《逐帧动画》教学设计

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1《逐帧动画》教学设计教学案例基本信息对应信息技术主题T17网络教学平台的应用开始时间00’00结束时间40’00学科信息技术学段中学年级初二案例名称逐帧动画教材书名:信息技术出版社:北京出版社出版日期:2014年6月教学案例设计参与人员分工(可修改)姓名单位设计者张建忠北京市顺义区教研中心实施者张学慧北京市顺义区第二中学学科指导者张建忠北京市顺义区教研中心信息技术指导者蒙广平北京市顺义区李桥中学课件制作者张学慧北京市顺义区第二中学课程说明(信息技术与学科教学内容结合方面的指导思想与理论依据)新课程标准倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。改变学生被动的接受学习、死记硬背、机械训练的学习状况,确立学生的主体地位,促进学生积极主动地学习,教师由课堂的主宰,转变成学习的指导者、帮助者,成为学生的学习伙伴。课堂教学应有效地保障学生的活动时间和空间。教学过程转变成学生不断提出问题、解决问题的探索学习过程。并且,针对不同的学习内容,选择接受、探索、模仿、体验等的适合学生特点的学习方式。此外,必须关注学生的学习过程和方法,关注学生获得知识的手段、方法、途径。网络教学平台,给学生提供开放、自主、交互的学习环境,保障学生的主体地位。学生能够依托平台,在教师的引导、指导下,利用网络提供的文本、音视频等教学资源,开展自主学习、探究学习。学生可以在教室、家里等任何学习场所,随时应用网络平台进行学习,有效保障了学习的时间和空间。学生利用网络平台提供的各种交流工具,发表见解、评价等交流活动,提升交流的空间和时间,实现师生间的在线交互,增加交流的机会。信息技术环境软硬件要求及搭建环境情况红蜘蛛多媒体网络教室、网络教学平台、教师演示文稿、Flash.CS5教学背景分析教学内容:本课内容参考北京出版社信息技术第五册第七章《动画制作》中的第三节《逐帧动画》。教学2内容有:帧的类型及其作用,帧的操作,逐帧动画的概念,对齐面板,制作逐帧动画的思想与方法。逐帧动画是根据视觉暂留原理,快速、连续地播放动作的静态画面,形成的动画。逐帧动画由若干张称之为关键帧的画面构成。如果,起始帧、终止帧之间的各帧画面由Flash软件自动生成,则该动画称为补间动画。由此可见,补间动画技术是基于逐帧动画技术产生的,是制作动画的基本技术。因此,学好本课,有助于学生学习掌握其它动画技术。学生情况:本课教学对象为初二年级学生,大多数学生开始进入青春期,对任何事情充满好奇心,自信心较强,敢于面对挑战。即使进入少年,仍然对动画“情有独钟”,尽管没有学过动画的制作,但是,对FLASH动画创作具有强烈的求知欲。学生敢于面对挑战,在任务的驱动、老师的引导下,能够开展探究性学习。学生的认知能力、自主学习能力存在差异,信息技术知识水平存参差不齐。前期知识水平:学生知道动画的原理,知道Flash舞台、时间轴、图层的作用,能够熟练地操作网络,能够根据主题,下载相关资源,绘制简单的动画场景和角色。教学目标1.知识与技能(1)理解逐帧动画的概念,了解制作逐帧动画的方法。(2)理解帧的概念、类型,知道普通帧、关键帧的作用。(3)掌握帧的编辑操作(选择帧、插入帧、删除帧)。(4)学会制作逐帧动画。(5)学会调整角色的位置、大小等。⒉过程与方法(1)通过观察、分析案例,总结制作逐帧动画的方法。(2)通过亲历制作动画“快乐男孩”与主题动画春天,归纳总结制作逐帧动画的一般过程与方法。(3)通过赏析他人的作品,发现优点与不足,提出合理的改进意见,形成客观评价他人信息活动的能力。⒊情感态度与价值观体验逐帧动画在表现作品中的作用和魅力,激发学习兴趣和创作欲望,增强创新意识,主动地应用动画技术,创作作品,表达、交流思想。教学重点逐帧动画、普通帧、关键帧的概念,制作简单的“逐帧动画”。教学难点普通帧,关键帧的作用。3教学过程教学阶段教师活动学生活动设置意图技术应用时间安排动画激趣导入新课一、逐帧动画1.提出问题:登录“区域新课程网络教学平台”,打开演示文稿“快乐男孩”,浏览每张幻灯片中的图片,播放演示文稿,思考问题:(1)幻灯片中的图片有什么不同?(2)作品实现动画效果的方法是什么?2.师生交流每张幻灯片中的图片是一个动作各个瞬间的画面截图。在演示文稿中,将连续动作的图片依次插入到各张幻灯片中,根据视觉暂留原理,排练计时,当幻灯片的切换时间小于0.05秒时,实现了动画的效果。3.提出问题:在Flash软件中,如何实现小孩走路的动画呢?4.