二维动画制作flash教案全

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教案授课时间第1-4周教案编写时间2009年12月课程名称二维动画制作课程编号总学时:54学时讲课:29学时实验:25学时实习:学分数3课型必修课(√)选修课()理论课()实验课()任课教师职称授课对象基本教材和主要参考资料参考资料:《flash绘画宝典》智丰电脑工作室编《flashCS完全学习手册》教学目的和要求本课程以专业培养目标和专业教学计划为依据,着力培养学生具备FLASH动画制作软件操作的技能,为进一步学习高级动画制作奠定坚实的基础。主要是通过flash软件的操作来巩固角色设计、运动规律的知识。教学重点、难点重点:掌握软件操作基础知识难点:元件、引导层、遮罩层、时间轴的把握教学进程第单元授课章节学时备注一二三四五六七八九十十一十二十三十四十五第一章Flash软件简介,主要操作界面的介绍第二章工具栏的基本使用一(工具与快捷键)第三章工具栏的基本使用二(绘制角色第四章工具栏的基本使用三(绘制场景)第五章制作文字特效第六章元件与库、帧的知识第七章按钮的制作、动画补间、形状补间第八章滤镜、时间轴特效第九章编辑图层、引导层、遮罩层知识第十章运动规律练习一(曲线运动、水火运动)第十一章运动规律练习二(走跑运动)第十二章运动规律练习三(雨雪运动、镜头推移)第十三章声音的添加与编辑,简单编程语言第十四章指导学生制作卡片、发布html第十五章指导学生制作动画短片444244424442444教案第一单元2学时周数时间周课目、课题Flash软件简介,主要操作界面的介绍教学目的和要求本单元主要介绍了flash8软件的优点,以及该软件的应用领域;掌握启动FLASH的方法,认识软件的界面,熟悉flash8的软件工作环境。重点难点认识软件的界面,初步了解软件版面中的各项操作,并学会使用工具栏。教学进程(含课堂教学内容、教学方法、辅助手段、作业布置、时间分配、板书设计)教学过程方法:讲授法、演示法时间:4学时flash8入门知识1.软件简介flash8是一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,它功能强大、简单易学与Dreamweaver,Fireworks一并被称为网页设计三剑客。网页制作三剑客的概念(Flash矢量动画制作软件、Dreamweaver网页制作软件、Firework网页图像处理软件的并称)。它综合了很多技术和技巧,融合了编程语言及多种图像处理软件(Photoshop,CorelDRAW,Illustrator等)的优点。其制作趋势是向3个方向发展的,即单纯的动画短片制作、交互式商业广告的应用,以及既有动画短片又有交互内容的综合应用。用FLASH制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。(flash绘制的是矢量图)2.软件优点①受资源制约小④流媒体传输方式②操作简单⑤交互性优势③文件容量小⑥可扩展性⑦商业展示功能3.多种领域广泛的应用①制作多媒体动画④制作教学用课件②制作交互动画⑤电子贺卡③流媒体播放⑥搭建flash动态网站⑦制作多媒体光盘界面4.经典的flash网站欣赏,flash软件制作的案例欣赏http://(欣赏一段flash动画\小游戏)flash8基础知识1.启动软件单击“开始”→“程序”→“MacromediaFlash8”→“Flash8”2.flash8界面介绍①界面组--标题栏、菜单栏、主要工具栏、工具箱、舞台、时间轴、浮动面板和属性检测器等。【隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单栏。(选择“窗口”菜单→“工具栏”→“主要栏”、“状态栏”和“控制栏”。)】