Flash教案

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资源描述

第1章Flash概述教学安排的说明章节题目:Flash概述学时分配:2学时本章教学目的与要求:(1)了解Flash特点及图像的基础知识(2)掌握Flash的基本工作界面(3)掌握Flash文件的操作(4)掌握Flash菜单命令的基本操作(5)掌握Flash常用面板的使用。其它:课堂教学方案课题名称、授课时数:Flash概述;2学时授课类型:理论课教学方法与手段:讲授、多媒体教学重点、难点:重点:软件的界面难点:Flash8的新功能。教学内容及组织安排:1.1Flash简介1.1.1Flash的特点1.界面清晰,制作简单;2.文件占用空间小3.图像和文字输出质量高;4.作品在线播放和离散播放5.交互性强;6.跨平台播放;7.应用范围广泛1.1.2Flash8的新功能增加了Flash的视频处理能力,添加了新的视频编解码器,该解码器可以以较好的文件提供最高质量和最优性能,还为视频开发者优化了视频播放器组件。增加了FlashType全新高级字体渲染引擎,该引擎可以提高文本的输出质量。增加了脚本辅助的新功能,极大地简化了在Flash中编写动作脚本的工作。加强了FlashPlayer中的各种功能,增加了位图缓存的性能优化功能。加强了Flash动画的表现力,可以对Fireworks和Photoshop工具制作的具有阴影、模糊、高光、斜面及其他效果的图形进行实时渲染。1.1.3Flash的两种格式文件编辑文件(*.fla)电影文件(*.swf)1.2图形图像的基础知识1.2.1图形图像的基本概念1.位图图像:位图图像又称为点阵图像。2.矢量图:矢量类图像也称为向量图像,有时也简称图像。3.像素:像素是图形单元(pictureelement)的简称,它是位图中最小的基本单位。4.图像分辨率所谓的图像分辨率,一般来说就是每英寸包含的像素的个数。在一定分辨率下,假如知道图像的尺寸,就可以精确地算出该图像中具有多少个像素。1.2.2颜色模式1.RGB模式2.CMYK模式3.Lab颜色模式4.HSB颜色模式1.3Flash常用术语1.帧和帧频2.层3.场景4.元件与库5.实例6.逐帧动画与补间动画7.交互8.动作脚本1.4Flash的工作界面启动Flash1、启动Flash(1)桌面启动:鼠标放到AdobeFlashCs3的快捷图标上双击。(2)鼠标点击:开始/程序/AdobeFlashCs32、Flash工作界面菜单栏:在编辑文档的时候,菜单栏中有10个次级菜单,即文件、编辑、试图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口等。工具栏:也称绘图工具栏,工具栏中的工具可以用于绘制、涂色、选择和修改插图等,并可以更改舞台的视图。工具栏分为4个部分,即工具区域、查看区域、颜色区域、选项区域等。面板:Flash提供了多种面板,每个面板对应于一个功能模块,面板可以展开或折叠,并可以通过目标上的功能菜单进一步扩展功能。舞台:创建文档后,就可以看到文档窗口中的舞台。舞台是用于放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮和导入的位图图形或视频剪辑。舞台相当于播放画面的屏幕,而网格、辅助线和标尺有助于舞台上精确地放置内容。3、Flash文件操作打开或新建文件,设置文档属性,绘制对象,设置动画,保存文件或输出动画,关闭/退出1.5Flash文件操作1.5.1新建文件(1)执行菜单“文件”/“新建”命令,在“常规”选项卡中,选择“Flash文档”选项,单击“确定”按钮。(2)在“开始”页里的“创建新项目”中,单击“Flash文档”。(3)执行菜单“窗口”/“工具栏”/“主工具栏”命令,在“主工具栏”上,单击“新建”按钮。1.5.2打开文件(1)执行菜单“文件”/“打开”命令。(2)执行菜单“窗口”/“工具栏”/“主工具栏”命令,在“主工具栏”上,单击“打开”按钮,在打开的“打开”对话框中,找到想要打开的文件所在目录,选中该文件,然后单击“打开”按钮。