河南科技大学嘉年华互动组策划修正案1doc12

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资源描述

元旦嘉年华互动活动策划书建行广场1.开场:乐队开场(18:00-19:00)由乐队开场表演拉开嘉年华序幕,待集中人气之后,开始进入活动,地点在建行广场。2.进行露天KTV点唱,以及电影配音游戏(19:00-23:30)(800张点券)每唱一小时歌,穿插半小时的电影,两者交替进行(参与者每唱一首歌可以赢得一张点券);电影配音板块,可以找一些经典电影中的经典台词桥段,先放一遍原声版,给参加同学半分钟准备时间后开始根据无音片段自行配音,可以适当加些难度,如用不同方言,反串配音等等。(参与者每上台配一次音可以赢得一张点券和两支荧光棒),期间可穿插入话剧,舞蹈等串场表演。3.COSPLAY表演(18:00-00:00)动漫协会成员,通过大家熟悉的动漫人物COSPLAY,使互动活动更具亲切感。COSPLAY人物可以给同学们指引道路,并通过和同学们握手,拥抱等,进行互动。活动地点:鲲鹏路与建行广场以及两者连接通道上.活动准备:动漫协会负责准备道具,表演者【最好能联系校外COSPLAY资源]相关人员准备灯光,音响设备。以及注意电源设备的提供。4.寻宝活动(22:00-22:30)(点券600张)各小块会场可设计一个抽奖箱,箱里放一些藏宝指示,标明下一站去哪里,引领同学去下一站.或者宝藏藏在哪里,让同学根据指示取得礼物.(参与游戏前手中需要有点券,并上交一张点券,游戏进行3轮,每轮10分钟,时间限制之前找到“宝藏”者,可获得五张点券)5.蓝调舞会(19:00-23:30)(被邀请上舞台上参与舞会者即可获得两张点券)(点券400张)活动意义及内容:a.舞会开始的方式是由蓝调或一些专业的舞蹈人员在音乐与灯光的配合下热舞,首先要带动气氛,然后现场的主持人与大家互动让尽可能多的人参与进来.b.找一些布偶人与舞蹈人员在广场进行互动,主旨就是要让更多的人参与进来。c.一些优秀的舞蹈人员可以在台上或场地上进行PK使更多的人加入其中。d.再每隔一断时间后可以放一些音乐进行调节,防止审美疲劳。在11点半左右要引导人们向篮球场行进行祈福建行广场与王铎路、自强路之间的连接通道:1.设路标连接两阵地的那条路上可以沿途设置一些嘉年华简介牌(路标),来引导同学到哪里参加游戏和互动。2.引导(18:00-00:00)每一段沿途留几个穿布偶服装的工作人员来吸引观众,并为观众介绍如何游戏地点;各校级组织及各学院派专门人员负责保持道路通达度,并给大家引路3.装饰在连接两阵地的小路上挂满灯饰、灯笼,进行一些舞龙等集体活动;王铎路1.双截棍表演(18:00—19:00)(点券600)开始时双截棍表演,吸引到观众时再由主持人提出倡议,找同学来尝试学习玩双截棍,学的不错者可有一张奖券。2.套住你(18:00—23:30)(点券600)游戏规则:参赛者请站在起点线外(不可踩线),用手中套圈去套瓶子。每人有一次机会。参赛前需要上交一张点券作为参赛权。奖项设置:1.第一排为4个瓶子。如参赛者套中第一层的瓶子,即可获得点券一张2.第二排为3个瓶子。如参赛者套中第二层的瓶子,即可获得点券两张3.第三排为2个瓶子。如参赛者套中第三层的瓶子,即可获得点券三张一根棒棒糖4.第四排为1个瓶子。如参赛者套中第四层的瓶子,即可获得点券三张两个棒棒糖注意:第一排离参赛者距离最近,距离为二点五米,第二排为2.8米,第三排为3.1米,第四排位3.4米,同排瓶子之间间隔20公分,瓶子整体摆放为三角形;瓶子是啤酒瓶,准备15个瓶子,10个用作比赛,5个备用;套圈可以用比较粗的铁丝制作,直径20公分,准备两个,一个备用,一个比赛用。3.踩汽球(18:00—23:30)(赢者每人奖励两张点券,在参与前需要上交一张点券作为参赛权)(点券600张)目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。