59男生节活动方案

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男生节活动方案一、主题快乐男生之童话大冒险二、前言华师园林,诗情画意。风雨的日子里,他们为我们遮风挡雨,全然不顾淋湿的臂膀;炎炎的夏日,他们默默地负重奔波,任由汗水飞扬出晶莹的弧光。在昨天,男生们如同骑士版守护在我们四周;在今天,我们要让他们过上一个王子般的节日。开展活动意义:以积分游戏比赛的形式展现男生的风采,烘托节日气氛,为同学之间的合作交流建立平台,丰富校园文化,活跃同学们的课余生活.三、活动内容及流程:1.前期准备工作:准备好各活动用具,分配各部负责项目及人员安排。应清楚整理出院内各班男生的名单资料,以便计分工作的进行2.活动之前先进行相应的宣传,包括通过网站,论坛,校迅通进行前期宣传,横幅,海报的宣传.3活动开始:(1)班级比赛:以班级为单位开展比赛,如篮球赛、排球赛等,参赛者只限男生,男生人数不足的班级也可与其他班合并参赛,尽量让每个男生都可以参与,最终评出优胜队伍,胜利队伍中的每人都可得到1~3个积分点的奖励(入半决赛每人1分,入决赛每人2分,冠军每人3分)。为了缩短比赛时间,可采取先入几球者为胜的方式,把每场比赛时间控制在15分钟左右。(2)个人赛:采取个人报名的方式参赛,可设乒乓球赛、羽毛球赛、网球赛、跳绳赛等等,优胜者可得到5、10、15的积分奖励。采取适当规则,让每场比赛的时间控制在10分钟左右。优胜者可获得礼物奖励。注:班级与个人赛的报名及流程安排工作应提前一周进行。(3)摊位任务:每个班级负责一个摊位的游戏或任务,如寻宝任务、猜谜游戏、知识问答等,包括指定规则,现场摊位的布置和照看,游戏时任该摊位的评分等,此工作只可由女生负责。院内每个男生都可以到任意摊位现场报名参加,每个游戏胜出或完成任务者都可获得5个积分点的奖励。每个摊位可重复参赛,但不重复计分。注:(2)、(3)院内外男生均可参加,但院外男生无积分奖励。(4)联欢晚会:节目表演是少不了的,小品相声舞蹈唱歌,各班及七月团各队伍都至少推出一个节目参与遴选,选出的节目要进行彩排,确定顺序。节目中间应插入一些互动性的小游戏,活跃现场气氛。小游戏之一:集体造句规则:按观众的座位分成若干小组,每一纵队为一小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。每个句子都要传至排尾方可结束。小游戏之二:星语心愿规则:在晚会之前,每个参赛者都要把自己心中认为最特别的人的名字用纸写下,可以是喜欢的人、敬重的师长或亲密的朋友等等,而且要留下自己的名字。晚会上会在节目的间隔中进行抽签,被抽到者必须上台给对方来一段真心“告白”。拒绝告白者必须接受惩罚。惩罚方式由观众决定。小游戏之三:暗送秋波规则:其实这也不算游戏,在男生节到来前一周的时间内,设立一个站点,专门接受一些同学要求神秘传递给好朋友或者喜欢的人的礼物、信笺,在晚会上把物品送到指定的人手上。以此来促进同学们之间的交流,给不善于表达的同学提供一个中转点,消除同学们之间的隔阂。(5)王子大冒险:这是本次活动的卖点,也是重头戏了参赛者只能是积分最高的10名男生,由一系列的考验中选出最适合王子头衔的优胜者。考验之一:青蛙王子之邂逅:从教科院全体女生中选出20人,把这20人的名字在纸条上并藏在气球里,一个工作人员演出公主,哭诉球掉进水里。主持人一边讲述青蛙王子的故事,一边指引王子们选择一个气球交给公主,公主把球戳破,每个球内的女生就是各个王子的公主,剩下的球内的女生因为选不中而心生怨恨成为女巫。公主会帮助王子克服考验,而女巫则是王子们必须战胜的对象。考验之二:灰姑娘之鞋子:与公主分离后,王子一直想找回心目中属于自己的那位公主,但唯一的线索就只是公主不小心遗落的鞋子,不止如此,鞋子还与其它公主的鞋子弄乱了。全体公主们坐在椅子上,用布把腿连同鞋子一起遮住,前方的空地上则随意地摆放一些鞋子。游戏开始时,公主们迅速揭下布,一只脚穿着鞋子,一只没有。王子们必须为各自的公主找到相应的鞋子并为公主穿上并把鞋带绑好,鞋子一律用带鞋带的鞋子。动作最慢的两个王子牺牲。剩8人。考验之三:美人鱼之无声的语言王子被女巫禁锢了,而受女巫诅咒而失去语言能力的必须告诉王子揭开束缚的咒语。游戏开始后王子和女巫站在一边,公主站在另一边,女巫在王子身后举起写有成语的牌子,公主不能出声只能以动作暗示王子,公主可以要求换牌,最慢猜出的两个王子牺牲。剩6人。美女与野兽之男扮女装为了逃避女巫的诅咒,王子打算乔装以掩饰自己的身份。比赛开始后,王子戴上女式假发在场上一边等候,公主在道具处拿6根头绳员戴假发的王子扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为王子穿戴化妆整齐,王子可以协助化妆,但取道具的只能是公主。穿戴化妆结束后王子要以模特步方式走回公主的起点,完成得最慢的两个王子牺牲,缺少步骤者也牺牲。(道具:假发、头绳、围裙、头花、胭脂、口红、长条桌)此游戏最精彩之处是王子带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。剩4人。考验之四:白雪公主之毒苹果:公主因为女巫的诱惑而误食毒苹果,送苹果给公主的有4人,其中一人是女巫幻化的。为了找出哪一个苹果才是毒害公主的毒苹果,王子们打算以身试毒,剩下只有4位王子,准备4个红苹果,其中一个抹上一层芥末,外表不能有破绽。主持人说明其中一个是有毒的,让王子们猜是谁吃到的是毒苹果。猜中者胜,全都不中则吃到毒苹果的人胜。考验之五:睡美人之终极BOSS女巫:公主仍然因中毒而沉睡,王子必须战胜女巫才能唤醒沉睡的公主。女巫出场与王子比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!打败女巫的王子才能成为本次游戏的优胜者。胜利的王子没有人数限制,完成全部条件即可,可以获得最丰厚的奖励。考验之间应有适当的剧情连接,使整个冒险如同话剧一般生动有趣。活动执行时间:2008年活动范围:教科院及其附近空地、雍园路上、篮球场、排球场等各种运动场。人员配置:(按职就分,所有的工作任务细分至每位工作人员身上)前期准备:(做好对活动前期的调查、宣传推扩、活动设备的安排等)工作内容:(提出工作要求,细分工作任务以及提出所完成要求)活动目的:(做出所想达到的效果)效果评估(效益分析):(预想活动后所得到的反应及达到的效果)物料清单:(对所有用到的宣传材料、物品等做好登记)

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