Ctrl+F2隐藏,展开工具栏,Ctrl+F3隐藏,展开属性面板Ctrl+1原始大小舞台Ctrl+2放大一倍舞台+3+4都可以调整舞台②工具箱的工具的简介:V选择工具:用于选择文字和图像等对象A部分选取工具:用于选取对象的描点和路径N线条工具:用于绘制直线L套索工具:用于选取区域P钢笔工具:用于绘制曲线T文本工具:用于输入文本O椭圆工具:用于绘制椭圆、正圆R矩形工具:用于绘制矩形和多角星形工具Y铅笔工具:用于绘制自由曲线B刷子工具:用于表现刷子绘图效果Q任意变形:旋转、倾斜、大小调节、扭曲、封套等对图像变形F填充变形工具:用于调节填充色彩和区域S墨水瓶工具:用于设置轮廓颜色K颜料桶工具:用于填充封闭区域内的颜色I滴管工具:用于提取边线和填充区域内的颜色E橡皮擦工具:用于擦除图像H手型工具:用于移动舞台M.Z缩放工具:用于缩放舞台笔触颜色:用于指定轮廓的颜色填充颜色:用于指定填充颜色面板时间轴4.导入、导出图片导入到舞台Ctrl+R,导入到库,导出图像,导出影片Ctrl+Alt+Shfit+S5.保存文件①单击“文件”→“保存”或工具栏上的“保存”按钮。Ctrl+S②注意:FLASH文件的扩展名为“.fla”,生成的动画文件的扩展名为“.swf”。课后自我总结分析课程第一堂课先让学生了解整个软件的界面,熟悉软件工作环境;学生对Flash得到了一个初识的接触,对课程仍保持不错的兴趣。教案第二单元2学时周数时间周课目、课题工具栏的基本使用一(工具与快捷键)教学目的和要求1、工具栏的简介及快捷键2、结合实例练习进行讲解各种工具的使用方法重点难点各工具的具体操作教学进程(含课堂教学内容、教学方法、辅助手段、作业布置、时间分配、板书设计)教学过程方法:讲授法、演示法、实验法时间:4学时撤消键:Ctrl+Z重复:对某一步操作需要重新使用时的命令Ctrl+Y粘贴到中心位置Ctrl+V粘贴到当前位置Ctrl+Shfit+V调节标尺单击视图标尺一、各种工具的应用:用墨水工具添加图形边线复制图形椭圆工具、矩形工具的练习、辅助线的运用钢笔工具、滴管工具对象绘制对象的基本操作选择对象移动对象删除对象变形对象变形面板缩放对象旋转与缩放对象翻转对象自由变形引导学生课堂制作:1:用两种以上的方法绘制一颗红心,并更改其颜色1.绘制2个椭圆,利用部分选取工具调整节点来绘制2.钢笔工具与选取工具进行绘制2:绘制花朵、小草与树叶(练习用节点描绘)3:绘制月亮与云彩(椭圆工具的练习、辅助线的运用)4:绘制雨伞、破裂的鸡蛋5:绘制巧克力冰棒(用对齐、信息、变形工具)6:绘制西瓜(让学生学习笔刷工具下的多种填充模式)7:绘制圣诞树8:课后自我总结分析本章结合实例练习的方式进行讲解各种工具的使用方法,让学生能掌握软件工具栏及快捷键的使用教案第三单元2学时周数时间周课目、课题工具栏的基本使用二(绘制角色)教学目的和要求1、熟练使用工具栏的各项工具2、结合实例练习进行讲解绘图技巧,绘制动画角色重点难点色彩搭配、角色形象的绘制教学进程(含课堂教学内容、教学方法、辅助手段、作业布置、时间分配、板书设计)教学过程方法:讲授法、演示法、实验法时间:4学时一、工具的运用1.线性渐变的设置2.放射状渐变3.橡皮擦工具4.选择工具(主要功能,双击、单击的区别)5.变形工具二、绘制角色1.临摹角色3.创作角色课后自我总结分析教案第四单元2学时周数时间周课目、课题工具栏的基本使用三(绘制场景)教学目的和要求1、熟练使用工具栏的各项工具2、结合实例练习进行讲解绘图技巧,绘制动画场景重点难点色彩搭配、场景的绘制教学进程(含课堂教学内容、教学方法、辅助手段、作业布置、时间分配、板书设计)教学过程方法:讲授法、演示法、实验法时间:2学时一、绘制场景二、透视绘图三、课后练习临摹一幅场景(如右图)创作一幅透视角度的场景课后自我总结分析本章结合实例练习的方式进行讲解简单透视绘制场景的技巧,纠正学生在绘制立体场景时透视错误,扎实的绘制功底为之后的学习奠定了一定的基础。教案第五单元2学时周数时间周课目、课题制作文字特效教学目的和要求学习文字特效制作,制作空心文字、渐变文字、描边文字、变形文字重点难点变形文字教学进程(含课堂教学内容、教学方法、辅助手段、作业布置、时间分配、板书设计)教学过程方法:讲授法、演示法、实验法时间:4学时一、复习上周内容二、文字特效制作1.