要求:人数为十名,两人组成一组,共五组。步骤:当场选出十名学生,两人搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。4.猜词接力(18:00—23:30)(由三分钟演讲协会与其他社团联合负责,包括猜词、表达心愿、等一系列互动活动游戏)(点券600张)游戏规则:参与同学凭点券参加,每5人每五人为一组,每轮至少两组进行比赛。一组内的5人依次站成一列,主持人将抽到的待猜词汇只告知第一位同学和观众,之后第一位同学只能通过肢体表演将词汇表演告知下一位同学,下一位同学以相同的方式将词汇告知相邻自己的下一位同学,最终由最后一人说出自己猜词的结果,若猜对则为胜者,若有两组以上的组猜出答案,则按用时最少的为胜出组。获胜的同学可获得两张点券。5.一块钱、两块钱(18:00—23:30)(点券600张)游戏规则:同学凭点券参加,每组十人有男有女(可根据实际参与情况进行微调,但人数不宜太少),根据男女不同的比例,若男生远远多于女生,则女生是两块钱,男生是一块钱:若女生远远大于男生,则男生是两块钱,女生是一块钱。然后根据裁判喊出的钱数,自由组合成相应的数字,未组成相应数字的同学就要被淘汰。依次重复经行该游戏,最终剩下4至五人为止,游戏结束。坚持到最后的同学即为胜者,获胜的同学可获的两张点券。6.抢凳子(18:00—23:30)(点券600张)同学凭点券参加此游戏。每组8人,围着9把凳子伴着音乐转圈,音乐停止后,就近抢凳子,没有抢到的下场。然后去掉一把凳子继续进行,最终留下的为胜者,可获得三张点券。7.体育类游戏(18:00-23:00)(每参与一项体育类游戏获奖者可获得两张点券,参赛前需上交一张点券作为参赛权(点券1200张)活动意义及内容:a.设置一个乒乓球台,参与者参与进来互动,3球两胜制,赢家继续,输家下场,赢家得到两张点券b.足球游戏,设置一小球门,进行点球比赛,射进者奖励,并且进行一些足球文化的宣传,并且张贴一些巨星的海报,渲染气氛,射进球门这可以得到两张点券以上活动尤其是体育活动要注意安全,要分派专人看管。活动准备:相关协会负责相关策划,道具,以及表演者8.急速木板(18:00—23:30)(赢者每人奖励三张点券,在参与前需要上交一张点券作为参赛权)(点券600张)准备两三个木板,并系上一些绳一边与人穿上板子,人站在木板上面,穿着木板行进,将参与者分成两组,每组三四个人,进行木板行进比赛,最快到达终点者获胜。9.泡泡糖(18:00—23:30)(赢者每人奖励三张点券,在参与前需要上交一张点券作为参赛权)(点券900张)主持人召集若干人,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。10.写心愿卡(18:00—19:30)(点券1000)每写一张可以得到一张点券,写过后粘贴在树上作为装饰,(点券不可重复获得)(每参加一次游戏活动可以获得一张点券)自强路1.步步为营(18:00—23:30)(赢者每人奖励两张点券,在参与前需要上交一张点券作为参赛权)(点券800张)先由一组人进行比赛,到围观者增多可分组比赛,速度最快者为获胜者,需要呼啦圈2、游戏:情侣游戏(18:00—23:30)(点券1000张)a.为爱向前冲:情侣可以凭点券参加,情侣间互换鞋子,换好后,情侣间内部决定who背who(安全起见,女生背男生),30米左右的路程,最先到达的组可获得两者点券。b.Honey,你很美:男生给女生改变发型,或者外形装扮,男生自己发挥,限时8分钟左右(发夹,类似女生打扮用的东西,由主办方提供或者,参赛情侣中的女生互换发夹手套,围巾等等装扮类东西)结果由观众的呼声决定,获胜者可获得两张点券和纪念品。c.我们之间有感应:同学凭点券参加此游戏,每组若干情侣,情侣中一人用肢体语言解说名词,另一人猜。规定时间内才出数量多的胜出,胜者可以获得两者点券。3.