Web 编程入门经典 第3章 图像和对象

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第3章图像和对象在本章中,您将开始学习一些能够给Web页面注入生机的Web设计技巧。首先将学习如何利用img元素向文档中添加图像。您将了解用于Web上的图像的主要格式之间的区别,并了解如何准备用于Web的图像。本章还将介绍如何将图像制作为链接,甚至是如何将图像划分为多个部分,以便不同的部分链接到不同的页面——这被称为图像映射。本章然后将介绍object元素,可以利用它向页面中插入各种对象,从MP3、Flash电影到ActiveX控件,甚至是图像。3.1在站点中添加图像图像和图形能够为站点带来生机。在本节中不仅将介绍如何向页面中插入图像和图形,而且将介绍在Web中能够使用的不同的图像格式(例如GIF、JPEG和PNG)。您将了解到什么时候应当选择何种图像格式。在Web中使用图像时必须非常小心,因为如果没有正确地准备它们,将降低页面的加载速度——速度慢的站点将无法吸引到访问者。另外,您很可能是在桌面计算机或笔记本计算机上编写您的第一个站点,因而无法意识到页面加载的时间长短,直到它真正地加载到Web服务器上。因此,选择正确格式的图像并正确地保存它们,将有助于使得站点的加载速度更快,并使得访问者更乐意访问该站点。注意:为了练习目的,可以从其他站点下载一些图像,方式是右击图像(或者Ctrl+单击)并选择“下载图像到磁盘”或者“图像另存为”选项。但是请记住,图像是有版权的,如果在站点中使用了其他人的图像,将会负法律责任。掌握如何向页面中插入正确类型的图像之后,您将学习如何将它们转化为链接,甚至是如何编写用于划分它们的代码,以便当用户单击图像的不同部分时会被转到不同的Web页面。3.1.1图像格式的类型首先有必要了解计算机如何存储和绘制图片。计算机创建图形的方式主要包括两种:位图图形:位图图形将图片划分为由像素组成的网格,并指定每一个像素的颜色,类似于计算机告诉显示屏幕每一个像素的颜色。广义地说,位图是照片以及色调与颜色的复杂渐变的理想格式。存在几种不同的位图格式;常见的包括JPEG、GIF、TIFF、PNG,这些格式被相当混淆地统一命名为位图或BMP。在本章后面的部分中将更详细地介绍JPEG、GIF和PNG。矢量图形::矢量图形将图像划分为线和形状(类似于线框制图),并以坐标的形式存储线,然后利用颜色填充线之间的空间。矢量图形通常用于艺术线条、图解和动画,它们通常适用于具有大面积单调颜色(相对于纹理、多种色调的颜色和摄影风格)的图像。在早期,位图是Web中使用的主要图像格式。但是,最近有些格式(例如Flash和SVG)))也采用了矢量图形。3.1.2位图图像Web上的大多数静态图像是位图图像。本章前面已经提到,位图被划分为由像素组成的网格。如果近距离观察计算机屏幕,则能够发现组成屏幕的像素。请查看图3-1,该示例中的位图图像的一部分已经被修改,以演示像素如何组成图像。图3-1屏幕的每平方英寸中像素的数量称为图像的分辨率。Web中的图像最大能够每英寸显示72个像素;用于打印的图像通常具有更高的分辨率,提供给打印机的图像的分辨率通常是每英寸300点(注意,屏幕所采用的分辨率单位是“像素/英寸”,而打印机所采用的单位是“点/英寸”)。图像每英寸包含的像素或点的数目越多,则文件的尺寸将越大。因而,Web上使用的任意图像所采用的分辨率是每英寸72点。如果以更高的分辨率保存Web上的图像,则将创建不必要的大型文件,从而导致更长的下载时间。注意:虽然可以很容易将300点/英寸的图像存储为72像素/英寸以用于Web,但是不能简单地将72像素/英寸的图像增加为300点/英寸,因为无法知道每平方英寸中另外228个像素的颜色。如果尝试增加图像的分辨率,则图像将可能呈现为颗粒状。因此,如果拥有300点/英寸的高分辨率图片,则以该尺寸保存它是有意义的,以便将来以较大尺寸或较高分辨率显示它。