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12010届本科毕业设计(设计报告)存档编号:艺术学院毕业设计(设计报告)题目:《牛郎的爱情进行曲》——Flash动画创意实践姓名:张玖华专业:动画年级:2006级学号:061105003指导教师:陈义职称:副教授2湖北经济学院艺术学院毕业设计(设计报告)诚信承诺本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(设计报告),题目《牛郎的爱情进行曲——Flash动画创意实践》,是本人在指导教师的指导下,独立进行研究所取得的成果。对本设计(设计报告)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。除此之外,本设计(设计报告)不包含任何其他个人或集体已经发表的成果。本人完全意识到本承诺的法律结果。毕业设计(设计报告)作者签名:日期:年月日3设计报告部分4目录摘要、关键词………………………………………………………………………1一、课题简介及其研究现状……………………………………………………………2二、课题调研……………………………………………………………………………4三、创意理念……………………………………………………………………………9四、创意定位……………………………………………………………………………10五、设计过程……………………………………………………………………………11六、设计方案与说明……………………………………………………………………15结束语…………………………………………………………………………………19致谢……………………………………………………………………………………20参考文献………………………………………………………………………………211摘要:自从FLASH动画诞生以来,人们大大改变了对于传统手绘动画的概念。并且随着时间的推移,FLASH动画不但没有销声匿迹,其功能更是不断的完善与强大,在动画制作方面占据了不可撼动的地位。许多动画艺术家也充分利用FLASH在动画制作过程中大大减少工作量的优势创作出了很多优秀的作品。本课题《牛郎的爱情进行曲》就FLASH在动画制作过程中的实际应用以及与传统手绘动画的差异来展开。其意义在于进一步加深人们对于FLASH动画的了解,并且进一步扩宽FLASH动画的市场。《牛郎的爱情进行曲》是通过FLASH、Photoshop等二维动画软件创作的一部FLASH动画。其中涉及的主要角色有公牛(笨笨)、母牛(花花)、反面人物(贪吃怪)、以及在剧情进行的过程中出现的一些配角。具体的情节是因为贪吃怪的贪婪捕获了花花。当笨笨到达和花花的约会地点时发现的只是花花的风筝,猜想到花花肯定是被贪吃怪所捕获,因此而异常愤怒,并决定实施营救,以及由此引发的一系列短小情节故事。关键词:Flash动画、卡通娱乐、漫画风格2《牛郎的爱情进行曲》一、课题简介及其研究现状(一)课题简介伴随着动画艺术的日臻成熟,传统的手绘动画、粘土动画、沙动画、偶动画早已不足为奇。人们的观念不再是仅仅局限于此,而是开始向着多元化的方向扩展。特别是今天利用计算机给我们带来的巨大革命性的变革,使人们对动画有了重新的定义。计算机软件的应用大大减少了我们的工作量,二维软件在结合传统手绘的优势明显提高了我们的工作进程,三维软件可以让我们的镜头不受限制的在虚拟的空间里自由的移动。但是随着时间的推移二维受到了越来越多人的质疑,特别是面对当今三维的冲击,当美国迪斯尼、皮克斯、梦工厂等几大动画巨头推出聚焦全球的三维影片,人们对于动画这个概念更是众说纷纭,二维、三维哪个才是更好的动画形式呢?对此,引起了上至动画专业人士,下至广大动画爱好者的广泛关注。而最近几年在网上日渐流行起来的Flash动画在今天看来已不算什么新鲜的事情,他以其独有的魅力迅速占领国内外市场。这一点似乎又让人们看到了二维动画所属地位的曙光,二维动画不是什么可以取代的,人们只是利用了计算机的技术改变了动画的一种形式而已,从二维到三维的转变。