输入文本2.制作文本特效空心文字的制作渐变文字的制作描边文字变形文字外发光文字图形填充文字文字时间轴动画(合理使用分离工具)将文字分散到图层三、课堂练习设计艺术文字课后自我总结分析本章结合实例练习的方式进行讲解各种工具的使用方法,学生能掌握了文字特效教案第六单元2学时周数时间周课目、课题元件与库、帧的知识教学目的和要求本章主要学习1.创建元件的基本操作,如:创建元件,转换图像为元件以及创作不同种类的元件等操作,及库面板的使用2.帧的基本知识重点难点1.理解并掌握元件的创建及库面板使用。2.理解普通帧、关键帧、空白关键帧的不同含义。教学进程(含课堂教学内容、教学方法、辅助手段、作业布置、时间分配、板书设计)教学过程方法:讲授法、演示法、实验法时间:4学时一、时间轴简介二、元件1.如何创建元件2.将图像转换成元件3.创建不同种类的元件,并区分其不同作用。创建图形元件创建影片剪辑创建按钮使用实例为实例另外指定一个元件改变实例类型改变颜色效果分离实例调用其他影片中的元件三、库库面板的使用创建库元素调用库文件公用库的使用导入外部文件位图的导入:导入位图、编辑位图、转化成矢量图视频的导入:flash支持的视频格式四、帧1.帧的类型关键帧、空白关键帧、插入帧等2.帧的编辑选择帧和帧列帧的基本操作:插入、复制、粘贴、移动、删除、清除、转化为关键帧、转换为空白关键帧等等。3.洋葱皮效果绘图纸外观、多帧编辑课后自我总结分析本章结合实例练习的方式,让学生能掌握创建元件,转换图像为元件以及创作不同种类的元件等操作;元件和库是flash的两个重要组成部分,也是不可分离的整体,在教学当中应当把它们放在一起讲解,帮助学生了解它们之间的联系。教案第七单元2学时周数时间周课目、课题按钮的制作、动画补间、形状补间教学目的和要求本章主要学习1.按钮元件的制作2.创建运动补间和形状补间3.创建逐帧动画重点难点1.按钮的制作2.动画补间和形状补间的区别教学进程(含课堂教学内容、教学方法、辅助手段、作业布置、时间分配、板书设计)教学过程方法:讲授法、演示法、实验法时间:4学时时间轴的基本概念1.运动补间动画2.形状补间动画3.创建按钮元件,并添加动画效果创建逐帧动画逐帧动画的基本原理制作简单的逐帧动画导入外部图像直接生成动画课后自我总结分析本章开始真正涉及到动画制作关于时间轴的概念,对于刚开始接触的学生来讲较难理解,可以通过几个实例耐心讲解,务必是每个学生都能真正理解原理,这对以后的教学至关重要。教案第八单元2学时周数时间周课目、课题滤镜、时间轴特效教学目的和要求本章主要学习滤镜效果及简单的时间轴特效重点难点利用时间轴特效制作动画教学进程(含课堂教学内容、教学方法、辅助手段、作业布置、时间分配、板书设计)教学过程方法:讲授法、演示法、实验法时间:2学时滤镜的运用1.投影2.模糊3.发光4.斜角5.渐变发光6.调整颜色7.滤镜的删除与复制时间轴特效制作简单文字动画课后自我总结分析本章学习滤镜效果及简单的时间轴特效,简单易懂。学生学习掌握的非常迅速。教案第九单元2学时周数时间周课目、课题编辑图层、引导层、遮罩层知识教学目的和要求本章主要学习1.如何编辑图层2.添加引导层动画3.添加遮罩层动画重点难点1.添加引导层动画2.添加遮罩层动画教学进程(含课堂教学内容、教学方法、辅助手段、作业布置、时间分配、板书设计)教学过程方法:讲授法、演示法、实验法时间:4学时复习上周重点难点课程内容1.编辑时间轴图层新建图层和命名图层,改变图层顺序新建图层文件夹锁定和解锁图层、删除图层2.添加引导层动画创建沿直线运动的动画创建沿曲线运动的动画4.添加遮罩层动画课后自我总结分析教案第十单元2学时周数时间周课目、课题运动规律练习一教学目的和要求本章主要学习曲线运动、水、火自然运动规律等(逐帧动画的制作)重点难点1.牛尾巴的运动2.蜡烛的运动教学进程(含课堂教学内容、教学方法、

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