游戏:飞镖(18:00—23:30)(点券600张)比赛规则:参赛者需要上交一张点券作为参赛资格,一轮参赛者为两人,两人投标五次,累计镖盘上的数字,数字最大者为胜利者,可以得到两张点券,要求:不要急于拔镖,一定要等计分员看清分数,并报出分数后再拔(根据规定,如选手在记分员记录得分之前从镖盘上拔镖,该轮得分被计为零);一般规定,选手一轮5支镖要在4分钟内投出,(有专业人员计时)在投镖时,选手应站在离镖盘三米处工作人员应该将活动场地与人群隔离开,做好安全工作,以免误伤其他同学。4.花式篮球(18:00-23:30)(点券400)活动意义及内容:用音乐最好是NBA的音乐来吸引人群,表演人员先进行花式篮球或街球的表演,一段时间后进行互动,a.如果条件允许的话可以找一个可移动的篮框,进行定点投篮比赛,两人进行PK,投中者进行奖励,奖励两张点券(PK之前需上交奖券,获得比赛权)b.街球过人表演,由专业人士表演c.运球绕障碍,两人进行PK,在最短时间里面到达终点者可以赢四张点券(比赛前需要上交点券才能比赛)活动准备:篮球社负责相关策划,道具,以及表演者5.游戏:魔方(18:00-23:30)(点券400)同学凭点券参加,魔方由工作人员或者现场同学拨乱,六人一批,工作人员计时开始,时间最短者胜出,胜者可获得两者点券6.踏板运球接力(赢者每人奖励三张点券,在参与前需要上交一张点券作为参赛权)(点券900张)队员:每队共计12人,分三个小组进行接力;比赛流程:a.预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员第一个人手中抱球一个b.裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的球,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行c.到达终点,将球放入水桶后,按原方式原路返回;d.返回点,队员双脚离开踏板。e.三组中最快速度者获胜。7.瞎子背瘸子(赢者每人奖励三张点券,在参与前需要上交一张点券作为参赛权)(点券900张)目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名同学,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。8.轮滑表演(18:00—23:30)在草木堂前方空地,活动内容及意义:轮滑协会成员,在鲲鹏路上固定场所进行轮滑表演,以及在附近道路上穿梭轮滑,吸引同学们,使互动活动更具多样性。活动准备:轮滑协会负责表演者,轮滑鞋,以及相关道具。注意事项:要注意活动场地灯光,注意速度,避免与群众碰撞及摔跤。9.写心愿卡(18:00—19:30)(点券2000)每写一张可以得到一张点券,写过后粘贴在树上作为装饰,(点券不可重复获得)(每参加一次游戏活动可以获得一张点券)10.老鹰捉小鸡(18:00—23:30)(点券600)每8人一组,只要参与的人都可以获得点券11.跳皮筋(18:00—23:30)(点券600)自行组队,两人PK,提供皮筋,两人跳到最高的可以获得点券12.跳大绳(18:00—23:30)(点券600)每8人一组跳十个以上者可以获得点券.(摇绳子的同学需要定时更换),需要绳子。祈福引导:国防生进行行进式队列;(23:30开始)时间:嘉年华夜晚的11点三十分具体行进路线:?点券:印制1分点券15000张,正面是本次嘉年华的吉祥物和标志,并在左右两侧都印有号码,能够留下存根(便于抽奖),反面是我们此次嘉年华的场地安排和游玩指南,类似于小地图模式;(收集三张点券的同学可以换一个荧光棒,或者一个棒棒糖,或者一包手帕纸,或者一个棒棒糖;收集四张的同学可以兑换奶茶一包,或者徽章一个,或者笔一支;收集五张点券的同学可以兑换手机挂饰一个,或者卡通人物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