(3)直接双击*.fla文件,也可以打开文件。1.5.3设置文档属性1.5.4保存文件(1)执行菜单“文件”/“保存”或“另存为”命令,打开“另存为”对话框,在“文件名”文本框中,输入一个文件名,然后单击“保存”按钮。(2)执行菜单“窗口”/“工具栏”/“主工具栏”命令,在“主工具栏“上,单击“保存”按钮,打开“另存为”对话框,在“文件名”文本框中,输入一个文件名,然后单击“保存”按钮。1.5.5关闭和退出Flash(1)执行菜单“文件”/“关闭”命令,或者直接在Flash窗口中,单击“关闭”按钮,可关闭并退出Flash。(2)如果还没有保存当前正在编辑的文件,那么系统会打开“询问保存”对话框,如图所示。(3)单击“是”按钮,保存文件。单击“否”按钮,则放弃保存当前文件,直接退出Flash。单击“取消”按钮,则放弃关闭Flash,返回到当前工作状态。1.6常用面板1、混色器:混色器面板用于颜色的配置要创建和编辑纯色以及渐变填充,可以使用混色器。如果已经在舞台中选定了对象,则在混色器中所作的颜色更改会被应用到该对象。用混色器可以创建任何颜色。此外,还可从现有调色板中选择颜色。用户可以展开混色器以代替颜色栏显示更大的颜色空间,其中有一个拆分开的颜色样本可显示当前和以前的颜色,还有一个“亮度”控件可修改所有颜色模式下的颜色亮度。2、库面板:用于库资源的管理库资源包括导入的位图、绘制的图形元件、按钮和视频剪辑,导入的声音素材;库面板还有素材资源管理功能、素材属性调整功能等。3、属性面板:用于设置对象的属性。属性面板是FlashMX中变换最为丰富的面板,它是一种动态面板,随着用户在舞台中选取对象的不同或者工具箱面板中选用工具的不同,自动的发生变换以显示不同对象或工具的属性。下图是用户在选用“线条工具”后打开的属性面板的情况。用户可以在该属性面板中设置线条的颜色、粗细以及线型、长度、宽度和舞台中的位置等。4、对齐面板:用于舞台对象的堆砌调整对齐面板有对齐/变形两个窗口,其中对齐功能分为5个:对齐(水平方向左对齐、右对齐、居中;垂直方向有上对齐、下对齐、垂直居中);分布;匹配大小、间隔、相对于舞台大小。5、动作面板要向Flash文档添加动作,必须将其附加到按钮或者影片剪辑上,或者时间轴中的帧上。使用“动作”面板可以选择、拖放、重新安排以及删除动作。可以在两种不同的编辑模式下使用“动作”面板:标准模式和专家模式。在标准模式下,通过填充参数文本框来撰写动作。在专家模式下,可以直接在脚本窗格中撰写和编辑动作,与用文本编辑器撰写脚本很相似。要显示“动作”面板,请执行以下操作之一:(1)选择“窗口”〉“动作”;(2)按下F2键。【课堂小结】本课主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。【课后小记】界面介绍看似容易,具体内容记忆需要给出时间。【作业练习】熟悉FlashCs操作界面及绘图工具的使用【上机学习】上机实验熟悉FlashCs操作界面的使用;第2章绘图工具的使用述教学安排的说明章节题目:绘图工具的使用学时分配:2学时本章教学目的与要求:(1)掌握绘图的附属工具的使用(2)掌握绘图工具的使用(3)掌握填充工具的使用(4)了解工具的常用技巧其它:课堂教学方案课题名称、授课时数:Flash概述;2学时授课类型:理论课教学方法与手段:讲授、多媒体教学重点、难点:重点:绘图的附属工具的使用难点:绘图填充工具的常用技巧。教学内容及组织安排:2、1绘图的附属工具2.1.1选择工具使用选择工具可以选择并移动对象,要小幅移动对象,可在选中之后按小键盘上的箭头键(←↑↓→)。选择工具要选择舞台上的对象,可使用选择工具。双击舞台上的对象可以同时选中对象的外框和填充部分。将选择工具移动到形状旁边,箭头右下角出现弧线时表示可以修改对象。形状优化调节调置使用选择工具的形状优化调节设置可以对绘制的形状进行优化。该优化调节设置包括两个按钮:“平滑”和“伸直”。箭头选择工具的功能和作用(1)点选,方式有两种,鼠标点击选取一个Instance、选取一个点阵图。(2)圈选,用鼠标拖拽,则鼠标拖出的矩形范围内的物件都可以被选取。