战斗系统策划案

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1/37战斗系统策划案更新日期撰写人更新说明2014-9-29谢鹏创建文档2014-10-8谢鹏修改规则,添加内容2014-10-16李根优化逻辑,调整格式2014-10-22谢鹏战斗界面中添加正在战斗的地图名和编号2014-10-27谢鹏战斗界面中添加关卡战斗进度2014-10-31谢鹏生命值槽左侧增加等级显示,BOSS特殊生命值槽2014-10-31谢鹏修改生命值槽样式2014-11-5谢鹏修改生命值槽样式2014-11-10谢鹏英雄头像下显示英雄星数2014-11-11谢鹏战斗界面中添加击杀怒气增长规则和表现,关卡胜利条件,选项内添加相克循环和关卡胜利条件2014-11-12谢鹏修改关卡胜利条件显示2014-11-18谢鹏选项内添加:画质高中低切换2014-11-24谢鹏添加自动攻击战术切换特效和语音需求2014-11-27谢鹏修改战斗胜利条件显示2014-12-26谢鹏替换图片2015-5-12谢鹏整合文档目录战斗系统策划案.......................................................................................................................3(一)战斗界面示意图...................................................................................................3(二)我方角色区域.......................................................................................................4(三)敌方角色区域.......................................................................................................4(四)怒气槽...................................................................................................................4(五)关卡时间限制.......................................................................................................4(六)角色阵型位置.......................................................................................................6(七)攻击目标选择逻辑...............................................................................................7(八)角色生命值槽.......................................................................................................7(九)BUFF与DEBUFF图标...........................................................................................8(十)系统菜单按钮.......................................................................................................8(十一)战斗速度切换按钮.........................................................................................11(十二)自动/手动模式战斗切换................................................................................11(十三)自动模式攻击策略按钮.................................................................................122/37(十四)英雄技能区域.................................................................................................13(十五)技能目标选择显示.........................................................................................14(十六)设置集火目标.................................................................................................14(十七)正在战斗的地图编号.....................................................................................15(十八)关卡战斗进度.................................................................................................