ENGLISHFORINDUSTRIALDESIGNSimple,PowerfulandfreeLesson9MythsaboutPaperPrototypesENGLISHFORINDUSTRIALDESIGNSimple,PowerfulandfreeENGLISHFORINDUSTRIALDESIGNSimple,Powerfulandfree英文单词“Prototype”源于英文词根“Proto”和英文单词“Type”。其英文词根“Proto”表示“最初的,第一的或主要的”,引申为最初的具有原创性的意思。所以,Prototype可以解释为首创的、具有原创性的初始模型或类型,并具有一定的典型的代表意义。《美国传统字典》对Prototype的释义是:Prototypen.Anoriginaltype,form,orinstancethatservesasamodelonwhichlaterstagesarebasedorjudged.原型——名词。一个原始类型,形式,或作为后期阶段的基础或判断的模型的实例。原型是把系统主要功能和接口通过快速开发制作为“模型”,以可视化的形式展现给用户,用以征求意见,确定需求。同时也应用于开发团队内部,作为讨论的对象和分析、设计的接口。原型的根本目的不是为了交付,而是沟通、测试、修改,解决不确定。原型ENGLISHFORINDUSTRIALDESIGNSimple,PowerfulandfreeThedefinitionofaprototypeintheAmericanHeritageDictionaryseemsparticularlyaptasadescriptionofadesignprototypeinitsbroadinclusionof‘type,form,orinstance’,andalsointheinferenceofacyclicalprocesswherelaterstagesfollowbeforejudgementispassed.Inthecontextofdesigninginteractions,perhapswecannarrowthedefinitionto‘Arepresentationofadesign,madebeforethefinalsolutionexists.’《美国传统字典》对“原型”的定义似乎特别倾向于它的“类型,形式,或实例”的广义的涵盖,也同样偏重于后期阶段在判断之前遵循的循环过程的推断。在交互性设计的概念中,也许我们可以把其概念狭义理解成“对于设计的陈述和表现,且完成于最终决定产生之前”。原型设计ENGLISHFORINDUSTRIALDESIGNSimple,PowerfulandfreeWhat?-什么是纸上原型“纸上原型”(paperprototyping,简称“pp”)是一个快速低成本的原型设计方法,并把其作为标准化设计工具引入到今后的交互设计流程当中。通过在交互产品设计的初始阶段对pp的使用,设计师们可以更快速的构建产品原型,更早的开始需求确认,更方便的对方案进行沟通测试和修改,从而降低成本、节约时间、提高项目效率和产品质量。纸上原型是一种原型设计方法,它应用于交互产品设计的初始阶段。纸上原型具有快速构建、轻松修改、容易操作,关注流程,抛弃成本低的特点。使用纸上原型的目的就是为了更快的解决不确定。特别注意:纸上原型不是手绘草图。纸上原型ENGLISHFORINDUSTRIALDESIGNSimple,Powerfulandfree纸上原型与手绘草图的区别纸上原型是一种原型设计方法,手绘草图是一种设计表现形式。两者在定义的维度上有所区别。纸上原型可以采用手绘草图作为一种表现形式,手绘的草图并不一定都是纸上原型。手绘草图与低保真原型的区别。现在普遍存在一个误解,手绘草图(如果画的是某个交互产品)通常被视作低保真原型的一种,但这种说法同样不准确,也是定义维度上的问题,前者是设计表现形式,后者是原型精度(原型精度是一个多维概念,它包括广度、深度、表现、感觉、仿真度等多个指标)。ENGLISHFORINDUSTRIALDESIGNSimple,Powerfulandfree纸上原型所使用的介质和工具基本都是物理性质的,主要由背板,纸张和卡片构成。它通常在多张纸和卡片上手绘或标记(或打印并裁剪成模块),用以显示不同的目录、对话框和窗口元素,后将他们组合拼凑,粘贴到背景板上构建成模拟真实产品界面的原型。使用时,纸上原型的设计者代替电脑对用户(以及内部人员)的点击和按键操作给出反应,重组纸片,书写定制的反馈,偶尔口头描述一些效果(当这个效果比较难在纸上显示的时候),以达到仿真产品交互的目的。这种简易的操作模式让纸上原型相比于其他计算机图形化的界面原型方法而言,应用更广,构建更快,修改更方便。但由于其精度较低(低保真),它更适用于流程、框架和基本功的设计决策。ENGLISHFORINDUSTRIALDESIGNSimple,PowerfulandfreeWhy?–为什么使用纸上原型1)构建纸上原型的确能更快速。对于大多数人来说,在纸上手绘或将卡片组合拼凑远比在计算机上使用绘图软件来的容易。同样的时间内,手绘能比软件画更多的界面。2)纸或卡片上的东西很容易更改和重建。可以在用户测试或与他人沟通的过程中做即时的修改。在很多方面,纸上原型都比数字原型更具可塑性。3)纸上原型关注流程,忽略细节。当你在纸面或卡片上手绘时,不会受诸如具体尺寸,字体,颜色,对齐,空白等细节的干扰,而在软件绘图时,却必须考虑这些问题,而当方案修改或设计被抛弃时,花在上面的时间也就被浪费了。另一方面,纸上原型可以减少沟通对象在与主题不相关的细节上的挑剔,帮助你获得更有意义的反馈。4)纸上原型的抛弃成本很低。原型开发者(交互设计师)在用计算机设计和调试大量的仿真交互效果来创建实际可操作的界面之后,再想改变就很难了,原型开发者本人(交互设计师)不希望丢弃费了很大精力的工作成果,所以,他总是会试图保留一些框架或效果,尽管它们确实是无用的。