第一章Jack的界面当你打开jack的时候你看见jack7.0用户界面,默认界面包括可以放置模型的图形窗口以及包含标准菜单和图标的控制条。此外,界面上还显示一个包含环境深度的对象层次结构,会话日志和几个脚本平台。启动JackJack的所有窗口都是完全独立的,可以根据自己的喜好移动,Jack使用的窗口、菜单、工具栏都符合标准的Windows操作方法。Jack还包含一些非标准的便捷功能。控制条控制条分为四个部分:菜单、图标工具栏、消息区域、移动控制栏。它提供了访问几乎所有通过菜单和图形图标的杰克功能。下图说明了控制栏的主要领域。菜单菜单提供了Jack的命令结构的起点。在标准格式菜单窗口可以单击鼠标左键访问。文件、编辑、查看以及Jack具体问题涉及到人体、对象、功能、和分析均包括在内。除此之外,他提供了一个模块系统,允许把它添加到软件的运行中去为运行提供附加功能。Jack有很多特殊模块都很有用,你可以根据需要来创建自己的模块。菜单条图标工具栏工具栏图标,让你快速访问常用功能。打开文件保存当前文件切换日志窗口视野控制放大切换对象阶层移动图形调整接点创建男性模型创建女性模型人体比例打开动画窗口打开人体控制面板指派模型任务对象等级选择Jack的工具栏图标以上所有的图标执行立即的行动或弹出合适的对话框,除了对象选择器。这些对图形窗口的动作以及作用将会在后文详细描述。对象选择器对象选择器与图形窗口相结合,当你再选取模式时,用鼠标右键点击对象或者对象类型时,当前的对象类型决定弹出的关联菜单。你可以选取任何Jack的对象来决定关联菜单:图形、模块、位置、接点。你也可以通过对象选择器的下拉菜单或者再图形窗口点击鼠标右键选择。你还可以通过在图形窗口的空白处单击右键弹出的菜单来访问图形参数。选择模式用于在图形窗口搜索特定的对象。在这种情况下,该对象的类型将会在你点击Jack对话框的选择图标是自动改变。除了Jack的基本对象类型,您还可以选择的面、棱、节点。消息区消息区为你提供信息反馈操作和工具提示让你可以与Jack互动。例如,当移动鼠标指针在工具栏上的图标,你会看到描述每个图标的功能。当移动鼠标光标在图形的窗口,消息区将会显示在光标之下的对象的名称。当你运行数据文件时,消息区将会反馈给你行动的进展。消息区移动控制器移动控制器包含了Jack软件所有对象的移动控制。因为它是Jack运行的重要组成部分,它提高了Jack的可视化和可操作性。用手动选择器来选择对象的移动。Jack运用笛卡尔坐标系统,间接的在空间中应用X、Y、Z坐标轴来定义位置与方向。你也可以在移动控制器中输入坐标或者直接用鼠标拖动对象。移动控制器你也可以通过分别点击鼠标左右键来沿着X轴Z轴移动。用中标中键让对象升高(沿着Y轴移动)。一个大的红箭头来表明移动方向。你也可以让物体围着任意坐标轴旋转通过运用SHIFT+鼠标左键、右键、中键。三维参考系可以对于关联与整体或者只对局部其左右甚至是一个对象,但是,移动控制器显示的坐标总是整体坐标。鼠标左键沿着X轴移动鼠标右键沿着Z轴移动鼠标中键沿着Y轴移动SHIFT+鼠标左键围绕X轴旋转SHIFT+鼠标右键围绕Y轴旋转SHIFT+鼠标中键围绕Z轴旋转鼠标移动对象命令(注:同时按下鼠标两个键允许对象围着两个坐标轴移动)移动这项功能允许任意对象基于任一参考点移动。Jack已经可以使人物模型与人体H点匹配。这项特性基于任意现有的位置和接点实现任意移动方式到任意位置的获取或者请求。在Site的移动模式下,可自定义笛卡尔坐标系,然后按照定义的坐标系进行移动JT模型没有应用在Jack软件中,特别是没有应用在接点中。因此,逐点移动是不可行的。但是当源模型的位置被定义在全局领域而不是局部定义时,按位置移动提供了一个替代的方法。在对象模型上创建场地时可以用光标对齐法来设定场地位置。对于人物模型来说,在场地中移动而不是从源数据中设置可能会导致行为和自由度发生设置错误。