浏览器通常支持3种常用的位图图形格式,大多数图形程序以这3种格式保存图像:GIF:GraphicsInterchangeFormat(图形交换格式,发音为“gif”“或者“jif”)JPEG:JointPhotographicExpertsGroupFormat(联合照相专家组格式,发音为“jaypeg”)PNG:PortableNetworkGraphics(可移植网络图形,发音为“ping”或者“peeengee”)下面简单介绍这些格式,因为理解这些格式的工作原理将有助于选择如何保存图像。1.GIF图像在Web出现的早期,GIF(或图形交换格式)是所有Web图形的标准。使用多达256色的调色板创建GIF图像,其中图像的每一个像素是256种颜色的一种。每一幅不同的GIF图像具有不同的256色调色板,而这256种颜色是从超过1600万种颜色中选出来的。保存图像的程序将选择能够最好表示图像的调色板。GIF文件将调色板存储在查找表中,每一个像素参考查找表中的颜色信息,而不是为每个像素指定单独的颜色信息。因此,如果许多像素使用相同的颜色,则图像不用重复相同的颜色信息,并最终产生较小的图像文件。这种存储图像的方式称为索引颜色格式。图3-2中给出了由AdobePhotoshop软件创建的一个GIF文件。可以在图的右边看到用于该图像的颜色调色板,即图像右边下半部分由一组方格组成的部分。图3-2因为GIF图像保存颜色信息的方式是采用查找表,所以它们特别适合于具有大面积单调颜色区域的图像。单调颜色区域是指只有一种色调的区域;例如,只具有一种蝌绿色的矩形就是单调颜色,而一幅草地图片则具有多种不同的绿色。图像所使用的颜色越少,则它的GIF文件将越小。如果一幅GIF图像中的颜色少于16种(这种情况下也可以称为4位GIF),则它的文件尺寸将只有使用256种颜色的GIF文件(称为8位GIF)的一半。因此,如果创建的图像使用少于16种颜色,则有必要检查程序是否自动地将图像保存为4位GIF,因为这将导致产生更小的文件,并且下载该文件的速度乏比下载8位GIF文件的速度更快。注意:如果文本或线本来具有两种颜色(例如黑色和白色),但使用了平滑边以使它们看上去更平滑,则图像所包含的颜色将超过两种,因为边使用了多种其他颜色以便使图像看上去更平滑。如果GIF文件需要使用256种以上的颜色,则大多数图形程序在保存GIF文件时使用一种称为抖动的技术,以更好地表示额外的颜色。因此,它们在相邻像素中使用两种或更多的颜色以创建第三种颜色的效果。抖动具有下面两种缺陷:它会在颜色中产生一些条带。这种情况通常发生在图像的某些地方初始时看上去颜色很单调,但实际上具有很多种不同的色调。例如,当一种颜色和另外一种颜色之间具有平滑的过渡(称为渐变)时,抖动将使用许多种不同的颜色以创建平滑效果。此时,颜色之间的改变将变得更加明显。如果抖动颜色旁边具有单调色,则将能够看到颜色改变发生的位置(因为抖动颜色实际上由多种颜色组成)。图3-3演示了保存为GIF格式时,即使一个简单的渐变也可以产生条带,原因是图像中包含了256种以上的颜色一如果仔细地观察图像,您会发现梯度具有垂直线,而不是平滑地从黑色过渡为白色。图3-3因为GIF格式仅支持256种颜色,不得不使用抖动技术以获得更多的颜色,所以它们不适合包含256种以上的颜色的详细照片。如果照片、渐变或任意图像中具有相同颜色的相似色调,最好是使用JPEG格式,它能够支持无限种颜色;或者使用PNG格式——接下来将介绍这两种格式。为了使得GIF文件更小,可以采用一种称为LZW的压缩技术压缩它们。该技术扫描图像的所有行,查找具有相同颜色的连续像素。当遇到这些像素时,该技术就会指示从某个点开始向后x个像素具有相同的颜色。LZW压缩是一种无损压缩技术,因为不丢失任何数据,所以不影响图像质量(相反的一种技术称为有损压缩技术,在压缩时某些数据被抛弃,因此无法通过压缩文件恢复)。但是,当具有相同颜色的连续像素的数目较少时,该技术的压缩率将较低。因此,该技术不能很好地压缩相片图像,因为在相片中相邻像素看上去可能相同,但实际上具有非常轻微的差别。