3dsmax最全的快捷键命令大全一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。CTRL+NAdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关)O(字母)LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormalAlign(法线对齐)ALT+NPlaceHighlight(放置高光)CTRL+HSpacingTool(间距工具)SHIFT+IAngleSnapToggle(角度捕捉开关)ASnapPercentToggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+PSnapToggle(捕捉开关)SSnapsCycle(循环捕捉)ALT+SAnimateModeToggleAutoKeyToggle(自动添加关键帧动画模式开关)NGotoEndFrame(到结束帧)ENDGotoStartFrame(到开始帧)HOMEBackupTimeOneUnit(向前移动一帧),ForwardTimeOneUnit(向后移动一帧).SetKeyMode(设置关键帧模式)'SetKey(设置关键帧)KPlayAnimation(播放动画)/SoundToggle(声音开关)\BackgroundLockToggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+BBottomView(底视图)BCameraView(摄影机视图)CFrontView(前视图)FLeftView(左视图)LDisableViewport(非活动视图)DIsometricUserView(用户视图)UPerspectiveUserView(透视图)PTopView(顶视图)TSpot/DirectionalLightView(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4DeleteObjects(删除物体)DELETEOpenFile(打开文件)CTRL+O(字母)NewScene(新建场景)CTRL+NSaveFile(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+FExpertMode(专家模式)CTRL+XUndoSceneOperation(撤消场景操作)CTRL+ZRedoSceneOperation(重做场景操作)CTRL+YSmartSelect(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择FenceSelectionRegion(围栏式选择区域)方式。CycleSelectionMethod(循环选择选择方式)CTRL+FMoveMode(移动模式)MRotateMode(旋转模式)ESmartScale(缩放模式)RScaleCycle(循环缩放模式)CTRL+ERestricttoX(限制X轴向)F5RestricttoY(限制Y轴向)F6RestricttoZ(限制Z轴向)F7RestrictPlaneCycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)F8HideCamerasToggle(隐藏摄影机开关)SHIFT+CHideGeometryToggle(隐藏几何体开关)SHIFT+GHideGridsToggle(隐藏网格开关)GHideHelpersToggle(隐藏辅助物体开关)SHIFT+HHideLightsToggle(隐藏光源开关)SHIFT+LHideParticleSystemsToggle(隐藏粒子系统开关)SHIFT+PHideSpaceWarpsToggle(隐藏空间变形开关)SHIFT+WSelectAll(全选)CTRL+ASelectAncestor(选择当前物体的父物体)PAGEUPSelectChild(选择当前物体的子物体)PAGEDOWNSelectInvert(反选)CTRL+ISelectNone(取消选择)CTRL+DSelect-By-NameDialog(通过名字选择对话框)HSelectionLockToggle(选择锁定开关)空格键ShowMainToolbarToggle(显示主工具栏开关)ALT+6ShowSafeframesToggle(显示安全框开关)SHIFT+FShowSelectionBracketToggle(显示选择框架开关)JShowTabPanelToggle(显示标签栏开关)YZoomExtents(将物体在当前视图最大化显示)ALT+CTRL+ZZoomExtentsAll(将物体在所有视图中最大化显示)SHIFT+CTRL+ZZoomExtentsSelectedAll(将选择物体在所有视图中最大化显示)ZZoomMode(缩放视图模式)ALT+ZZoomRegionMode(区域缩放模式)CTRL+WZoomViewportIn(放大视图)[ZoomViewportOut(缩小视图)]MaximizeViewportToggle(最大/最小化视图开关)ALT+WPanView(平移视图)CTRL+PPanViewport(依照光标的位置平移视图)IUndoViewportOperation(撤消视图操作)SHIFT+ZRedoViewportOperation(重做视图操作)SHIFT+YRedrawAllViews(重画所有视图)`ShadeSelectedFacesToggle(着色选择面开关)F2Wireframe/Smooth+HighlightsToggle(线框/光滑和高光开关)F3ViewEdgedFacesToggle(视图边面显示开关)F4See-ThroughDisplayToggle(透空显示开关)ALT+XViewportBackground(视图背景)ALT+BUpdateBackgroundImage(更新背景图象)ALT+SHIFT+CTRL+BMatchCameraToView(匹配摄影机到视图)CTRL+CMAXScriptListener(脚本记录器)F11MaterialEditor(材质编辑器)MIsolateSelection(Isolate选择模式)ALT+QEnvironmentDialog(环境对话框)8DefaultLightingToggle(默认光源开关)CTRL+LSub-objectLevel1(子物体层级1)1Sub-objectLevel2(子物体层级2)2Sub-objectLevel3(子物体层级3)3Sub-objectLevel4(子物体层级4)4Sub-objectLevel5(子物体层级5)5Sub-objectLevelCycle(循环子物体各层级)INSERTSub-objectSelectionToggle(子物体选择开关)CTRL+BQuickRender(快速渲染)SHIFT+QRenderLast(按上一次设置渲染)F9RenderScene(渲染场景)F10RenderToTexture(渲染为纹理贴图)0(数字)TransformGizmoSizeDown(放大变换Gizmo尺寸)=TransformGizmoSizeUp(缩小变换Gizmo尺寸)-TransformGizmoToggle(变换Gizmo开关)XTransformType-InDialog(输入变换对话框)F12VirtualViewportPanDown(向下平移虚拟视图)2(数字键盘)VirtualViewportPanLeft(向左平移虚拟视图)4(数字键盘)VirtualViewportPanRight(向右平移虚拟视图)6(数字键盘)VirtualViewportPanUp(向上平移虚拟视图)8(数字键盘)VirtualViewportToggle(虚拟视图开关)/(数字键盘)VirtualViewportZoomIn(放大虚拟视图)+(数字键盘)VirtualViewportZoomOut(缩小虚拟视图)-(数字键盘)PolygonCounter(多边形统计)7OffsetSnap(偏移锁定)ALT+CTRL+空格键二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。轨迹视图功能(TrackViewFunction)命令快捷键AddKeys(添加关键帧)AApplyEaseCurve(指定松弛曲线)CTRL+EApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线)CTRL+MAssignController(赋给控制器)CCopyController(复制控制器)CTRL+CEditKeysMode(编辑关键帧模式)EExpandObjectToggle(扩展物体开关)O(字母)ExpandTrackToggle(扩展轨迹开关)ENTER,TFilters(启动过滤器)QFunctionCurvesMode(功能曲线模式)F5,FLockSelection(锁定选择)空格键LockTangentsToggle(锁定切线开关)LMakeControllerUnique(使控制器唯一)UMoveHighlightDown(向下移动高光显示)下方向键MoveHighlightUp(向上移动高光显示)上方向键MoveKeys(移动关键帧)MNudgeKeysLeft(将关键帧向左移动一帧)左方向键NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)右方向键Pan(平移)PPasteController(粘贴控制器)CTRL+VScrollDown(滚动条向下滚动)CTRL+下方向键ScrollUp(滚动条向上滚动)CTRL+上方向键SnapFrames(捕捉帧)SZoom(缩放)ZZoomHorizontalExtents(水平方向缩放)ALT+X三、材质编辑器快捷键材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。材质编辑器功能(MaterialEditorFunction)命令快捷键Background(材质的背景)BBacklight(材质的背光)LCycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗)XGetMaterial(得到材质)GGoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图)左方向键GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图)右方向键GotoParent(回到父层级)上方向键MakePreview(制作预览)POptions(选项)O四、实时渲染窗口的快捷键注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令快捷键Close(关闭窗口)QDrawRegion(画出渲染范围)DRender(渲染)RSelectObject(选择物体)S六、VideoPost窗口的快捷键VideoPost窗口主要用来处理特效和动画特技效果。注:在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。VideoPost窗口功能命令快捷键AddImageFilterEvent(加入图象特效事件)CTRL+FAddImageInputEvent(加入图象输入事件)CTRL