师生交流逐帧动画:在Flash中,将连续动作的各个画面,按照时间顺序,依次放入到舞台,根据视觉暂留原理,逐帧地播放,形成的动画。文件菜单中的“导入”命令,可将图片导入到舞台上。明确课题:《逐帧动画》浏览作品播放作品思考问题发表见解倾听记忆发表见解倾听记忆播放电子作品,激发学生兴趣,设计问题,引发思维,提高分析问题、解决问题的能力分析PPT实现动画方法,知识迁移到动画制作的基本方法,导入新课。T11、T17(学生登陆网络平台,探究学习。)T12(应用课件讲授知识)00’00~01’4404’05~04’31探究学习构建新知二、制作逐帧动画1.布置任务:任务1:启动Flash软件,利用网络教学平台提供的资源,制作动画“快乐男孩”。思考问题:(1)关键帧在时间轴上的表示形式及其作用?(2)制作逐帧动画一般过程。2.教师监控指导教师利用多媒体网,监控学生屏幕,指导教学巡视学生实践,指导教学3.师生交流关键帧:上机探究实践,制作动画倾听,理解培养基于网站,探究学习、协作学习的能力掌握学习状态、效果,个别指导突破重点和难点T19(网络呈现任务,链接利用录屏软件,录制的”制作逐帧动画”的操作过程,辅助学生探究学习。)T15(多媒体教学网,监控、指导学05’28~08’4808’49~09’144时间轴中,黑色圆点标记的帧。定义动画变化、更改状态的帧。动画中,关键帧越多,角色的动作越流畅、自然,但是,动画文件的长度越大。习。)解决问题构建新知三、帧的类型及操作1.提出问题:制作动画片时,角色的运动应符合事物的运动规律,请同学们播放影片,观看角色的运动状态,动画片存在哪些问题及解决方法?2.问题交流:预设问题:(1)角色在原地踏步,没有改变移动位置。(2)角色的运动速度过快,并且,运动速度相同。(3)角色与背景的大小比例不合理。(4)第一帧后的各帧缺少背景。3.布置任务2请同学们自学课件,完成任务2。任务2:打开“快乐男孩”文档,编辑修改角色的位置、速度,科学合理地呈现角色的运动状态。4.展示交流:绘图纸外观:可以同时浏览到多个帧的内容!编辑多个帧,还可以对选中的帧进行编辑。普通帧:对关键帧内容的延续。插入普通帧,可以延长关键帧的播放时间,普通帧越多,速度越慢。帧操作:F6插入关键帧,F5插入普通帧。5.教师小结:制作动画的一般过程设计动画—准备素材—启动Flash—设置舞台—导入角色—编辑调整—播放动画观看动画发现问题发表观点寻求解决方案上机实践解决问题学生演示讲解聆听记忆引导学生思考,培养学生发现问题的能力。引导学生根据问题,发现技术需求,激发求知欲。培养探究实践能力。培养交流表达能力。T12(利用多媒体教学网屏幕广播课件,辅助讲授教学)T17、T19(录制调整角色位置、大小,帧操作,的微课,面向不同层次的学生,支持学生探究学习。)11’41~12‘4413‘07~18’32四、应用新知,创作动画春天的大自然,大地焕发了青春与活力,山青水绿,生机盎然,动物自由地奔跑、跳跃,……创设情境,充分调动学生的想象思5自我创作应用新知拓展任务任务3:今天,请同学们作为导演,以“春天”为主题(或自拟主题),设计脚本、角色,利用网络教学平台提供素材,运用逐帧动画技术,创作逐帧动画作品。提示:图层:一个角色放在独立的图层。要求:文件名为“作品主题+姓名”,提交文件到服务器本班文件夹中。上机实践、创作动画维,激发学生的创作灵感,提升创作能力。面向全体学生,实现分层教学T19(利用网络,提供资源,支持探究学习。)26’22~35’26展示评价1.交流评价学生提交作品学生展示作品,交流作品的创意。师生交流,点评作品。2.网络互动评价师生利用网络教学平台“互动评价”区,按照作品《评价量规表》,评价他人作品,给出等级,写出建议,点评作品。观看评价作品网络互评作品通过展示作品,体验成功感,相互促进,培养客观评价他人的能力。利用网络,提交文件,共享信息。T15登陆网络教学平台,利用网站的“互动评价”功能,评价他人作品37’30~38’2838’38~40’25课堂总结1.体会交流学生交流本节课的收获、体会2.教师总结本节课中,我们学习了制作逐帧动画的方法,了解了关键帧、普通帧的作用,并且,运用Flash逐帧动画技术,创作了动画作品。尽管,作品不是尽善尽美,但是,每个同学积极参与,体验了动画的魅力。希望同学们,课后运用所学的技术,创作具有创意的动画作品,提交到网络教学平台,大家共同欣赏。学生发言倾听、记忆反思学习过程,梳理本课知识,建构知识体系T14(应用思维导图的形式呈现,本课知识体系。)43’44~44’16

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