二维动画的地位更没有为此而撼动,特别是Flash动画日渐完善让人们在制作过程中有了一种更加简洁的二维动画形式,Flash中关键帧的应用更是革命性的提高了人们工作进程,使人们在短时间内便可制作出优秀的作品。上至动画专业人士可通过其制作出吸引广大受众的艺术作品,下至广大动画爱好者可通过其Flash的优越性能制作出自己喜欢的动画形式。如从拾荒的小破孩系列到彼岸天文化又重新吸引年轻一代为之疯狂、痴迷。北京彼岸天文化发展有限公司具有大片性质的燕尾蝶系列,更是让人们为之振奋。关注国外,韩国的Flash动画更是首屈一指,金在仁的流氓兔系列在当时看来可以3说是Flash动画的巅峰之作。而非专业人士利用Flash制作的实验动画更是不胜枚举,对此人们不得不对Flash强大的动画制作形式做出思考。本课题《牛郎的爱情进行曲》源于一个动画工作者对于Flash动画的思考以及如何从自身做起来进行创作,来展示Flash在动画制作过程中的强大功能作用,以及FLASH动画形式在当今动画界的所处地位进行展开。使更多的人对于Flash动画有更加深入的了解,将Flash动画的无穷魅力及在当今实际过程中的广泛应用推荐给广大受众。(二)Flash动画在国际和国内的现状1、Flash动画在国内的现状现今,在人们看来所谓的Flash动画无非是一般的小工作室开发出来的低幼儿动画以及在一些网页广告中的交互式动画而已,然而事实真的是这样吗?答案不言而喻,Flash的巨大优势及市场潜力在人们这种无形的观念中被埋葬了大半。据调查显示,Flash和其他的动画形式一样,都具有广阔的市场前景,精良的Flash动画同样能抓住具有针对性的群体。如上海拾荒的小破孩系列、彼岸天设计的具有大片性质的动画风格,都抓住了不同层次的受众心理需要,成功的吸引了大批受众。目前,Flash动画在国内一般分为无纸动画和有纸动画。从Flash在动画生产过程中的实际应用来看,则是将两者的优势加以结合以达到佳境。但是出于有纸动画巨大工作量的缘故,则有更多的人钟情于无纸动画的制作。因为无纸动画在制作过程中在画面的细腻程度和动作的流畅方面不能有传统的有纸动画相互媲美,所以,产出的具有足够吸引力的影片是少之又少。反而因为Flash强有力的交互性、矢量画面可无限放大的优势、优美的创意以及他所具有的传播特性,使他被大量应用于网页设计中。很明显,Flash动画真正的优势并没有得到真正的发挥。2、Flash动画在国际的现状日前,Flash动画在国际上已经今非昔比。他以强大的生命力实现了跨出了单一的模式。Flash制作的节目不仅可以在网络上播出,而且也可同时在电视台播出,4实现了一片两播的强大优势。提到Flash在国际上的现状就不得不谈韩国的Flash动画,韩国Flash动画中的佼佼者当属《流氓兔》原创作者金在仁。他以其先知眼光看准了Flash动画的巨大的发展潜力和广阔的市场,以深厚的艺术功底创作的作品早已家喻户晓,并远销国外。相对于韩国而言,美国、日本由于拥有众多实力强大的动画制作公司,则更钟情于动画大片的制作,Flash则更多的应用于网络广告之中,而在Flash动画领域作品则较少。在欧洲动画方面由于比较注重具有深沉凝重的实验性质,Flash动画则也多数是出现在网络上用于商业宣传和广告的交互式动画而已。二、课题调研(一)Flash动画发展概况1、Flash动画在中国Flash动画的发展历程可追溯到上个世纪90年代,其最初的用途只是用于一种普通的网络交互,随着其功能的不断完善使人们看到了它在动画领域里也同样具有巨大的潜力。但新生事物总是被人忽略的,当时只是少数几个先知先觉的闪客采用了这种形式,并且大多数则处于个人的爱好而已。但是随着Flash新版本的不断推出,在动画领域的地位也日渐升温。特别是到今天的Flash8版本的推出,其功能之强大可以说在动画制作过程中占据着不可或缺的的地位,并一次次将Flash动画推上新的里程碑。北京小川工作室推出的85集幼儿电视动画短片《棒棒英语》,是中国第一部用Flash制作的长片电视系列动画片并且成功的中央7套节目播出。