技能系统策划案

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资源描述

技能系统策划案一、简介本系统是旨在于探究更加完善的技能系统,保留技能树状结构,延伸了技能系统的其他功能,使得技能系统更加的自主化、多元化。二、技能的魂化和强化单机游戏通常只提供40~50小时的娱乐,而MMP游戏则往往要把游戏时间延长到数百或者数千小时,在有限的成本下,泡菜是唯一的妥协,因此找到一个更合理化并具有较低游戏审美疲劳的泡菜方式是出路。(装备的强化,游戏的属性养成已经被冷饭无数次热炒,并且本身已经显得没有生机)2.1技能的魂化和强化强化:技能的升级称为强化魂化:技能的特殊化称为魂化技能的强化需要材料:这里材料可以包含原料、经验。在免费制中部分材料可以是商城道具,甚至可以直接RMB升级(通过RMB控制玩家对于技能选择的取舍,可以作为收费方式的一种,但要合理定位,切莫涸泽而渔)。技能的强化随着等级上升成功几率下降技能的强化影响技能的威力,影响曲线曲度变化类似y=x^2技能的强化影响着技能的光芒,随着等级的上升该技能的光芒会越耀眼技能的魂化需要魂:魂由怪物死亡后几率性产生,魂产生后持续存在600秒技能的魂化影响技能的特殊属性,具体关系怪物品种技能的魂化影响着技能的颜色和部分形态2.2魂晶玩家通过材料“魂晶”将其与指定技能融合后使得技能变为“可魂化状态”魂晶:一种奇特的结晶,免费制下可由商城出售2.3附魂附魂:通过吸收怪物死亡时几率性产生的魂后的状态附魂方式介绍1.魂在产生后,在尸体的半径为X的半球体内做匀速不规则运动2.选取需要附魂的技能后通过指定按键可以吸收魂3.吸魂时,魂会产生应激反应做出抵抗,玩家可以通过按键的长短控制力道,力道太大会导致魂处于“缺损”状态(具体参照钓鱼)4.附魂后根据魂的不同对于技能的加成不同包含技能威力加成、技能附加属性等等2.4魂化的解除魂化可以解除,接触后魂晶消失,需要消耗善恶值,善恶值由任务获得或者好友馈赠(一定级数以上任务才可以获得)2.5魂化的进化(选用)魂化具有可升级性魂化由完整性和进度两个属性诠释:完美状态的魂,完整性数值上等同于进度完整性影响着魂化的特殊化能力进度影响着魂化技能的量变和质变状态当进度达到一定程度后,玩家可以拟兽化,暂时获得boss模版·残.拟兽化后玩家技能重置,技能为该兽的天赋技能和经过相同怪物魂化过达到拟兽程度的技能三、技能的施放3.1技能的施放技能的施放流程如下选取技能点击技能吟唱技能引导技能的施放3.1.2技能的施放过程技能在吟唱期间可以被打断,施法者被迫中止技能施放并收到技能反噬技能在引导期间可以被打断,施法者被迫中断引导过程,技能强制放出(吟唱后技能有基础威力,随着引导过程的进展技能技能威力增加)3.1.3技能的施放与技能的威力技能加成:技能引导期未打断(包含主动和被动),技能在引导期满后自然放出,技能拥有20%的加成伤害奖励技能的激发:技能进入引导期,在引导条到达一半以后,系统将提示激发按钮,通过按触指定按钮在有足够代价支付并支付后,技能由激发状态放出.使用技能的激发后3600秒内任何其他技能不进入引导期(吟唱后直接以基础伤害放出),sp回复不能3.14技能的支付矩阵中断顺利正常蓄积激发吟唱技能中止施法者受到反噬正常进入引导引导技能中止引导直接放出技能中止引导直接放出技能威力加成20%技能威力大幅度上升,施法者3600秒内施法均不能进入引导期3.1.5技能的识别与反识别在技能的吟唱期,玩家脚下产生魔法阵,身侧浮现技能名称魔法阵:技能施展时必要的汇集精神力的法阵,通过魔法阵颜色可以判断技能属性知识:一种识别技能当玩家知识技能大于等于施法者技能等级时,可以观察到玩家脚下的魔法阵和身侧的技能名称当玩家知识等级小于施法者技能等级但不小于3级时,可以观察到玩家脚下的魔法阵,不能观察到技能名称当玩家知识等级小于施法者技能等级-3时,玩家只能观察到玩家施法动作(出于成本考虑,动作应该是一样的囧)四、技能的冷却3.1由于人类身体的弱小,施展技能的魔法波动会使得玩家体内短时间的紊乱,随着不断的施展紊乱时间的长度不断增加:第一次施展技能后,公共CD0.05秒,每多施展一个技能以0.05秒公共CD累加(避免消耗战和长时间风筝)3.2连续施展技能A将导致技能A的冷却时间上升10%(避免玩家过度利用通过高度强化短吟唱技能的无赖)3.3使用A技能的符咒A后,制作者的A技能重新进入冷却五、技能的符咒化4.1技能的符咒化:通过材料和技能配合将魔法临时的贮存在羊皮卷中4.2制作符咒需要符咒抄写(生活技能),羊皮卷,魔法墨水等材料4.3制作符咒需要消耗大量的精神力,并且在制作完成后一段时间感应不到该技能的魔力变动:2小时内无法使用该技能4.4符咒的施展无CD(仍然具有吟唱和引导)由于魔力施展的媒介是羊皮卷,所以通过符咒施展技能不影响公共CD符咒的施展不需要习得该技能符咒的施展需要具有足够的精神力和冥想值4.5原技能的魂化对技能的符咒化无影响六、玩家属性值5.1玩家基础属性分为:防御度、血量、冥想值.玩家属性点分为:力量、敏捷、体质、精神、智慧5.2防御度:防御度由装备影响,在防御度消耗完之前除了受到精神类魔法攻击,血量不会下降①防御度的回复速度是各装备回复速度的总和,回复速度由品阶、质量影响。穿齐一套装备对回复速度也有加成②玩家在一秒内防御度损失70%以上时装备处于“破损状态”,回复不能③玩家在一秒内防御度损失30%~69%之间时装备处于“耗损”状态,回复速度依次减少0%~29%,多次判定回复速度取最高值,状态持续120秒,由最后判定时间点开始计算5.3血量由体质决定,血量的减少影响着玩家的战斗状态①玩家血量剩余50%~70%时,能力下降30%,玩家处于危机激发状态,攻击和施法速度上升②玩家血量剩余30%~49%状态时,能力下降50%,攻击速度和移动速度下降20%③玩家血量剩余1%~29%时,能力下降70%,攻击速度下降40%,移动速度下降50%④当玩家血量为0,玩家死亡5.4冥想值由精神决定①剩余70%以上的冥想值,冥想回复速度有加成②剩余1~49%的冥想值,回复速度下降1%~49%重复判定选取最高值,状态持续120秒,由最后判定时间点开始计算③冥想值为0%时不在回复,状态只需3600秒,可以通过特殊药材回复5.5力量:影响角色物理攻击力和物理攻击速度,攻击速度为力量/武器重量敏捷:影响角色移动速度和特殊型技能威力(藏匿,开锁,及技巧类生活技能譬如烹饪,镶嵌)体质:影响角色血量及回复速度精神:影响玩家冥想值及施法速度(只影响引导速度),引导时间=原引导时间*1-精神/技能等级/技能品阶*1%),威力强大的魔法需要一定精神支持智慧:影响玩家技能威力和部分智慧型技能威力(譬如陷阱)七、技能的属性及属性克制

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