archery tag 规则以及宣传

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资源描述

攻防箭:攻防箭(ArcheryTag®)由美国人JohnJackson于2011年发明,是揉合了闪避球和射箭元素演化而来的新兴团体运动。所有参与者以专利设计的弓箭在指定范围对战,攻击对方的箭靶或队员,同时需躲避攻击,攻防箭所用的器材乃专利设计。箭头以泡沬物料制造,即使被射中亦不会感到实质痛楚,箭尾便于快速将箭扣紧弓弦发射,即使初学者亦易于掌握。弓的力量经过调试,既保留真实射击的速度感,让游戏更加紧张刺激,同时亦确保射出的箭不至对人造成伤害,游戏双方不存在真实的身体接触,也可避免一些像“撕名牌”这种接触式游戏的危险。攻防箭不仅发挥了射箭的原始魅力,还赋予传统射箭项目新的生命力。参加者犹如置身古战场上,透过良好的合作和沟通,完成任务,击败对手,发挥团队精神!装备:安全泡沫箭反曲弓面具掩体箭靶护臂玩法游戏分组:按人数均等分为两队,每队人数为6-10人皆可玩家装备:游戏中玩家拥有一套弓箭,一个面罩,一个护臂,每队拥有两个充气掩体,四个箭靶。场地分配:长26m,宽16m大约一个篮球场大小的地方开展,两队分别在场地的两个半场对战,半场中间有3m宽的安全地带,玩家不可跨越半场作战,也不可跨越出本队的作战区域,安全区域之后有两个充气掩体和三个救人箭靶,每队的后场还有一个绝杀箭靶。队长技能:在本队有队员被击杀的时候,队长可射倒对方救人箭靶复活队友。游戏进程介绍:1.开战前5分钟双方商讨战术并选出队长2.游戏所用箭矢在游戏开始时将堆放在安全区域,裁判员发指令之后双方队员可争夺本队箭矢到本队作战区域3.游戏时间为10分钟,箭矢击中敌人膝盖以上部分为有效击杀,队员被击杀可由队长射倒对方救人箭靶复活,也可以由本队队员徒手接触对手射来的箭矢复活。4.当一方队员低于两人时,可触发绝杀机制,双方可射击对方绝杀箭靶直接取得游戏胜利5.游戏过程中被击杀的玩家需双手举高弓走到裁判身边放下武器,然后才可到作战区域之外将射出场地的箭矢递交到本方作战区域之内6.游戏时间终止根据场上的存活人数决定输赢,人数多为胜(具体游戏规则会因游戏人数和场地做出调整,玩家游戏过程一切以裁判员的指令为准)游戏新规则:一、對箭形式-(1)对阵形式,5对5,6对6….8对8(人数不宜过多)-(2)每场大約8-10分鐘(时间适当延长增加游戏难度从而加强体验乐趣)-(3)射击区增加掩体,包括匍匐射击及登高射击等设施-(4)安全区中心地带可设置一个复活点(复活点只能通过狭窄通道进入且不允许射击,直径为1M),弓箭手可抢夺复活点,当安全到达复活点时得一分并可自动回到我方阵营。-安全区3M二、復活隊友復活方法:-(1)第一个射中敌方人员的弓箭手增加一次复活机会(让强者生存到最后)-(2)用手接着敌队射出的箭(箭頭接触身体前)-(3)射穿任一放置敌队阵地的五圈箭靶-(4)復活次序依离场先后。先离者,先復活。三、胜利條件:-(1)歼灭(射中)敌队全部队员或把放置敌队阵地前方的五圈箭靶全部射穿-(2)若於指定时间內(大約5-10分鐘),以上任一胜利條件未能达成,剩余较多五圈箭靶的一方胜。-(3)在规定时间内进入中心复活点次数越多者一方胜利PS:新的游戏规则不仅继承了传统规则的娱乐性,而且增加了更多的竞技性,游戏的关键在于抢夺中心复活点,这不仅需要弓箭手的团队合作能力更需要“闯入者”的速度与勇气。

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