当前位置:首页 > 办公文档 > 理论文章 > 关于中学生对网络游戏的调查报告
网络营销调研报告班级:姓名:学号:指导教师:调研成绩:年月日一.调查题目:关于中学生对网络游戏的调查二.调查原因:互联网的快速发展,对人类生活的各个领域产生越来越重要的影响。在步入信息化社会的今天,上网已经成为了一种时尚,而在庞大的网民群体中,学生占了很大的比例,并且还在逐步增多。“今天你E了没有?”已成为现代中学生的口头禅,上网“冲浪”是他们的“新宠”。面对不可阻挡的学生上网热潮,如何对其进行正确的引导和规范,已经成为当前学校、教师、家长共同关注的重要问题。三.调查目的:网络的信息化特征催生中学生现代观念的更新,如学习观念,效率观念,全球意思等,它能使中学生不断接触新事物,新技术,接受新观念的挑战。但是网络对中学生的利与弊,我们了解的并不是很多,所以我们想通过这个调查,来了解网络对中学生的影响。四.调研步骤1.途径的选择(1)搜索引擎:hao123和百度。(2)网站:中国调查网、艾瑞、经典范文网等。2.操作关键字:网络游戏随着时代的发展,我国人民的生活水平有了显著的改善,现在大部分的家庭都安装了电脑。互联网作为一种综合性的大众传媒,同时也是一把双刃剑,对我们的日常学习、生活、工作产生了重大的影响。尤其在步入信息化社会的今天,上网已经成为了一种时尚,而在庞大的网民群体中,学生占了很大的比例,并且还在逐步增多。“今天你E了没有?”已成为现代中学生的口头禅,上网“冲浪”是他们的“新宠”。面对不可阻挡的学生上网热潮,如何对其进行正确的引导和规范,已经成为当前学校、教师、家长共同关注的重要问题。本次调查活动的主要目的是在了解中学生上网基本情况的前提下,提出对于中学生如何合理安排上网时间、如何正确选择上网地点、如何有效利用网络等提出我们的意见和建议,希望我们的意见能对中学生上网提供一定的指导。调查结果:1上网地点:45%的青少年在家里上网,19.25%的用户在亲戚朋友家上网,20.75%在网吧上网,在父母或其他人办公室上网的占15.0%。2、互联网功能的使用:玩游戏占27.8%,看电影的占37.7%,聊天的占14.8%,听音乐的占13.0%,看书的占6.7%。结论:1、大部分中学生(包括上过网的和未上过网的)喜欢上网。2、中学生上网的目的:(1)中学生上网,查阅自己爱好的信息或玩游戏者较多,其次是聊天、娱乐、收发邮件、下在音像资料或图片,再次是查阅资料、做网页、查阅有关知识的信息、浏览新闻等等;(2)大部分男生上网是为了玩游戏;一多半女生上网是为了聊天;(3)比较热门的网站:搜狐、新浪等;(4)中学生上网的时间:大部分中学生上网是在节假日,还有一部分是在放学后和同学一起上网;(5)中学生上网的途径:大部分中学生在家里上网,其次是去网吧或在同学、朋友家上网;(6)(非中学生)是否支持中学生上网:支持者居多,反对者较少,大部分支持者的前提是“要正确对待,有限制地上网”。但很多中学生的家长反对或控制孩子上网。其反对原因大多是“上网耽误学习”及“上网容易受不良信息影响”;(7)网络对中学生的好处1)可以开阔视野,扩大知识面;2)因特网信息量大,信息交流速度快,中学生可以根据学习的需要,快速的查阅相关信息,并能及时了解世界新闻信息、科技动态,不受时空限制,这给中学生的生活、学习带来了很大的便利;3)由于网络的虚拟性,中学生在网上与其他人交谈时,不受时空的限制,方便的与其他人交流看法、心得,可以把平时不便于说的话说出来。从某一方面来讲,教师、学生家长可以在网上更好的了解学生的意见、建议,以及思想情况;4)可以促进中学生的学业。