15(十九)击杀怒气增长.................................................................................................16(二十)关卡胜利条件.................................................................................................163/37战斗系统策划案(一)战斗界面示意图1.PVE模式战斗界面示意图:2.PVP模式战斗界面示意图:3.PVE/PVP战斗界面说明:(1)PVE模式下,我方角色每人可使用1个普通技能(2)PVP模式下,我方角色每人可使用1个普通技能+1个PVP技能(学习后显示,不学习则不显示)(3)技能区域及目标选择显示详情,请参阅本策划案“十三”“十四”章节4/37(二)我方角色区域1.显示我方角色2.我方角色上方显示我方角色血条3.当选择辅助技能需要选择己方单位目标时,我方角色显示可被选择状态(美术表现)4.美术需求说明:(1)辅助技能我方角色可被选择状态显示(三)敌方角色区域1.显示敌方角色2.敌方角色上方显示敌方血条3.敌方角色血条下方显示BUFF/DEBUFF4.当选择攻击技能后敌方单位目标时,我方角色显示可被选择状态(美术表现)(四)怒气槽1.怒气槽界面示意图:2.对战双方角色释放技能共用双方各自的怒气槽3.怒气槽等分为12格4.我方怒气槽是从左向右增长5.敌方怒气槽是从右向左增长6.xN表示当前已满的气槽格数,随气槽增减变化7.我方总量在怒气槽左侧,敌方总量在怒气槽右侧;8.怒气槽满时显示为MAX9.美术需求说明:(1)双方各自的怒气槽全满时“气槽”出现闪烁特效(2)单次消耗单格怒气时,播放燃烧特效并消失(3)单次消耗多格怒气时,播放多格怒气依次燃烧特效并消失(4)X11增加到X12时,播放X12翻转,变成MAX字样的特效10.备注:(1)当出现巨大BOSS时,气槽在最上层(五)关卡时间限制1.关卡时间倒计时示意图:2.关卡时间规则:5/37(1)每场战斗时间限制为300秒(策划配置),进入战斗场景后开始显示倒计时(2)倒计时结束前未获得战斗胜利,判定战斗失败(3)倒计时为60秒内时,颜色变化且增加跳动特效3.美术需求说明:(1)倒计时为60秒内时,颜色变化且增加跳动特效6/37(六)角色阵型位置一.PVE模式:1.PVE角色阵型位置示意图:2.我方最多上阵5个英雄,敌方最多上阵9人3.我方阵容限定为前排最多出现2人,后排最多出现3人4.阵型限制规则:5.(1)前排位置,我方12敌方123上阵英雄类型:近程攻击或远程攻击6.(2)后排位置,我方345敌方456789上阵英雄类型:远程攻击7.3前2后的样式二.PVP模式:1.PVP角色阵型位置示意图:7/372.我方最多上阵5个英雄,敌方最多上阵5人3.我方阵容限定为前排最多出现2人,后排最多出现3人4.阵型限制规则:(1)前排位置,我方12敌方12上阵英雄类型:近程攻击或远程攻击(2)后排位置,我方345敌方345上阵英雄类型:远程攻击(七)攻击目标选择逻辑1.攻击目标选择:(1)普通攻击:[1]自动模式:优先攻击距离自己最近的单位[2]手动模式:优先攻击距离自己最近的单位(2)技能攻击:[1]自动模式:优先攻击相克(详情参阅“英雄属性策划案”)的敌方单位[2]手动模式:由手动操作选择目标(八)角色生命值槽1.敌我双方头上显示该角色的生命值槽2.显示该角色当前生命值/最大生命值,分4格显示3.己方角色生命值槽为绿色,敌方角色生命值槽为红色(参考dota2)4.我方角色身上有BUFF时,生命值槽下显示BUFF小图标5.敌方角色身上有DEBUFF时,生命值槽下显示DEBUFF小图标6.阵营图标左上显示角色等级1)角色等级居中显示,显示最大值为9992)BOSS不显示等级,显示一个骷髅7.图标底色显示该角色的阵营(共4种)8/378.美术需求说明:(1)我方/敌方血条显示(2)双方掉血时显示规则为:[1]显示受到攻击后掉血量区间的阴影,[2]区间阴影逐渐向左消失[3]显示当前血量。注:掉血量区间阴影与血条颜色区分(3)双方角色死亡,播放角色死亡动画后消失(效果为角色逐渐透明直至消失)(4)BOSS单位会有特殊的生命值槽边框(5)阵营底色:共4种(九)BUFF与DEBUFF图标1.BUFF于DEBUFF图标示意图:2.BUFF于DEBUFF显示规则:(1)用于说明我方和敌方的增益/减益状态(2)显示我方与敌方的BUFF和DEBUFF(3)显示于拥有BUFF/DEBUFF的英雄的血条下方(4)先显示BUFF,后显示DEBUFF,左对齐(5)单个角色BUFF最大显示数量为5(数值表可配置);DEBUFF最大显示数量为5(数值表可配置)(6)单个角色BUFF/DEBUFF显示超过一行时,自适应在下一行显示(暂定,根据UI排布)(7)单个角色超过BUFF/DEBUFF数量上限时,依次覆盖最初的BUFF/DEBUFF(8)BUFF图标和DEBUFF图标显示要做区分(美术表现,如:图标边框不同)(9)全体生效的被动光环BUFF,在界面左上角统一显示(10)全体生效的被动光环BUFF,显示图标上加“全体”标示(美术表现)(十)系统菜单按钮1.打开系统菜单界面示意图:9/372.打开“菜单按钮”后界面规则:(1)暂停游戏(2)除“系统菜单”内按钮,其他战斗场景按钮不可点击3.系统菜单包括:(1)返回游戏(2)游戏设置(3)退出战斗4.点击“返回游戏”:返回战斗并战斗继续5.点击“游戏设置”:(1)“游戏设置”高亮(2)“游戏设置”右侧滑动出“游戏设置”进阶菜单(3)“游戏设置”右侧滑动出“游戏设置”进阶菜单后,点击“游戏设置”,右侧菜单滑动回并消失(4)“游戏设置”右侧滑动出选项进阶菜单后,返回游戏和强制退出按钮依然可以点击6.“游戏设置”包括:(1)画质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