LightTools5(二)

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LIGHTTOOLS5.0(二)元件操作一、修改元件整体属性选中要修改的元件,右击选择命令“Properties”。2、在属性对话框中选择最上层的选项Lens_1,然后选择显示标签(Display)。3、在这里修改透镜边缘线条的颜色,所在的图层以及线宽(最大为5)和线形(实线或点划线)。1、修改元件显示属性1、选择Coordinate标签,然后可以修改元件在整个空间中的位置(包括坐标和角度)2、修改坐标位置坐标表示当初画图时第一个点所在的坐标,角度表示元件的中轴线所在角度。3、修改光线模拟参数1、选择RayTrace标签,然后可以修改元件在光线模拟中的作用。4、选择元件材料1、选择制作常见的光学材料种类。下拉对话框中可以选择其他种类(各种玻璃、塑料甚至无机盐)。3、根据相图选择材料种类(目前只有三个系列的玻璃)。2、在材料分类中选择具体的材料。4-2、设置默认新元件材料4-3、体散射(VolumeScattering)设置1、点击UserMaterial设置。2、在弹出的对话框中将体散射模式设置为非None模式。3、材料大类选择UserMaterial。二、设置整体形状参数选择透镜,右击选择Properties,在这里选择Primitive选项。1、设置透镜截面形状(圆形或矩形)设置透镜面积(圆:直径;矩形:长宽)2、设置透镜厚度厚度:透镜前后两个表面顶点之间距离。边沿厚度(EdgeThickness)由透镜厚度和透镜形状决定,不能修改。例:求这个透镜的边沿厚度(黄色部分)。透镜表面的球心也在透镜中轴线上。4cm5cm5cm?cm解法一xyzO:球心x+y+z=5x+z=4x+y=2.5*31/2所以x=?三、设置透镜表面形状1、选择要修改的透镜表面。2、选择Geometry标签(几何外形)。3、选择具体形状。共有十多种。6、选择是否要自动计算透镜内径。4、设定形状参数。5、设定凹凸方向。例:透镜球面的球半径为1mm,表面直径为2mm。整体厚度4mm,直径5mm。下面分别在选中和不选中“自动计算半径”选项下把球心半径改为5mm,情况一、未选中时修改表面的球心半径,则透镜的直径未改动。情况二、选中“自动计算选项”,则透镜直径自动扩充到5mm。(注意两种情况下边沿厚度)设置倾斜度和最大经过次数倾斜度:以球面透镜为例,角度表示球心偏离原来轴心的角度。最大经历次数:在非序列光线模拟光线传播时,一条模拟光线可能多次经过某个平面。当该光线经过该平面的次数达到MaxHits时,就会终止模拟,不再计算光线的传播路径。四、表面光学性质设置在属性窗口中选择“区域”选项,下属的“光路通道”(Zone)和“边缘地带”(BareSurface)可以设置不同的光学属性和几何形状,用于选择通过的光线。1、不同光学性能选择(折射、反射等等)光学性能总类光学性能细分区域形状选择常见属性(第一大类SmoothOptical)下的分类1、折射光线(允许全反射);2、分裂光线(同时发生反射和折射);3、仅折射光线(不会反射或全反射)*;4、仅反射光线(不会折射);5、仅全反射光线。2、设置二维zone的大小和形状在表面上添加2D图案.可以添加一个图形,也可以添加一个二维图案的阵列(四种)。添加阵列命令格式ArrayRectPZ(空格)XYZ(空格)x坐标,y坐标,z坐标(空格)阵列半高度(空格)阵列半宽度(空格)单元格高度(空格)单元格宽度(空格)x偏移量(空格)y偏移量(空格)x轴间距(空格)y轴间距。ArrayRectPZ(空格)XYZ(空格)x坐标,y坐标,z坐标(空格)阵列半高度(空格)半宽度(空格)可以由鼠标点击输入(但不完整),后半部分(单元格高度以后)必须使用键盘输入参数。ArrayRectPZXYZx1,y1,z1RctHeightRctWidthEleHeightEleWidthXoffsetYoffsetXspacingYspacing命令举例命令第一个单词可以输入,也可以点击命令面板上的相应命令。输入参数时注意上面的提示透镜为方形,边长10mm。效果图特性阵列的高(RctHeight):4.8mm特性阵列的宽(RctWidth):4.8mm特性阵列的正中心(第一点)参数说明(一)阵列OriginX/Y:在相对坐标轴上的位置;ZoneWidth/Height:阵列宽/高度。点O是阵列所在平面的几何中心。以该中心为原点,建立相对坐标轴X-Y。(辅助命令:UCSOnSurface,输入完命令后点击要建立UCS的平面)。参数说明(二)阵列O点S是阵列自身的几何中心。点S在相对坐标系X-Y的位置坐标就是OriginX/Y。S参数说明(三)阵列OZoneWidht/Height就是阵列的高度和宽度。ZoneWidthZoneHeight参数说明(四)单元格Offset中心单元格偏离阵列中心的坐标;Spacing:相邻单元格间距;ElementShape:单元格形状参数。参数说明(五)例一以阵列的几何中心为原点,建立坐标轴x-y。参数说明(六)例一距离中心最近的椭圆的几何中心为s。s在坐标x-y中的位置就是offset的值。横竖方向的偏移量(Xoffset、Yoffset)。相当于把原本位于中心的椭圆在X和Y方向移动的距离相邻单元格间距Yspaces参数说明(七)例二单元格的高、宽(EleHeight;EleWidth):各0.3mm横竖方向的偏移量(Xoffset、Yoffset)各0.2mm相邻单元格距离Yspace0.5mm参数说明(七)例三注意:当命令参数之间发生冲突时,会互相重叠。单元格的尺寸和间隔有冲突。错误参数自行纠正效果图第二种输入法四种形状单元阵列参数设置(一)圆形阵列中圆的半径四种形状单元阵列参数设置(二)矩形阵列中矩形的边长四种形状单元阵列参数设置(三、四)这四个参数分别表示什么意思?椭圆阵列中椭圆的长短轴。Arcuate参数说明Radius:两个圆的半径;RadiusOffset:两个圆心之间的距离;Width:两条黄线之间的宽度。如果Width大于Radius,弓形就能完整的显示出来,否则就会看到被截断的弓形。Arcuate:弓形,可以看做是一个圆被另一个半径相等的圆减去而剩下的部分。练习:画一个长宽为20mm的特性阵列如图,黄色圆圈阵列为吸收光线,灰色椭圆为反射光线,其他部分为折射光线(椭圆和圆的直径自行选择)。完

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