卖的方便程度当自有经济体系流转开以后,将带来一个生生不息的运行系统.细节设计I.市场元素浏览市场页面4交易及简要功能设计发布商品页面:发布的商品必须是已经发表至个人页面的物品,拍卖信息中除了价格,时限,还应有底价(起始价格,其他人可以加价,时间到后价高者得),一口价(比底价高,出一口价可以直接完成交易)II.商品添加部分请看html文件III.需要为个人页面增加商品信息,而且需要淡化”商品”概念.如图此商品版权示例为:,,非商业用途-相同方式共享(by-nc-salicense)5交易及简要功能设计商品的详细信息页面此页面包括了评论,商品信息,购买人列表,相关商品列表如果是商品的协议是买断类,那么此商品应该自动下架,发布人在自己可以看到,买方在自己拥有的物品中可以看到.(逻辑上需要想的还是很多)这些页面只是交易部分的,涉及其他页面,如大本营,团,好友及个人的都没,形式上也就是上面的商品小信息块那种,关键是放的位置合适,并且聚合合理.6交易及简要功能设计评分设计这种方式的特点是只显示等级,不显示标准,不是你有多少分,就是多少级.所有用户初始都是50分最低0分,最高100用户的行为都将影响到这个分数,如:I.加分A.成功卖出商品B.发布了广告C.评论D.发言E.收藏F.加好友G.参加大本营H.创建的团得到好评I.其他用户做了有益的事情,就会在评分上有所增加,至于哪些点,每个点增加多少,则要自己考虑,II.减分A.商品被投诉B.恶性广告C.垃圾评论D.被删除了发言E.恶性言论F.及其他被举报的分数同上,有些一一对应的元素点就是好的加多少,坏的就减多少如果分数低于30分,则进入警告级别20分帐号暂停10天,其目的就是让这个帐号不至于一次就无法使用,但如果连续3此被暂停10天,按么帐号将被永久封停.对于那些一直保持良好记录的用户,大可以一直保持100分,(只是没那么好达到)然后可以一定的速率降低分数,比如5天不登录,就减2分之类的.分值是要不断细化调整的我只是举例基本上,整个交易方面的设计重点其实在拍卖市场,其目的主要是促进买卖双方的参与度,促进交易的进行,市场,交易到此结束.整个文档看起来还是比较粗糙,望见谅另外文件包中的html文件只要是应该跳转的地方都有链接,可以点击到相应页面.下一页,盈利部分7内部经济流通的消耗和变现内部经济流通的消耗和变现存在资源,就要适当消耗资源,这样经济环境才会健康大而全显然我这一篇文档做不到,所以只提我想到的几点广告系统网站内部的广告系统,通过蚂蚁币可以发布广告,或者通过接纳网站广告来赚取蚂蚁币发布广告的目标可以是自己的网站,自己销售的产品,基本上,这就是互联网广告的范畴,只是支付使用蚂蚁币接纳广告,需要显示在自己的个人页面,签名,自己的大本营等等,赚取的也是蚂蚁币1.发布广告作为一个交易平台,必然会存在商业行为,尤其是垃圾广告,或者存在利用网站给自己打广告的问题(比如在留言中留自己博客的地址)在某个兴趣营里面留店铺地址,我认为垃圾广告绝对要杜绝,而软性广告则应该引导至用户按需发布广告,垃圾广告杜绝后,会对网站的正常广告功能起到一个良性作用收费:站内发布的广告可以按照每点击收取1蚂蚁币,或者每100次浏览1-10蚂蚁币(价格问题只是假设,可根据实际情况来定)2.在自己的地盘上发布广告,如个人主页,个人所创建的营,甚至个人签名(当然,个人签名就不可能用浏览方式计费,只能按点击方式计费)以这两点来支撑站内的广告系统,结合与我们合作的商业广告(如google或其他,公司广告),可以从广告一部分来创收另外就是靠用户的力量,如果想做广告,那么比较廉价的方式显然是自己创造出蚂蚁币,然后来发布广告,也可以充值(如1元10个蚂蚁之类的)这是站内广告面向个人用户的一种变现方式,并且可以很容易和内部货币融合起来,个人用户甚至可以给自己的商品做广告,来取得更好的收入.广告部分的收入就是一下几部分a)公司的广告收入,在接纳广告的页面上显示,费用是网站和广告发布商来结算,这里赚取的当然是RMB,其中一小部分折合成了蚂蚁币,兑换给了展示广告的用户.b)蚂蚁充值:这个很简单,没蚂蚁币,又没有发表商品,又想做广告,买别人的东西,只好充值.c)如果用户满足第二条的条件,但不想充值,那么转第一条,先从接纳广告开始.d)差额,用户A:发布广告,10次点击15蚂蚁;用户B接纳广告,每1次点击1个蚂蚁.网站赚取中间的差额5蚂蚁.8内部经济流通的消耗和变现至此,广告部分的大概设想也已结束,个人认为难点就是现金与蚂蚁币的相互转换,这个需要非常精确的计算和调查,以及支付部分的考虑,据我所知,淘宝是有小额支付的,也就是说,用户可以以一定比例,兑换蚂蚁币为RMB,但我认为这个功能要谨慎,只能作为经济良性发展后的一个刺激行为.结合市场,个人买卖,大体的框架已经形成,只要操作的当,一个自然运行的内部经济体系不难形成文档结构比较凌乱,上面有些图后来也更改了,详细的请看文件包中的html文件,那个有简要的流程,可以实现简要的跳转.HTML文件请点击index.html运行,如果ie有提示什么的,ActiveX控件的,让它运行就好.

1 / 8
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功