LightTools(九)浸入元件一、浸入操作作用有的元件和其他元件在空间上发生重叠,两种元件的材料不同,光线在界面的模拟计算公式不同,就会导致设计错误。浸入操作可以让系统确认一个元件在另外一种材料所制成的元件内部(或者被另外一种材料的元件所包围),模拟光线在通过两个材料的界面时传播方向由界面的光学性质和光学定律确认。大球内包含不同材质小球浸入前浸入后操作使用命令“CtrSpherexyz-5,0,0xyz-6,0,0”建立一个球心在X轴的小球,球半径为1。建立第二个小球,球心在X轴的-10,再建立一个大球包含两个小球(大球参考命令:Ctrshperexyz-7.5,0,0)大球体包含两个小球修改材料在左上角系统导航窗口选择第一个小球,右击鼠标,在弹出窗口中选择属性命令(Preperties)。修改材料在属性对话框中选择材料标签,然后选择和大球材料不同的光学玻璃。单条指向光线(NS)模拟点击命令面板(如右图所示)或在命令行输入命令NSRayAim。然后输入起始点坐标XYZ3.5,-1.5,0XYZ-4,-0.5,0。效果如下图。未浸入光线穿过小球和大球界面时光路没有任何变化,保持直线行进,仿佛是同一种材料制备的,或者说光线压根没有“看到”小球。浸入操作首先选择大球作为被浸入的区域(整体形状被另一个元件浸入)。然后选择小球作为浸入元件(整体形状保留完整)。最后点击浸入命令按钮(或在命令行直接输入命令:Immerse)选择方法一在系统导航窗口中,首先点击Sphere6(大球),然后按住Ctrl键同时点击Sphere4(小球)。在图中可以看到同时选中两个球体的结果(小球轮廓显示)。注意:点击顺序不能颠倒!选择方法二(1)选择3D元件显示模式为框架模式。选择方法二(2)1、点击大球框架选中大球。2、选择工具面板的选择命令。3、按住Shift键同时点击小球框架。当同时选择成功时,应该同时显示两个标志点(黄色方框部分,如果不行就再重复一遍第二步)。2、点击小球框架选中小球。多元件选择操作选择一个元件。在已经选择一个元件时,再多选择一个元件。选择区域(鼠标在工作窗口所划出的区域或用命令行输入区域对角线上的点)内的元件。选择区域内和区域边界上的的元件。选择区域外的元件。选择区域外和区域边界上的的元件。取消选择和取消上一个选择(点击已经选择的元件,从被选择的元件群中解放)浸入命令按先后顺序选择两个球体后,直接点击命令就完成浸入。浸入成功光线在界面发生转折的。练习:完成第二个球的折射按照第一个小球的浸入操作将第二个小球也浸入在大球中,让光线光路发生第二次转折。最终效果部分浸入建立两个部分空间重叠的球体(先建立左边球体)。浸入和未浸入未浸入时,光线在界面发生转折。浸入后,光线在界面不发生转折。和刚才的结果是否不同?让右边的球体浸入左边的球体。修改材料透射和反射球左边为玻璃球体,右边为反射球。未浸入时,光线直接穿过右边的反射球。浸入后,光线在右边的反射球表面反射。这是左边浸入右边还是右边浸入左边?颠倒浸入顺序又会如何?属性对话框被浸入区域:OpenRegion。浸入元件信息完