在网上查阅信息非常方便,学生可以根据学习的需要,找到合适的学习资料,甚至是合适的老师。这可以增加学生学习的动力和效率。总之,调查中我们发现,学生的经常上网,玩游戏是多种因素的和力作用造成的,首先整个社会生活水平的提高,使家家户户安上电脑。而且现在中学生都是独生子女,父母对他们非常的溺爱,所以,他们都有足够的时间去上网,其次,受到社会上的人说游戏怎么怎么的好玩,因为青少年的好奇心较强,就会去尝试。使得学生沉溺游戏中,使得学习一落千丈。建议与对策:既然学生经常上网玩游戏误区是多种因素合力造成的。那么要改变学生的上网观念,纠正学生的不良上网习惯,就需要家庭,学校和社会的共同努力。(1)、父母的要求是学生上网习惯养成的首先因素,家长的要求决定了学生的习惯。所以家长应该积极配合学校,控制好学生的上网时间,教孩子如何上网。(2)、学校也应该加强对学生上网的教育,引导。学校可开展一个演讲会,教育孩子该如何正确利用网络,利用网络做什么。(3)、应多多建立一些针对中学生的网站。可以在这些网站中加入一些论坛,是中学生能在其中畅所欲言,发表对网站,对老师、家长、学校的看法和建议,倾诉自己的想法和苦恼。(4)、应该努力监督网络中网站的内容,净化网上环境。五.总结:通过这次调查,我了解了其实上网的利与弊是相对的,了解了任何事物都是两面性的,利与弊其实是把握在自己手中的。只要我们能够管好自己,把握好这件事物的那个“度”,合理地安排上网的时间与内容,网络对我们来说是有利无弊的。其实网络对我们来说是非常有用的,只要我们正确地对待它,它对我们的学习生活是很有帮助的。网络是一把“双刃剑”,我们即要看到它的好处,又要看到它的不足。在利用它的好处时,又要避免它的不足。这样我们的网络文化才得以发展,我们的文化环境才得以净化。总之,通过这项调查研究,我们获得了一次亲身体验和参与的机会,但通过这次的调查,使我知道了应该如何正确地去对待电脑游戏,所以我相信实践证明一切,实践是快乐的!同时也希望大家少玩游戏,多学习知识!六、附件关于中学生与网络游戏的调查问卷本次调查仅作为针对有关问题的统计使用,请如实回答以下问题。谢谢你对我们工作的支持!1.你的姓名:*2.你的性别:*男女3.你上网一般多少时间?*[多选题]从来不上只有假期上一周一小时左右一周3小时左右一天一小时左右4.你目前每月大概花多少钱玩网游:*[多选题]300元以下300-600元600-1000元1000以上只要好玩,多少无所谓5.你上网是为了玩网络游戏吗?*是不是无聊时玩玩6.你认为玩网络游戏多长时间属于沉迷状态?*每天1小时每天3小时每天5小时更多7.你现在同时玩几款休闲网络游戏?*1款2款3款4款或4款以上8.你经常上网的地点在?*学校家里网吧单位9.你听过或者看过由于网游引发的犯罪事件吗?*有所了解不了解10.你觉得网络游戏的害处主要在?*[多选题]影响休息影响工作学业影响身体健康破坏家庭和睦影响社会的下一代是造成犯罪的隐患11.据你所知,你周围同学中经常玩网络游戏的人约占百分之几?*40%以上20%—30%10%—20%5%—10%3%——5%2%以下12.据你所知,你觉得周围同学过度玩网络游戏的多否?*很多一般不多很少13.你选择玩网游的主要原因是?*[多选题]好玩,比其他事情都有意思得多生活乏味,借以打发时间一种娱乐方式,和看书看碟一样通过网游能够遇到投缘的人我的技术好,可以通过玩网游赚点外快14.你觉得网游世界跟现实世界哪一个更吸引你:*网游世界现实世界选择的理由是
本文标题:关于中学生对网络游戏的调查报告
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