相比之下,一个手绘设计怎么看起来都是未完成的,不会是不可更改的(也不会是花费太大心血的),所以更易于接收建议和改进意见。ENGLISHFORINDUSTRIALDESIGNSimple,Powerfulandfree纸上原型的一些弊端1)纸上原型的素材和工具保存起来不方便。毕竟保存一个大的背景板和那些纸张卡片,不像在计算机里的文件夹里存储一个文件那么容易。而通过纸上原型得到的阶段性的确定方案,也只能通过相机拍照这么一种方式来进行保存。2)纸上原型的复用成本比较大。在界面已经准备好的情况下,使用纸上原型进行展示和沟通的成本要比计算机的数字原型大,因为你必须付出一定的人力资源去说明一些交互效果,模拟计算机所提供的反馈。3)纸上原型很难体现产品气质和一些交互细节。但它能够任意地在广度(精度的一个指标)上进行深入,并且仅需很小的花费。更好的是,当用人模拟计算机的反馈时,纸上原型也能够在深度上进来一定的深入,也是只需要很少的成本。4)一般来说,纸上原型不能代替设计阶段各环节衔接的交付物(精度不够),但它的确能为节省很多设计时间。ENGLISHFORINDUSTRIALDESIGNSimple,PowerfulandfreeHow?-怎样使用纸上原型白板,KT板——作为大背景和粘贴背景。KT板撕掉纸膜,将海绵面备用。纸张,卡片,易事贴等——用来写和画。透明塑料片——同样用来写和画,但修改更方便,特别是在模块尺寸变化时。另外,它也可以作为临时的内容输入介质,不会影响到纸张本身。双面胶——纸片和KT板之间的绝佳桥梁,它能让纸在KT板上任意移动再粘贴。水性笔,马克笔,剪刀,尺子,修正带——用于绘写。相机——对阶段性的确定方案拍照保存。文件夹和信封等——用来保存原型素材。打印机——如果有些东西是既有的,并且打印出来比画出来更方便,那何不打印呢?纸上原型以快和简易为根本特征,形式上没有特别的限制。KT板是一种由PS颗粒经过发泡生成板芯,经过表面覆膜压合而成的一种新型材料,板体挺括、轻盈、不易变质、易于加工,并可直接在板上丝网印刷(丝印板)、油漆(需要检测油漆适应性)、裱覆背胶画面及喷绘,广泛用于广告展示促销、建筑装饰、文化艺术及包装等方面。在广告方面的用途一是用于产品宣传信息发布的展览、展示及通告用装裱衬板,另外就是被大量应用于丝网一次印刷,特别适合用于大范围统一宣传活动使用。ENGLISHFORINDUSTRIALDESIGNSimple,Powerfulandfree使用中的注意事项1)纸张原型要比屏幕尺寸大。纸上原型的操作距离通常都要大于人与电脑之间的操作距离,而且人的手指比鼠标指针大,写的字也要比12点、14点大,所以要保持模拟的仿真度,就需要等比例放大一些,这样做测试的时候信度就较高,旁观者观察和记录也容易。2)除了尺寸,原型的操作高度及视距也需要注意。合适的高度和视距会让沟通变得更准确更舒适更高效,同时在用户测试时,也能在一定层面上增加这种测试方法的信度以及本次测试的效度。3)尽量用单色,这样更简洁,而且不会在重要的流程中分散注意力。当然必要时可使用鲜艳颜色的便签纸记录重要的修改方案。4)不用在纸上渲染每个交互和视觉效果,一些情况可以用语言描述代替显得更简单实用。“篮球在旋转”,“进度条达到了20%...50%...75„”这些大声说出来反馈给你的沟通对象即可。5)手绘不是唯一且必要的方式,你可以打印现有的网站界面产品,然后把他们按网页框架裁剪成模块,与手绘的纸张和卡片配合使用。ENGLISHFORINDUSTRIALDESIGNSimple,Powerfulandfree纸上原型测试时需注意的要点测试是原型用来解决不确定问题的一种方式,纸上原型的测试与普通原型的测试原则保持一致。此外纸上原型还有一些特殊事项需要注意:1)测试中代替计算机给出操作反馈的是设计团队的成员,他负责移动、切换纸片,写下电脑反馈,给出反馈描述,通过这些让原型变成可交互的。2)模拟时不要提供任何计算机不能给出的反馈。要机械的思考,机械的反馈。3)必须有一位设计团队成员担任“主持人”的角色,他给用户阐述测试目的,介绍测试流程,当用户提出疑问或操作中遇到问题而计算机又无法反馈时,主持人负责给出必要的解释和帮助。另外,他负责指导和协调整个测试任务,确保其正常进行。ENGLISHFORINDUSTRIALDESIGNSimple,Powerfulandfree纸上原型设计说明更改和追加说明更改说明后期纸上原型设计说明的更改或工作模型的修正,将会通过适当渠道发布给使用者和相关的产品开发人员。追加说明对现有设计说明的追加设置或修改(如项目应用实例、经验总结和输出物规范等),将会在完成后通过适当渠道发布给使用者和相关的产品开发人员。ENGLISHFORINDUSTRIALDESIGNSimple,PowerfulandfreeENGLISHFORINDUSTRIALDESIGNSimple,Powerfulandfree7MythsaboutPaperPrototypesMyth1:“Ican'tdrawwellenoughtocreateapaperprototype.”Myth2:“Wireframesarethesameaspaperprototypes.”Myth3:“IcandoitjustaswellwithVisio.”Myth4:“Whiteboardingisjustaseffective.”Myth5:“Usersbehavedifferentlywithapaperprototypethanwitharealsystem.”Myth6:“Itlooksunprofessional.”Myth7:“Ican'tprototypeinteractivity.”纸上原型在用户体验设计上可能是最好的工具。它让你在设计过程初期就知道用