毕业设计(论文)题目xxxx游戏设计学院计算机与电子信息学院专业班级学号姓名指导老师覃希二〇一四年X月X日摘要为满足现有游戏市场的需求,弥补现行XX类游戏产品设计上的不足,设计一款新型游戏《XXX》原型。游戏建模使用Blender完成、模型贴图图片采用Photoshop处理、游戏引擎使用Blender自带的BGE、音效处理采用XX声音处理工具。设计过程中主要关注模型的设计、贴图设计、使用BGE处理物理碰撞、采用Blender中的LogicEditor和Pythonscript完成物体之间的交互。作品完成了主要CG人物模型建造、场景模型建造、主要的关卡设计。作品共设计X个人物,X个场景,X个关卡。游戏中完善了现行市场上XX类游戏产品在XX方面的不足,本作品具有体积更小、对硬件资源要求更低、情节更具特色的特点、独创的HUD界面。关键词:游戏设计Blender建模游戏引擎XXXXGameDesignAbstract自行使用翻译工具翻译中文摘要,要一句句翻译,不能全篇贴入翻译。不然会出现语法错误。Keyword:目录一、前言.....................................................................................................................1二、游戏概述.............................................................................................................1(一)游戏情节.........................................................................................................1(二)游戏规则.........................................................................................................1(三)游戏人物设定.................................................................................................1(四)场景设定.........................................................................................................1(五)关卡设定.........................................................................................................1三、CG模型设计......................................................................................................2(一)XX角色..........................................................................................................21.模型设计图和效果图.................................................................................22.骨架设计图及骨架动画说明.....................................................................23.人物特征说明.............................................................................................24.人物武器说明.............................................................................................25.人物技能说明.............................................................................................2四、场景设计.............................................................................................................2(一)XX场景..........................................................................................................31.平面设计图和立体效果图.........................................................................32.场景光源设置.............................................................................................33.场景的辅助装饰.........................................................................................3五、关卡设计.............................................................................................................3(一)第一关:XX...................................................................................................31.关卡使用的场景.........................................................................................32.关卡出现的人物.........................................................................................33.关卡中使用的武器.....................................................................................44.关卡中可捡的物品.....................................................................................45.关卡的机关设置.........................................................................................46.关卡中的规则.............................................................................................47.关卡的背景音乐.........................................................................................5六、游戏测试.............................................................................................................5(一)游戏测试环境.................................................................................................5(二)测试方案.........................................................................................................5七、结论.....................................................................................................................5八、参考文献.............................................................................................................51一、前言说明本设计(论文)课题的来源、目的、意义、应解决的主要问题及应达到的技术要求;简述本课题在国内外发展概况及存在的问题,说明设计的指导思想。二、游戏概述(一)游戏情节简要说明游戏的情节设定,故事梗概,设计背景,设计目的等。(二)游戏规则详细描述游戏规则:主角通关规则、主角失败规则、主角得分规则、主角失分规则、敌人的战胜与战败规则、主角胜利规则等。(三)游戏人物设定简述游戏中出现的人物(角色)、性别、职业(没有的不写)、名字、人物关系(画人物关系图)。(此处不要出现人物的具体图片)(四)场景设定简述游戏中出现的场景,共有多少场景,每个场景的环境描述(如,深林、雪地等),此处不要出现具体的场景设计图。(五)关卡设定简述作品中共有多少个关卡,关卡的名称等。2三、CG模型设计(一)XX角色按角色分别介绍每个人物的具体设置,这里要包含人物的设计截图(如果是Blender建模就用Blender的建模截图,如果是maya或Max就用maya和max的截图)、成品效果图、人物武器说明、技能说明、特征说明(如战士和法师有不同的特点,要分类说明)1.模型设计图和效果图2.骨架设计图及骨架动画说明要给每个动画起名字、编号(1.1XX角色_步行),以便在关卡设计时好引用动画。3.人物特征说明4.人物武器说明5.人物技能说明四、场景设计按场景分别写出每个场景的平面设计图、立体效果图、场景的光照设定3(一)XX场景1.平面设计图和立体效果图2.场景光源设置描述场景中使用了哪些光源,为什么要这样设置光源。(例如:为了渲染恐怖气氛,所以使用明度较暗的电光源。)3.场景的辅助装饰场景包含什么植物、家具等,可以给出截图或文字说明五、关卡设计按关卡分别描述每个关卡的设定(一)第一关:XX1.关卡使用的场景描述这一关使用的上一节中提到的哪个场景,为什么使用这个场景2.关卡出现的人物描述这个关卡中出现的主角和配角,配角出现的时机,敌人的分布情况(有多少敌人,使用场景平面图标出每个敌人的位置),说明这个场景中使用该角色的哪个动画(如:1.1XX角色_步行、1.2XX角色_射击等)43.关卡中使用的武器描述这个关卡使用的武器,要求指明哪个角色使用哪个武器,给出武器截图。说明武器的弹药情况,如武器使用什么样的子弹,子弹的杀伤力等。4.关卡中可捡的物品描述这个关卡预设的宝物、药品、地图等可以捡拾的物品,及相应的物品图片,描述物品出现的数量。可以以表格形式呈现物