LightTools设计范例入门1、设计导光管2、广角手电筒3、背光源底板1、导光管设计观察模型、改变视角、光线模拟预览导光管(LightPipe):把光线透射到需要照明的区域。掌握:1.3D模型的掌握和观察角度。2.使用扇型光线追踪并调节反光镜角度。3.使用光源和接收器进行简单的蒙特卡罗模拟。4.使用光学性质修改表面参数并进行照明模拟。打开模型运行LightTool.exe使用菜单命令:File-Open打开文件:\Tutorial\TD_Lpipe_start.1.lts基础操作改变视角:旋转、缩放、平移(不改变任何性质,坐标轴跟着变化。)选择:整体或者某个表面;选中表面:被选颜色不同,出现标签,在系统导航窗口高亮显示;选择底面(背面):被选表面颜色没有变化,必须Rotate。观察模式设置点击Y-Z命令,再点击Fit命令。选择命令把外观模式换为框架模式:ViewRenderModeWireframe。简单光线追踪LightTools的基本操作是光线追踪。不同之处在于光线的数量、方向等。使用PointAndShoot进行光线追踪。分为面光线和栅格光线两类。添加光线点击位置(X=0,Y=0,Z=-0.5)。点击位置(0,1,1)和(0,-1,1)修改结构选中任意一个表面。选择Trim命令。点击点(0,0,6.5),再点击右下角形成一条-34º的角。修改参数。高级模拟选择进行模拟的光线数目,以及是否即时显示。LightTools模型非常复杂,为了降低界面复杂程度,系统允许定义不同的层(Layer)在系统导航窗口中,右击任一对象,选择Properties(属性),在Display标签下选择。3D模型虽然不可见,但仍然对光线起作用。为了让光线对模型“视而不见”,可以在RayTrace标签下选择取消“RayTraceable”。显示光源一、选择菜单栏命令:Edit-Preference;二、选择:ViewPreference-3D……;三、选择:Layer标签;四、选择Layer2为可视状态(Visible);光源设置光源类型:点光源、面光源、柱光源和射线数据光源(RayDataSource);形状:点,球面,圆柱型,长方体,环形;定义光源所在位置一、自动定义:LightTools搜索创建的模型,找到光源所在的介质(空气、塑料、胶体……)。二、沉浸定义:直接定义光源所在的材质。LightTools无需搜索模型,提高运行速度;为了实现这一功能,必须先把光源“沉浸”在某种介质中。使用命令如图所示。或者确保光线和其他元素没有交集。三、半自动(默认模式):使用几条光线(少于十条),把光线所在区域定义为共同光源区域,而自动定义模式则是对每一条光线的起点都进行定义。接收器设置接收器作用:计量光线数量用于分析计算。一般是一个平面,附在某个模型的表面(远场接收器除外)。接收器一般把光线分配在网格结构中。这表示辐射精度(Radiometricaccuracy)和空间精确度(Spartialaccuracy)是互相矛盾的。本例接收器是附着在“空气透镜”上,即允许接收器附着在实体模型或者虚拟模型上。MonteCarlo初步模拟IlluminationSetupSimulation(Done)MonteCarlo不使用单个点作为光源,也没有等角度分布的光线,方向完全随机;使用少量光线进行模拟IlluminationSimulationInfo,将光线数量设置为200,并将PreviewRay选中。选择StartSimulation(!)照度分析IlluminationIlluminanceDisplayScatterChart.ScatterChart:光线空间分布图表。(Chart中有多少条光线?)Chart的坐标:X轴和Y轴。使用命令,再点击Receiver,MonteCarlo高度模拟把光线数目修改为10000条。取消PreviewRays选项(对话框去掉)。开始模拟(这个时候看不见线条)。观察ScatterChart。观察虚拟颜色光栅。IlluminationIlluminanceDisplayRasterChart光栅图谱RasterChart:表示了不同能量密度的空间分布区域。右边表示不同颜色所表示的能量密度。中间比较“热”,能量密度高。旁边温度“低”,能量密度低。进一步分析右击RasterChart。接收器被划分为9×15个格子。将X从9改为5,Y从15改为9。减少格子数目可以减少误差。修改光学性质例:PaintinWhite旋转3D导光管模型,选中反射面;右击,选择光学性质(OpticalProperties);如图选择后,重新模拟,观察Chart。结果:光线分布更加均匀。LightTools使用小结1一、LightTools使用3D模型模拟光学系统,包括各种透镜、反射镜等;二、LightTools进行光线模拟必须存在光源和接收器;三、由程序随机设立若干条光线,由几何光学定律计算每条光线的轨迹,并对进入接收面的光线进行统计计算。完