2018年全国职业院校技能大赛中职“动画片制作与VR设计”赛项样题参赛选手须知1.比赛时间为5个小时,赛题共设两道大题。2.题目中所需所有参考资料与素材可在D:\动画片制作与VR设计\Ref\中获得,场景可在D:\动画片制作与VR设计\Scene\中获得,不得使用自己的素材。3.参赛选手需严格按照规定的路径和名称保存题目。4.比赛过程中,参赛选手应每隔60分钟保存一个新的文件版本在“D:\赛位号\Progress\”中备查。具体如下:(1)根据保存文件时正在使用的软件,选择保存为.max、.mb或.comp等格式;(2)如同时使用多个软件,则应保存多个不同的文件,可根据时间顺序,让文件名做序号上的递增,如ani01,ani02等。题目1动画基础部分本大题包括主角、配件与配角三部分,根据给出的二维造型转面图,完成全部内容的三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。需要提供的文件见表1-1。图1-1主角图1-2配件图1-3配角表1-1题目1需要提交的文件项目文件文件命名方式保存路径建模三维工程文件工程文件命名为Char.max或Char.mb。D:\赛位号\Char\贴图图像文件固有色贴图命名为Char_Color.bmp;如贴图数量不只一张,请在文件名最后添加序号,如Char_Color01.BMP、Char_Color02.BMP;如有其他类型贴图,请遵照以上模式自行命名;大小1024*1024,格式为.bmp。D:\赛位号\Char\渲染主角与配角模型多角度渲染图3张自行挑选合适角度,图片大小为1600*1200或者1200*1600,格式为.bmp;效果图分别命名为Char_Render1.bmp、Char_Render2.bmp、Char_Render3.bmp。D:\赛位号\Render\过程文件每隔60分保存一个过程文件的版本过程文件依序命名为Char01.max,Char02.max,Char03.max或Char01.mb,Char02.mb,Char03.mb。D:\赛位号\Progress\题目2角色情绪VR动画创作部分卡尔艰辛万苦的来到了他一直憧憬的海边“美食从天降”小镇,眼看太阳就要落山。他累得筋疲力尽,小镇里静悄悄,连个人影也没有看到。“哐”一声他不小心撞上了一个木桩子。正当他要发怒的时候,木桩人动了起来.......,卡尔有了新的伙伴,非常开心。这个时候天空落下一个东西,哈哈,是卡尔最爱的甜甜圈,他们高兴极了。天空这时下起了”甜甜圈”雨........夕阳西下,两个小伙伴依偎在一起.........使用上述故事开头所提及的全部内容,并发挥创意完成后续情节,形成完整故事,制作时长为不少于25秒的三维动画,其中VR交互动画部分创作内容为:卡尔头戴墨镜,当卡尔戴上墨镜就会下雨,摘下墨镜雨就会停。1.动画故事“动画基础部分”中角色完成的模型制作,需对主角及配角进行绑定。2.需根据所给予的文字故事,根据对故事的理解,制作出与文字故事相符的道具,及主角与配角的互动表演,形成完整的故事。设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣。3.场景及场景中相关道具如图,可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光。4.需自行调整场景、角色、配角、道具之间的大小比例。5.角色动画需符合运动规律。6.需为动画片命名,并据此添加简短片头,分辨率为1280×720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.avi或者.mov格式,以最高品质的H.264编码方式压缩。图2-1场景表2-1题目2需要提交的文件项目文件文件命名方式保存路径动画三维软件工程文件工程文件命名为Ani.max(或Ani.mb)。D:\赛位号\Animation\其它文件动画中用到的贴图文件、脚本文件等所有各种类型的辅助文件。渲染与合成渲染的原始图片(如有)渲染的原始图片命名为:render####.jpg或render####.tif(####代表序号),如果渲染了多组图片,可根据镜头依次做编号命名,如render-sc1-####.jpg,render-sc2-####.jpg。(若无透明度通道应采用.jpg格式,以95%的质量进行压缩;若有透明度通道应采用压缩的.tif格式。)D:\赛位号\Output\合成的工程文件(如有)合成的工程文件命名为finalcomp.comp,如果根据镜头有多个工程文件,请做依次做编号命名,如comp-sc1.comp,comp-sc2.comp。合成后的影像文件最终合成输出的视频文件命名为output.mov过程文件每隔60分钟保存一个过程文件的版本过程文件请依序命名为Ani01.max,Ani02.max,Ani03.max(或Ani01.mb,Ani02.mb,Ani03.mb)。D:\赛位号\Progress\