到2000年以后,国内出现了一大批Flash制作团队和个人。“闪客”这一称谓也被很多当时使用Flash的动画工作者所认同,其中比较著名的有“老蒋”、“小小”、“阿桂”等。另外也涌现出了一批Flash动画专业制作团队如showgood。根据中国用户联盟秘书长介绍,中国有一千万人喜欢看Flash,有七八十万人喜欢做Flash。很明显在这样的一个大的背景下,中国的Flash动画市场已经形成。在随后的几年,国内的Flash动画水平水涨船高,优秀的作品层出不穷。如拾荒系5列动画片《小破孩》、B&T系列动画等。其中香港“闪客”《李蠢的故事》获旧金山FlashforWard2004卡通组大奖等几个奖项。(二)Flash在全国各主要城市发展现状1、北京作为中国的政治、文化中心,北京在动漫产业方面的发展显然是全方位的,尤其是因为中央电视台和北京电视台动画频道的影响,北京在动画播出环节上拥有绝对的优势。在Flash专业动画方面影响最大的莫过于彼岸天文化有限公司,系列作品让人们对Flash动画又有了重新的认识。即:运用Flash给我们带来的制作上的优势配合深厚的绘画功底同样能制作出具有大片性质的Flash动画。代表作品《燕尾蝶》:另外,值得一提的是,把以往的经典小品、相声制作成Flash动画的形式,在配上原声带的录音则在次掀起了Flash动画的又一波浪潮,并且受到各个观众受众群体的青睐。相信Flash动画有望开拓出动画制作的又一条新路子,Flash动画的又一里程碑也指日可待。2、上海上海因其深厚的文化积淀和悠久的动漫生产历史、强大的经济实力、相对健全的市场机制、庞大的动漫消费市场,是一个不折不扣的实力派。因为其地理及经济上的优势,上海汇聚了国家各种高级动画制作人才和动漫基地。而在Flash动画制作方面,上海拾荒动画设计有限公司2002年创作《小破孩》可称为中国Flash动画的开山鼻祖。《小破孩》自上映后先后在中央电视台少儿频道、上海炫动卡通卫视、中央电视台6套、上海东方少儿频道等电视台隆重上映,6在产生了巨大影响的同时并获得各种奖项。作品展示:《小破孩》的成功使更多动画专业人士认识到Flash动画也可以创作出优秀的作品,达到吸引受众和开拓市场的双重目的。因此,Flash也被更多的动画从业人员认真研讨Flash的实际价值,并开始认真学习。从而使中国的Flash动画又迈上了一个新的起点。3、广州广州执掌动漫后端产业链的瓶颈,可堪称为动漫衍生产业在国内中的老大,在漫画与动画原创上也有不俗的表现。其中的原创之最莫过于自2005年6月推出由广东原创动力文化传播有限公司出品的《喜羊羊与灰太狼》,陆续在全国近50家电视台热播,在北京、上海、杭州、南京、广州、福州等城市,《喜羊羊与灰太狼》最高收视率达17.3%,大大超过了同时段播出的境外动画片。此外,该片在香港、台湾、东南亚等国家和地区也风靡一时。并先后获得一系列大的奖项。代表作品:当然《喜羊羊与灰太狼》获得巨大成功的背后,不难看出画面中Flash软件的7大量运用更是显而易见,让从事动画的工作者再一次看到了Flash的强大生命力,同时也提醒了广大动画从业者应该注重从原创出发,配合软件的强大生命力来创作出更加优秀的作品。(三)Flash动画与传统动画和三维动画的比较(一)Flash动画优缺点1、Flash动画优点相对于传统的手绘动画制作流程过于繁琐,而且工作量太大给制作上带来了很大的难处,个人很难独立完成一部传统的动画片。Flash动画在制作流程上可实现制作流程的扁平化,软件可以在绘画完成后马上看到结果,不需要额外检查在合成之后再合成作品。动作检查、扫描上色等步骤均可以使用软件来完成。Flash同时也是一个非常优秀的绘画及很好的合成工具。Flash的合成功能使得原本复杂的动画后期合成变得简单。例如某些反复出现的行走动作、镜头,只需要绘画一个循环的影片剪辑便可反复使用合成。如浙江传媒学院创作的系列动画《孝女曹娥》在制作过程中就大量使用了Flash来完成。2、Flash动画缺点:当然Flash

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