整体与局部的转换移动操作描述迄今沿用整体坐标轴,它有时与模型本身联系紧密使得沿坐标轴平移和围绕坐标轴旋转很方便。整体与局部的转换为模型相对于全局环境或者当前方想的相对定位提供了一个方法。整体转换局部转换几何单元直接操作很适合全局运动或者粗略的运动,但很难调整相对于其他对象的属性,单元选择为模型间的精确定位提供了一个有效的方式,在你使用移动控制器时它们可以随时被使用,下列是不同的单元选择命令,更多内容请参见附录。光标点光标所在位置现场现场位置和方向现场位置现场位置现场方向现场方向接点位置接点位置棱线到棱线最近的点棱位置到棱最近的点棱方向对齐到一个棱的方向面位置面里最近的点面中心面的中心平面一个平面上最近的点面方向对齐一个面的方向体方向对齐整体参考系地平面移动最低点到y=0处现场H点移动人体H点到现场单元命令定义图形窗口图形窗口包含了3D场景,你可以用多个视角观察模型或者应用挂在每个窗口的附件,图形窗口也可以随时缩放。计算、图形、用户界面,总处理利率都显示在右上角的空白的角落。描述场景综合效率的数据也在那里显示图形窗口改变视角改变视角在Jack中是一项非常基本的操作,通过Ctrl键你可以随时改变视角,按下Ctrl键你可以操纵视角相机的位置,松开Ctrl键就会还原到之前的状态。视角参考当你改变视角的时候一个黄色立体交叉坐标系或者协调框架会出现在窗口中,这代表了相机的焦点或者视角,注意,用鼠标左键来旋转中心焦点,视角将被固定在当前状态,注意左右移动鼠标和前后移动鼠标的区别。按下鼠标中键移动鼠标会移动镜头,这时焦点将会相对模型移动,再次注意左右移动鼠标和前后移动鼠标的区别,最后,鼠标右键将会放大镜头,使得镜头焦点或远或近,鼠标移动的唯一功能就是镜头的放大和缩小。同时按下Ctrl和SHIFT键将会通过移动参考视角操作场景,注意,由于你按着左键移动鼠标,场景中的模型将会围绕着镜头旋转,按下鼠标中键移动镜头焦点,模型以焦点为基准移动,注意,只按下CTRL键的结果同上。最后,按下鼠标右键将会推进或者拉远焦点。移动鼠标的左右就是调整焦点位置。同时按住ctrl和shift键只有与左键进行配合时稍有不同,与中键和右键配合时与只按住ctrl相同命令结果CTRLLMB旋转镜头CTRLMMB晃动镜头CTRLRMB缩放CTRL+SHIFTLMB旋转参考视角CTRL+SHIFTMMB晃动镜头CTRL+SHIFTRMB推近/拉远参考镜头鼠标控制视角命令弹出菜单弹出菜单可以使你轻松访问菜单选项来指定某一类型的实体(人体模型、非人体模型、线、节、面、接点),单击右键可以快速访问弹出菜单,控制实体类型的选择对象图标(位于工具栏)将会被选择,当你单击右键的时候这个菜单就会出现,关于对象选择的细节将会在后面章节详细指出。弹出菜单窗口弹出式菜单提供了访问基本视图和窗口命令,当你在窗口空白处单击右键时,弹出菜单就会出现,你可以选择上面任何的对象选择按钮,不同的模型对应不同的弹出菜单,菜单选项将会与模型息息相关。用鼠标中键提取当模型重叠、挨得很近或者被其他模型挡住是你很难选中你想选中的模型,旋转视角可以帮你解决,在某些时候,用别的方法解决歧义是必要的。在Jack软件中,鼠标中键可以解决选择上的歧义,如果多个目标都在选择区域内,包含这些选项的选择实体对话框就会弹出。空格键提取如果你知道你想要提取的实体的名字,那么输入名字提取会比用鼠标提取简单的多,空格键提取名字会更加容易,这项功能可适用于大多数的文本输入框。空格键提取(注意:名称区分大小写)自定义菜单Jack7.0允许使用者购买自己的菜单,想为你的菜单添加更多自定义信息或者购买自定义菜单请联系西门子PLM软件公司第二章档案管理本地Jack文件Jack提供了有效地层次模型能力,允许你导入或者建立关联模型,层次结构是熟悉的倒树结构,每个模型之间都有承接关系,这种结构定义像人体这样的复杂结构都绰绰有余,下图说明了模型的层次:Jack建模层次环境(指令:文件→保存→场景)在最高级,系统被定义为场景或者环境模型,环境是一个集成模型,每个模型包含一个或者多个段,模型中的段通过接点彼此相连,换句话说,一个模型就是有多个段组成的。