LUMION-6速成教程

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资源描述

LUMION6.0速成教程1.打开lumion6.0.exe文件,里边有几个默认场景随意选择第一个或者第二个。如果是第一次使用lumion需要设置语言。2.进入操作页面如图。红色部分由天气、景观、材质、物体组成。蓝色部分为红色部分下的工具。绿色部分为图层。黄色部分为导出图片单帧、导出视频动画、文件保存。红色部分-景观:只介绍草丛。点开草层开关调节合适的自己需要的草的参数这样LUMION中草地部分和导入模型的景观材质部分就会长出草。(导入模型的草地材质换上这个景观材质,这样才能让草地长草。)3.Lumion视角控制基本操作①鼠标右键(视角方向控制):视角方向控制,操作方法长按鼠标右键后,移动鼠标。(可以理解为人站在原地不动只通过旋转脑袋所看到的内容。)②鼠标中键(视点位置微控制):控制视角平移,操作方法长按鼠标中间后,移动鼠标。可以理解为以显示器为平面的平面上进行平移视角。(同时按住shift为加速模式,同时按住shift+空格为超速模式)③键盘(视点位置粗略控制):控制相对视角方向为前方的(显示器所看到的为前方)上下左右前后方向上的视角位置移动(视角方向不变)。操作方法W-前、S-后、A-左、D-右、Q-上、E-下。(同时按住shift为加速模式,同时按住shift+空格为超速模式)④其他快捷键F1-4-低-高显示F5-临时保存F7-高质量地形显示开关F9-高质量植物显示开关鼠标左键:lumion里其他物体操作使用鼠标左键。例如:放置、移动(M)、旋转(R)、放缩(L)、高度(h)、更新、属性、相关参数调节。(在物体里+ctrl框选对应的物体。)等等……4.模型导入这里可以选择打开skp(8)、max、3ds、obj、fbx、dae等格式。导入skp(8)格式后单机鼠标左键放置于场景中。由于放置时捕捉于地面,所以远处的模型会和地面叠面。解决方法:利用调整高度抬起模型。选择调整高度按钮(可以直接长按快捷键H代替)然后鼠标左键长按导入模型坐标球,前推鼠标调整高度。5.调整材质点击后会有提示:点击一个载入模型来编辑它的材质,所以在导入前SketchUp里需要整理好模型的材质。Lumion一般会调整7类材质①草地材质②水面&立面水材质③玻璃材质④地面主要材质⑤发光材质⑥金属材质⑦近景小品①草地材质:点击草地来选择景观材质就会有草出现。(前期已经打开草丛)点开后发现只有近处有草地,是因为F9没有打开。按F9打开高质量植物显示开关。②水面&立面水材质:调节水面材质如图具体参数根据实际显示情况调节调节立面水材质如图具体参数根据实际显示情况调节Ps:平面水和立面水材质应在模型中区分。水面材质应该在增加反射特效后再特效模式下细致调节。③玻璃材质:具体参数根据实际显示情况调节Ps:如同水面材质应该在增加反射特效后再特效模式下细致调节。而且由于日景和夜景玻璃反射和透明度的不同,在夜景和日景需调节不同参数。④地面主要材质地面材质选择标准材质Ps:标准材质主要调节着色、光泽、反射率如果需要自反光则需要打开高级调节自发光。材质应该在增加反射特效后再特效模式下细致调节。⑤发光材质发光材质选用标准材质并且打开设置里的高级,调节自发光参数,发光颜色为贴图本身颜色,如果需要改变颜色可以用着色去修改贴图颜色。日景和液晶的自发光亮度不一样所以参数得分开调节。注意着色参数最好不要超过0.5,会导致贴图不明显,显示为单色。⑥金属材质选择合适的室内金属材质在开反色特效下调节参数。⑦近景小品用默认材质简单的调节着色、光泽和反色。6.视角保存与速成特效调整好粗略的材质后下一步就是顶角度。点击拍照模式保存相机视口啪嚓一声拍照了总结习惯得出几个速成效果的特效组合分别是:①反射②模拟色彩实验室③锐化④2点透视⑤太阳等等……除了这几个推荐的其他的可以自己摸索根据实际情况增加,这个顺序不要变化,因为如果换了顺序可能增加到三页,调节过程中会频繁的翻页。点击新增特效第一页特效第二页特效参数如上两图模拟色彩实验室-数量:约0.9。锐化:约0.9。两点透视:ON(lumion5.0为滑杆,到最左边为ON。)太阳高度:根据实际情况调整。(夜景为0或者负数。)太阳绕Y轴旋转:实际情况从左后方或者右后方向左前或者右前照射,同时还要根据背后遮挡物阴影进行微调。太阳亮度:0.2-0.5根据实际情况细致调整。(示例中为0.4。)最后讲讲反射特效,lumion为模拟反射所以反射特别假,为了解决这个问题官方出了一个反射球来增加反射,但是确实不好用,lumion5.0的反射特效基本还算凑合,6.0的反射开始强大起来。首先反射:ON由于lumion6.0的每个角度是单独特效所以先设置每个角度都有的反射面,再增加每个角相应能看到的反射面。而且这个反射面只能增加到lumion的平面材质上,所以在前面调整材质时应先调整成玻璃、水面和标准材质。以图为例点击反射特效-编辑红色区域为此角度需要看到的反射面,绿色部分为其他角度也能看到的反射面。点+增加需要的反射面。有没有瞬间觉得图面高大上?(反射面设置太多会很卡,所以只选择能看到的需要大面反射的部分给予反射。)这时觉得材质参数不完美,可以到在-特效下对场景进行编辑来细化材质参数,玻璃的反射和透明度、地面的反射与光滑、微调颜色等等。设置下一视角首先先存一个相机跟刚刚讲的一样然后回到刚刚调好的视角小扳手-编辑-复制特效。然后回到新保存的角度小扳手-编辑-粘贴特效。这事第一个角度的特效就copy到第二个角度了增加第二个角度中反射特效所需要的反射面。然后设置太阳的方向完成第二个角度的设置。

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