数字媒体技术与应用 第二章 产品和评价

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媒体技术基础第二章产品和评价产品和类型评估产品和类型数字媒体产品多种多样。在多数情况下,产品的类型是由使用者定义的。几乎是有多少人,数字媒体就有多少种用途。对于广泛用于家庭、办公室和教室的数字媒体产品,用途可被归类为:简报参考数据库教育和培训信息亭娱乐和游戏简报简报产品是小型的、直接的和线性的产品,用来快速、简明地展示信息。简报产品包括:公司的演示,如管理或工作总结销售演示教育性演讲参考参考性产品是商业性数字媒体产品中最普通的形式。参考型产品的范围极广,包括百科全书、字典、烹饪参考手册以及历史和科学综述。参考系统的内容包括包括文本、图形、音频和视频。数据库数据库和参考系统有一点极相似,即对于最终用户来说都有大量可以使用的信息。数据库的不同之处在于它们的重点是获取和存储真实数据。而且,数据库也常常储存在光盘或其他能够存储大量数据的介质上。数据库也可能需要多张盘片以存储海量的信息,如电话号码或道路清单。教育和培训教育和培训产品在数字媒体市场上占有较大份额,它涉及的范围从学前教育到研究生课程,一直到公司培训。教育和培训产品反映了教科书和培训手册的内容,除了使用这些文本材料外,产品还使用音频和录像带的材料。教育和培训产品常分为三类:教学参考产品自助产品两者兼备的产品信息亭信息亭,涉及从自动取款机、林荫路信息中心直到现场销售系统,它存在于我们生活的方方面面。信息亭产品的特征是功能相对单一并且非常易于使用。娱乐和游戏运用数字媒体技术的娱乐和游戏产品借助于图形、音频、动画和视频来扩大它们的应用范围。一个游戏可能包括复杂的图形,以表现出用户在一个荒凉的小岛上的探宝行动。我们可以使用音频获取声音效果而视频和动画的使用则被用来获取一些特殊的效果和变换。评估使用数字媒体产品的人主要对如下内容感兴趣:一个产品满足一个需要或解决一个问题。这种需要可以是娱乐、教育或展示公司财政概况方面的。产品中的信息及时、准确、有条理。产品易于使用。用户的期望主题或内容:兴趣范围娱乐的价值以教育、培训或学习为目的对信息的需求平台(硬件和软件):硬件平台、计算机处理器速度和数据总线要求、内存大小、数据存储要求、磁盘和光盘的存取速度和存储容量、视频播放要求、数字音频和视频、网络的容量、特殊的硬件、操作系统、相关的或支持软件可用性学习或培训时间错误率任务时间记忆力“看和感觉”费用开发者的期望内容:开发者必须从使用者对产品使用价值作出判断的角度来看待内容性能传送:一个成功的数字媒体产品不仅仅是一个软件和一张光盘。成功还依赖于如何包装和传送分发产品。它取决于用户能多快地安装它并从中获取娱乐和知识。界面:界面是用户对于一个程序记得最牢固的地方。

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