第1章认识多媒体技术

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信息技术选修2第1章认识多媒体技术●什么是多媒体技术?●它有哪些特征?●它又是如何发展起来的?●通过学习了解多媒体技术的现状和发展趋势,关注多媒体技术对人们学习、工作和生活的影响。体验多媒体技术的特性。第2章多媒体作品的规划与设计第3章多媒体信息的类型及其特征第5章声音、动画、视频的采集与加工第6章多媒体作品的集成第7章多媒体作品的发布与评价第8章虚拟现实与流媒体技术●了解多媒体作品的规划开发基本过程●学习多媒体作品开发的基本方法●掌握多媒体作品的界面设计●掌握多媒体作品文字稿本的写作方法●掌握多媒体作品制作脚本的制作方法●常见的多媒体信息图形图像、声音、动画、视频以及它们的类型●各种媒体信息在计算机中的表示方法第4章图形图像的采集与加工●图形图像文件的存储格式●图形图像文件的采集方法●图形图像文件的加工●Phtoshop的简单使用●声音的采集与加工●动画的制作●视频的采集与加工●集成多媒体作品的常用软件●片头的集成●交互的制作●“校园风景”的集成●片尾的集成●多媒体作品的发布●多媒体作品的评价●虚拟现实及其制作初步●流媒体的浏览和制作初步●课程概述●本课程相关软件1.图像处理软件PhotoShop2.图像处理软件CorelDraw3.音频编辑软件GoldWave4.作曲大师5.动画制作软件FlashMX6.三维文字动画软件UleadCool3D7.屏幕摄像机HyperCam8.视频播放软件超级解霸9.视频编缉软件UleadVideoStudio10.多媒体集成软件MacromediaAuthorware11.光盘刻录软件NeroStartsmart12.全景图像合成软件UleadCool36013.流媒体制作软件StraemBoxVcrMultimediaSoftware认识多媒体技术1.1多媒体技术和多媒体系统1.1.1多媒体技术及其特征1.1.2多媒体技术的产生和发展1.1.3多媒体系统1.2多媒体技术的应用1.3综合活动:欣赏多媒体作品第1章本章用3课时完成,通过演示优秀的多媒体作品使学生了解多媒体技术的主要特征:数字化、集成性、多样性、交互性和非线性。通过学习和探究了解多媒体技术的产生和发展历程,知道多媒体技术的应用范围。了解多媒体系统的构成。媒体:媒体在计算机领域中有两种含义:1、是指存储信息的实体:如磁带、磁盘、光盘等。2、是指承载信息的载体,如文字、声音、图形、图像、动画、视频等。多媒体中的媒体是指后者。多媒体:两种或两种以上媒体的组合,如文字和声音、文字和图像等。多媒体文本图形图像声音动画视频多媒体所包含的单个媒体多媒体技术●定义多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过文本、图形、图像、声音、视频的组合,人机交互,进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。●“多媒体”一词源自“Multimedia”Multiple多重、复合medium的复数形式media介质、媒介和媒体●定义多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。1234课本P4定义:实验一:体验多媒体技术的重要性•规则:分别观看一个文字卡片段与一个图片加文字的片段,在每个片观看完毕后,计算一下你记住了哪些出现过的物品名称。眼镜电脑天花板苹果老虎恐龙书香蕉茶壶闹钟请看屏幕,测试马上开始测试结束,你记住了几个?请看屏幕,测试再次开始!书包电话花骆驼杯子熊猫鼠标芒果青蛙剪刀测试结束,你记住了几个?1.1多媒体技术及其特征1.1.1多媒体技术及其应用●多媒体属性:多媒体技术是计算机技术和社会需求相结合的产物。