24小时自学虚幻引擎4游戏开发2

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资源描述

项目剖析:可用资源和项目文件夹第2课时讲学内容1虚幻引擎4是一款精深奥妙功能丰富的应用程序,可用于创建二维独立游戏、三维AAA级作品、交互式应用程序、建筑可视化和VR体验等等。UE4可以为各种平台创建内容,包括PC、主机、移动设备和基于Web的HTML。UE4编辑器将许多复杂的开发过程带入方便易用的开发者应用程序环境。本课将介绍项目的构成和可用资源。简介课程目标与结果本课程的目标是•了解可用资源•了解典型UE4蓝图项目的基本构成结果在本课结束后,你将能够•下载示例项目•阐释典型项目的基本构成目标EpicGames启动器可用资源EPICGAMES启动器刚开始使用UE4的用户有许多资源可以使用。通过EpicGames启动器可以管理项目并访问示例项目,还可在虚幻商城中购买内容。启动器中还包含到Epic社区的Web链接。EPICGAMES启动器:社区EpicGames启动器中包含“社区”(Community)部分,该部分发布新闻和项目聚焦,还提供论坛、博客和引擎开发路线图的链接。EPICGAMES启动器:学习启动器中的“学习”(Learn)部分提供了指向以下内容的链接•在线文档•视频教程•EpicGames和虚幻社区中的项目EPICGAMES启动器:虚幻商城虚幻商城(Marketplace)的销售内容按照类别划分,包括美术、音频、脚本和FX。EPICGAMES启动器:库“库”(Library)部分记录•已安装的引擎版本•已创建的项目•从虚幻商城购买的内容或已下载的示例项目项目文件夹项目构成创建项目后,编辑器会将默认文件夹和文件的集合复制到项目文件夹中。•创建包含初学者内容包的新空白项目。•使用Epic启动器打开项目文件。练习:创建新项目后会发生什么?项目文件结构在项目文件夹中,有以下子文件夹:•Config•Content•Intermediate•Saved此外,还有一个.uproject文件用于定义项目参数,例如定义用于打开项目的UE4版本。“CONFIG”文件夹“Config”文件夹包含用于存储项目设置的默认.ini文件。“CONTENT”文件夹“Content”文件夹存储项目中导入、迁移或直接在编辑器中创建的所有资源。“Content”文件夹通常包含两种文件类型:•导入文件后,无论资源类型如何,都会将其另存为.uasset文件。•贴图在创建并保存后将存储为.umap文件。“INTERMEDIATE”文件夹“Intermediate”文件夹存储项目的工作.ini设置文件和首选项文件以及CachedAssetRegistry.bin文件。此文件夹在运行时生成,包含使编辑器更快运行所需的临时数据。“SAVED”文件夹“Saved”文件夹存储引擎在运行时生成的文件。其中包括自动保存和备份文件以及屏幕截图、日志和资源集合。此处的“Config”文件夹包含用于存储项目设置的临时.ini文件。

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