失败产品评析-任天堂N64游戏机

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失败产品介绍与评析MUNOKI家用视频游戏(VideoGame)的出现至今已经有三十多年的历史了,算是比较悠久的产业了,这个产业在发展过程中,有一些颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。从这些故事中,也许我们还能预测到新一代游戏机大战谁将是最终胜利者。任天堂64(NINTENDO64,简称N64)是日本任天堂公司开发的第三代家用电视游戏机,也是第一款64位处理器的游戏机。N64于1996年6月23日在日本面世。失败产品任天堂N64游戏机任天堂N64游戏机失败原因平淡无奇的外观采用卡带作为媒介,提高了成本(当时光碟已相当普及)其创意性手法已被使用过影像表现欠佳缺乏第三方游戏支援技术参数微处理器:专属设计93.75MHzMIPSR4300i系列64-bitRISCCPUL1快取:24KB带宽:250MB/秒运算速度:93MIPs(百万条指令每秒)由NEC以0.35微米晶体管制程生产内存:4MBRambusRDRAM(可透过扩充套件升级至8MB)带宽:562.5MB/秒总线:专属设计9-bitRambus,最高频率500MHz图像:SGI62.5MHzRCP(Reality协处理器),包含两个子处理器:RSP(Reality信号处理器)控制3D图形与音频功能RDP(Reality图形处理器)处理硬件中所有像素的绘图,如:Z-缓冲(负责3D空间关系,是马力欧在树前面还是树在马里欧前面)抗锯齿(平滑锯齿线和边)纹理映射(将图片放到外表,如将脸的图片放到一个球状头上)三线过滤Mipmap插补(提高纹理映像着色速率)透视校正环境映射分辨率:235x224到640x480自由闪光交错像素颜色:16.7百万色(可同时显示32,000色)150,000多边形/秒(开启所有RDP特性)声音:16-bitADPCM立体声声道:100PCM(最大,平均16-24)取样:48kHz(最大,CD品质是44.1kHz)媒介:4MB至64MB卡匣体积:260mmx190mmx73mm(长x宽x高)重量:2.42lb(1.1kg)控制器:1模拟手掣;2个肩钮;1个数字十字键;6个按钮,'开始'按钮,和1个数字触发器N64造型与前代产品如SFC、MD等机形区别不大,只是材质感有所加强,多了一些凹凸起伏和圆角,仍然显得笨重宽厚。与竞争对手索尼的PS和世嘉的SS没有多大的差异和优势。一些硬件上的问题(如图像表现上有所缺陷,缺乏足够的影像内存去储存立体图形上的贴图等)N64手柄虽然看起来很奇特,但长长的握柄并不是适宜的,可能反而造成操作不便。尤其中间摇杆即使两只手都可以操作,但都不是很方便。总的操作方式并没有什么改变,也没有给用户带来新的体验。前代产品MDSFC同代产品SSPSPSONEN64总的来说,N64游戏机并不是很难看,也并没有多神奇,由于没有多么突出的表现,在激烈的竞争中还是败下阵来。

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