●简捷、形象地传播信息的需要●影视、娱乐业的需要●教育的需要●智能模拟的需要社会需求●计算机CPU速度的提高●计算机存储容量的增加●计算机实时信息的处理●CD-ROM的诞生与发展技术背景各类文字和符号文字多媒体多媒体多媒体所涉及的对象多媒体技术通过计算而描述的矢量图形文字图形●所涉及的对象多媒体技术用像素点描述的自然影像文字图形图像●所涉及的对象多媒体技术单画面矢量动画、多画面帧动画文字图形图像动画多画面帧动画单画面矢量动画FRAME01FRAME02FRAME03FRAME04FRAME05FRAME06FRAME07●所涉及的对象多媒体技术音频数字信号、压缩音频信号文字图形图像动画音频●midi音频●wav音频●mp3压缩音频●所涉及的对象多媒体技术视频数字信号Avi、压缩视频信号mpg文字图形图像动画音频视频音频+视频AudioVedioInformation●END所涉及的对象多媒体技术多媒体de特征1.数字化——媒体以数字形式存在2.集成性——媒体种类一体化3.多样性——信息的多样性和载体的多样化4.交互性——人、机对话,是多媒体技术的关键特征5.非线性——多媒体的结构是一种超媒体的网状结构●媒体特征要将分散的具有不同特征的各种信息读入计算机进行整合,必须进行数字化。只有数字化后计算机才能对各种媒体进行存储、加工、控制、编辑、交换、查询和检索。集成性是指将各种媒体信息如文本、声音、图像图形、视频等进行有机的整合,是他们能够在多任务系统下很好的协同工作。人机交互和建里逻辑关系要求必须将各种媒体集成在一起。不但表现在信息载体的多样性,即不但能够处理声音、文字、图形图像、视频动画,还要对它们进行加工处理,产生新的信息。同时还要将它们保存在不同的存储介质上,使信息的传递更加方便快捷。交互性就是通过各种媒体信息,使参与的各方都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递。主要是指人和机器的交互。非线性是指多媒体信息不是像以前一样,必须按照顺序一字字一行行的去读。而是超媒体的网状结构,可以更灵活更具有变化性的将信息展现在使用者面前。1.1.2多媒体技术的产生和发展•多媒体技术的产生–1984年,美国苹果公司提出了位图的概念,研制了麦金塔计算机(香港俗称Mac机,大陆亦有人称作苹果机),改善后的图形用户界面(GUI)受到普遍欢迎,鼠标的使用更是大大的方便了用户的操作。–1985年,美国康懋[mào]达公司推出了世界第一台真正的多媒体系统Amiga(非正式译名为阿米加)。–20世纪90年代建立的技术标准,有静止图像压缩标准JPEG、动态图像压缩标准MPEG和语言信息压缩标准H.26X等。–21世纪……麦金塔电脑1.1.2多媒体技术的产生和发展•多媒体技术的发展–流媒体技术流媒体是一种可以使音频、视频等多媒体文件能在Internet上以实时的、无需下载等待的流式传输方式进行播放的技术。–多媒体技术的智能化智能识别技术——面像检测与识别技术机器人技术–虚拟现实虚拟现实(VirtualReality,简称VR)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。多媒体系统1.1.3MPC标准的基本内容(1)对个人计算机增加多媒体功能所需的软硬件进行最低标准的规范(2)规定多媒体个人计算机硬件设备和操作系统的量化标准(3)制定高于MPC基本标准的升级规范(4)制定MPC三项基本标准(MPC-1/2/3)MPC——MultimediaPersonalComputer多媒体个人计算机符合MPC标准的具有多媒体功能的个人计算机数码照相机彩色扫描仪语音识别设备光盘U盘●多媒体的硬件平台数码摄像机彩色投影机彩色打印机多媒体系统1.1.3●多媒体的软件平台多媒体系统1.1.3素材采集软件多媒体集成软件操作系统软件WindowsLinuxPhotoshoppowerpoint多媒体应用软件《开天辟地》商业广告(特技合成、大型演示)教育(形象教学、模拟展示)医疗(远程诊断、远程手术)人工智能模拟(生物、人类智能模拟)旅游(景点介绍)影视娱乐业(电影特技、变形效果)多媒体de应用1.2多媒体的应用实例舞台设计科技博物馆远程会诊体感游戏触摸板影视特效

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