此外,如果图片使用复杂的抖动技术以获得细微差别的着色效果,则找到具有相同颜色的连续像素的机会较少,因此文件不能被很好地压缩。有些程序能够将文件保存为交错图像。交错意味着图像中线的存储顺序与它们在图像中的出现顺序不同,浏览器将依次显示每个第8条线,然后填充它们之间的线。交错图像的思想是,如果拥有一个大文件并且网络速度较慢,则用户将提前看到某些内容,并且图像将逐渐变得清晰。但是,随着Web的连接速度的提升,交错GIF逐渐退出了历史舞台。2.动画GIFGIF图像能够在一个文件中存储多个帧(或者多个图像副本),这使得GIF图像能够在不同版本/帧之间循环,并创建简单的动區画效果。它的原理与翻书动画类似。在翻书动画中,书的每一页的绘图与前一页具有轻微的差别,因此当用户翻书时,图像看上去好像在移动。如果动画图像中包含大面积的单调颜色,则这种技术非常适用。这种技术的压缩非常高效,因为仅需要存储每一帧中改变的像素以及这些像素的位置。但是,对于照片这种技就不太适合,因为这样存储的图像文件会非常大。注意:在使用动画GIF时需要非常谨慎。许多站点都提供动画GIF,从做有趣事情的卡通人物到跳跃或燃烧的项目符号。尽管第一次看到这样的页面可能会留下深刻印象,但不久就会厌倦,因为它们会降低网站的访问速度,并且让用戶无法专注于实际的内容。因此,虽然动画GIF能够使得个人主页看上去有趣,但在大公司的站点中很少能够看到它们。如果尝试创建外观看上去专业的网站,最好是仅当动画GIF能够向用户提供额外的信息时才使用它们。3.JPEG图像开发JPEG图像格式的目的是用于存储和压缩具有很多种颜色的图像,例如照片。在保存JPEG时,通常可以指定图像的压缩程度——具体依赖于想要得到的图像质量。压缩JPEG图像的过程包括抛弃人们通常无法感知的颜色数据,例如微小的颜色改变。但是当图像被压缩时,因为该图像格式抛弃了某些数据,所以这些数据将丢失,从而无法从压缩的版本恢复到最初版本——因此该压缩技术是一种有损压缩技术。不同图像应用的压缩量是不同的,并且仅能在压缩JPEG之后才能判断它的压缩程度。因此压缩后文件的大小随着图像的压缩程度而改女变。当保存JPEG图像时,用户经常会被询问使用的质量百分比;100%表明根本不压缩图片;对于照片,通常可以将质量比设置为60%左右(但通常不要更低)。某些程序使用单词“极好”、“非常好”、“好”等取代百分比来描述图像的质量。优秀的图像编辑程序能够在用户选择压缩的程度时,并排比较初始图像和压缩后的图像。图3-5中给出了当用户准备保存JPEG图像以用于Web时,AdobePhotoshop软件在相邻的位置比较两个版本图像的情形。其中,左边的是初始图像,右边的是即将保存以用于Web的图像版本。由于JPEG格式用于操作类似于照片的现实图像,因此不适合于存储具有大量单调颜色或者高对比度硬边线(例如雕刻字和素描画)的图像。随着JPEG图像压缩比的增加,也可能在颜色相似的位置看到条带。当使用ProgressiveJPEG时,JPEG也支持交错存储,从而可以首先下载具有斑驳画面的图像,然后随着图像剩余部分的加载,填充更详细的画面。这种技术最重要的用途是,它可以让用户了解正在下载的图像的大小,以及大概的下载完成程度。但是,Web中逐渐不再使用JPEG图像,因为它们包含太多的细节,在实际看到想要的画面之前往往需要浏览图像的大量细节。图3-54.PNG图像可移植网络图形(PortableNetworkGraphics)格式是最近才出现的格式,它开发于20世纪90年代末期,原因是当时拥有GIF专利的公司(Unisys)决定向开发能够创建和查看GIF的软件公司收取使用该技术的许可费。虽然Web设计人员和Web浏览人员不受这种收费情况的影响,但制作GIF相关软件的公司却需要付费。PNG格式的用途和GIF图像类似,但设计人员创建它是为了解决GIF格式存在的一些缺陷。8位的PNG和8位的GIF具有相同的限制

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