(3)箭头工具选取线条、填色区域,鼠标单击物件边线,则选取一条边线,双击线条,与它连接的线条可以同时被选取。鼠标点击物件的填色区域,则只能选取给色块。(4)移动物件。首先要选取物件,然后按住左键拖动,就可以移动物件的位置。(5)编辑图形,使用箭头工具可以调整、编辑图形的形状。(6)拉长或缩短线段,选择线段的端点,则光标变为,按住鼠标左键拖拽,则光标变为,拖动过程中出现拖动路径。松开鼠标左键,则调整后的线段出现(7)调整物件形状,光标在图形内时,指针变为,按下鼠标左键开始拖拽,拖动点可以是任意一点,即可对物件形状进行调整(8)增加节点,按住Ctrl键拖动鼠标,可以生成一个新的节点。2.1.2选择工具的附属选项当“选择工具”被选取时,其附属选项有3个按钮:“贴紧至对象”按钮、“平滑”按钮和“伸直”按钮,使用Flash绘图辅助手段,网络、辅助线和标尺都是起可视辅助作用的,它们可以帮助用户定位和对齐对象。要显示网格,可单击“查看”→“网格”→“显示网格”。要显示标尺,可单击“查看”→“标尺”或在舞台上不选中任何对象单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“标尺”。在显示标尺之后,用户即可从左面或上面的标尺上拖动出辅助线。在添加辅助线之后,如果不希望辅助线发生移动变化,则可以可单击“查看”→“辅助线”→“锁定辅助线”。或在舞台上不选中任何对象单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“辅助线”→“锁定辅助线”。辅助线被锁定之后就无法再移动了,要调整辅助线的位置,可以再次单击以上命令解除锁定。要删除辅助线,可以将它直接拖动到工作区的边缘之处。2.1.3部分选取工具又称次选工具,用来编辑路径上的节点。显示节点、编辑节点、调节节点的位置、调节节点控制的线段的弧度。部分选取工具可以选择线条上的定位点,并且执行修改定位点调整柄的功能。此外,部分选取工具对于将角点转换为曲线点特别有用要删除定位点,可先使用部分选取工具单击目标定位点,然后按Del键。删除不必要的定位点可以对形状进行优化。2.1.4套索工具单击“套索工具”按钮之后,可用来圈选对象。与“选择工具”不同的是,“套索工具”能够以不规则的形状来圈选对象。除此之外,还可以配合“选择工具”,按住Shift键不放,可同时选取多个对象。使用“套索工具”可以选择不规则的区域,该工具对于从图像中截取部分对象特别有用。套索工具的调节设置中包括多边形选取模式,可以通过单击设置多个角点,获得多边形选择区域。套索工具的调节设置中还包括“魔术棒”工具,可以选择颜色相近的区域。2.1.5任意变形工具又称自由变换工具,组合了解缩放、旋转、倾斜、偏移以及扭曲、封套等功能。用户也可以单独使用缩放、旋转/偏移、扭曲等功能。方法是单击“修改”→“变形”菜单或者选择工具栏选项板中的调节选项。这些调节选项出现在任意变形工具的选项板中。变形边界框的变化使它更接近Fireworks中的变形工具,所有变形模式都通过新的边界框得到更新。此外,通过可移动的变形控制点成为使Flash中的“编辑中心点”的功能更加明显。现在用户不必通过菜单就可以改变变形控制点。只要用户在选定对象之后选择了任意变形、缩放、旋转/偏移等工具,变形控制点将立即出现。用户可以单击控制点并拖动到舞台上的任意位置。变形控制点和组件的中心点是不一样的,组件的中心点无法单独在实例中修改。变形控制点就是对象发生形状变化时的中心点,该中心可以被移动。所以称“控制点”。其默认位置是边界框的中心,单击拖动即可使之移动。(1)返回中心位置,可执行以下操作之一:双击变形控制点。按Ctrl键单击变形控制点。打开“对齐对象”选项,将变形控制点拖动到中心位置,它将自动对齐。另外,当对象失去焦点时,变形控制点将自动还原。(2)偏移单击并拖动形状的边缘(注意:不是中间的控制点),相反边缘将保持固定。按住ALT+拖动将切换偏移发生的对应控制点。(3)

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