/*宝葫芦问题解题报告题目:宝葫芦被放在一个城堡里。城堡由n*m个方格组成,你只能从当前所在的方格跳到相邻的4个方格里,而且不能跳出城堡的范围。城堡中某些方格里有弹簧,每个弹簧具有一个特定能量p,不同弹簧的p值不一定相同。如果你跳到一个有弹簧的方格,就会立刻沿着原来运动的方向继续跳p格,如果跳到的方格里又有弹簧,就马上继续跳,直到跳到一个空的方格或者被墙挡住无法继续前进为止。你能否尽快找到宝葫芦吗?输入:第一行有两个整数,n和m(3=n,m=100),分别是城堡的行数和列数。其后是一个非负整数k,表示弹簧的个数。在接下来的k行里,每行有三个正数x,y,p,以空格隔开,其中x和y是弹簧的坐标(2=x=n-1,2=y=m-1),p是弹簧的能量。在下面的两行里,分别是你和宝葫芦的坐标。此外,你在空中经过的弹簧对你没有任何影响。已知你、宝葫芦和弹簧的初始位置都不同。x坐标轴的范围是1到n,y坐标轴的范围是1到m。有多组测试用例。输出:最少的步数,或者impossible题目来源:bit网络教室解题思路:首先明确这是一个搜索问题,并且不需要记录路径,那么就不需要要用深搜(dfs),并且深搜需要搜索完所有的点才能却确定出最小的解,这个代价是很大的,所以应该选择广搜(bfs)。在搜索的时候,建立队列,把人的起点都放在队列的开始,然后从它开始搜索,搜都的点放在队列里,然后从队列里取值搜索,直到到搜到宝葫芦为止,最少的步数就是搜索的层数,若果搜索完队列里的所有元素,还没有找到宝葫芦,那么就是impossible。需要注意的细节:1)当你跳到弹簧的时候,一定要把此次弹簧跳的终点存在队列里,而不是把弹簧的坐标存在队列里面。2)弹簧可能被用多次,跳过之后不要删附上代码,仅供参考:*/#includestdio.h#includemath.h#defineN105intn,m,flag;intfront,rear;intspring[N][N],map[N][N],pp[N*N];///spring[][]弹簧,map[][]标记是否搜过,0-还没碰过,1-看到了,2-搜过了;pp[]该点至少跳几次才到structpoint{intx;inty;};structpointend,p[N*N];voidfindlast(int&p1,int&p2,intfang1,intfang2)//如果遇到弹簧,那么需要找到最终的落点{inta=p1,b=p2;p1+=fang1*spring[a][b];p2+=fang2*spring[a][b];if(p1=0){p1=1;return;}if(p1n){p1=n;return;}if(p2=0){p2=1;return;}if(p2m){p2=m;return;}if(spring[p1][p2]==0)return;elsefindlast(p1,p2,fang1,fang2);}intsearch(inta,intb){if(a==end.x&&b==end.y)return1;else{inttag=pp[front]+1;///tag无其他还以,只是pp[front]+1需要用很多次,为了简便,下同if(b-10&&map[a][b-1]==0){if(spring[a][b-1]0)////判断是否有弹簧,下同{intp1=a,p2=b-1;findlast(p1,p2,0,-1);////找到最终的落点,最终的落点就是要存在队列里的点,0,-1,表示此时搜索方向,下同if(map[p1][p2]==0){p[rear].x=p1;p[rear].y=p2;pp[rear++]=tag;map[p1][p2]=1;}}else{p[rear].x=a;p[rear].y=b-1;pp[rear++]=tag;map[a][b-1]=1;}}if(a-10&&map[a-1][b]==0){if(spring[a-1][b]0){intp1=a-1,p2=b;findlast(p1,p2,-1,0);if(map[p1][p2]==0){p[rear].x=p1;p[rear].y=p2;pp[rear++]=tag;map[p1][p2]=1;}}else{p[rear].x=a-1;p[rear].y=b;pp[rear++]=tag;map[a-1][b]=1;}}if(a+1=n&&map[a+1][b]==0){if(spring[a+1][b]0){intp1=a+1,p2=b;findlast(p1,p2,1,0);if(map[p1][p2]==0){p[rear].x=p1;p[rear].y=p2;pp[rear++]=tag;map[p1][p2]=1;++rear;}}else{p[rear].x=a+1;p[rear].y=b;pp[rear++]=tag;map[a+1][b]=1;}}if(b+1=m&&map[a][b+1]==0){if(spring[a][b+1]0){intp1=a,p2=b+1;findlast(p1,p2,0,1);if(map[p1][p2]==0){p[rear].x=p1;p[rear].y=p2;pp[rear++]=tag;map[p1][p2]=1;}}else{p[rear].x=a;p[rear].y=b+1;pp[rear++]=tag;map[a][b+1]=1;}}}return0;};intmain(){intk,i,j;while(scanf(%d%d%d,&n,&m,&k)!=EOF){for(i=1;i=n;++i){for(j=1;j=m;++j){spring[i][j]=0;map[i][j]=0;}}while(k--){scanf(%d%d,&i,&j);///输入弹簧坐标scanf(%d,&spring[i][j]);///输入该弹簧能量}front=0;rear=1;scanf(%d%d%d%d,&p[front].x,&p[front].y,&end.x,&end.y);///输入起点和终点,即是你的位置和宝葫芦的位置pp[front]=0;while(frontrear){if(search(p[front].x,p[front].y))break;front++;}if(front==rear)printf(impossible\n);elseprintf(%d\n,pp[front]);}return0;}