更重要的是包含信息的环境需要生成一个特定的场景(例如:模型之间的相对位置,节点的位置、尺寸、以及其他限制),这些文件的扩展名都是.env.env文件包括:参考图形文件(.flg)、段文件(.pss)--图段文件也可以嵌入到.env文件中模型的相对位置节点的位置\角度几何尺度限制和附件信息.ENV文件保存为ASCII文本,并可以在文本编辑器打开/编辑。环境文件可以参考.flg文件和.PSS文件。这使得用户可以在同一环境文件或者多个环境文件中使用同一.flg文件和.pss文件。这可以减少给定文件相关项目的大小,即使模型被修改也有效,如果你想修改在每个环境中的同一模型,直接用修改后的.flg文件替换原来的,那么所有拥有该.flg文件的环境文件中的该模型都会被修改。这个方法对于.pss文件同样适用。如果在两个或者两个以上的环境中修改模型文件或者该模型被用于多个环境,那么你就需要在修改前保存.flg文件。如果你没保存修改的模型文件,那么该.flg文件将会被写入.env文件中,因此,如果你没有保存模型,这个.flg文件就会嵌入到.env文件中。另外,.env文件不能引用已经嵌入.env文件中的.flg文件,所以,从已经嵌入.env文件的模型中创建一个.flg文件,打开这个.env文件并保存模型,如果你重新保存了环境模型,这个.flg文件就能被.env文件引用,这个.flg文件就不会再嵌入到.env文件中了。你最好在保存.env文件之前保存一遍修改过的.flg文件,这只针对于图形模型的修改,如果你已经在.flg文件中保存了更改,那你就不用在你保存.env文件的时候立刻保存图形,注意:如果你改变了可视性,那么Jack软件将会在你保存.env文件时提示你保存.flg文件,如果你选择保存,那么这个可视性将会被保存在.flg文件中,如果你选择不保存,那么这个可视性将会被保存在.env文件中。重要的是了解什么不会被保存到.env文件中,举一反三,视图锥,主干,记录,双重图像,支持符号不会被保存在.env文件中。注意:一个环境文件(.env)包含所有重建场景所需要的信息,它包括与图形关系的定义,关节位置、大小和其它限制。图形(命令:文件→保存→图形)图形是有一个或者更多的片段的集合,以及相关的场所、颜色、关节。这些数据保存在一个Figure(.fig)文件。Figure文件包含引用片段文件(.pss),场地,材料特性、关节连接。.fig文件被保存为ASCII文本,可以被文本编辑器打开/编辑。图形文件可以引用.pss文件,这就允许使用者在一个或者多个图形文件中对同一.pss文件多次引用,这可以有效地减少你所完成项目的文件大小,这对几何模型的修改也很有用,如果你想在引用过同一几何模型的图形文件中修改该几何模型,只需用新的.pss文件替换旧的.pss文件即可。如果你修改了几何模型那么你就要在提示时保存该.pss文件,如果你没有保存,那Jack就会使用最后保存的.pss文件版本,因此你也将失去修改过的.pss文件。即使保存你修改的.pss文件是个好习惯,只有在你更改过图形文件时需要保存,这包括合并或者分割段,除了场地、关节和材料特性的改变需要保存入.fig文件其他的都要保存到.pss文件中。注:.fig文件包括由图形、场地、颜色、关节组成的片段,选择包括属性复选框保存属性信息。Segments(Command:FileSavePsurf)段组成层次的最低水平,这包括组成物体的细化的几何数据,这些数据被保存在psurf文件中被保存成ASCII文本,可以被任何文本编辑器打开。所以这些文件易于浏览和编辑,这些文件可延伸为.pss文件,下面所示的psurf文件的样本显示除了段落的构成。注:记住这些性质不同的文件类型。一个Psurf(.pss)文件,也称为段文件,仅含定义一个部分的几何信息。一个数字文件(.fig)包含了关于这段