非常实用的几种VR材质

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VR材质原理VR材质物理特性物理属性纹理颜色凹凸自发光透明反射折射高光有透明就有折射镜面反射菲涅尔反射其他物体金属必然透明带有折射有反射+VRay1.5RC2材质面板漫射反射折射勾上,激活菲涅尔反射雾颜色单击可添加纹理贴图影响阴影1.DiffuseDiffuse(过渡色):决定物体的表面颜色,通过单击它的色块,可以调整它自身的颜色,单击右边的方块按钮可以选择不同的贴图类型。提示:我们平时看到的物体表面颜色还与反射、折射的颜色有关系。2.Reflection(1)(反射):这里的反射是通过调节灰度来控制,颜色越白反射越强,反之越弱。单击右边的按钮可以添加贴图来控制其反射强度。(2)Hilightglossiness(高光光泽度):控制材质高光的大小,默认下是和Refl.glossiness(反射模糊)一起关联控制,单击旁边的L按钮解除锁定。(3)Subdivs(细分):控制反射模糊的品质,较高的值可以取得较平滑的效果,较低的值让模糊区域有颗粒效果,比较小的值表示模糊较强烈,值越大,渲染时间越长,反之越短。(4)Fresnelreflections(菲涅尔反射):勾选后反射强度会与人的入射角度有关系,入射角越小,反射越强烈;反之越弱。当垂直入射时,反射最弱。Refraction(1)Refract(折射):和反射一样,以颜色的灰度控制强弱。越白物体越透明,反之越不透明。单击右边的L按钮,可以通过指定贴图来控制折射强弱。(2)Glossiness(折射模糊):控制物体折射模糊的强度,值为0~1,值越小,模糊程度越明显,反之越弱。单击右边L按钮可以通过指定贴图来控制折射强弱。(3)Subdivs(细分):控制折射模糊的品质,较高的值可以得到较光滑的效果,渲染速度就会比较慢。较低的值会有杂点,但是渲染的速度比较快。(4)Affectshadows(影响阴影):勾选它,透明物体将产生真实的阴影。这个选项仅对VR灯光或者VR阴影类型有效。(5)IQR(折射率):设置透明物体的折射率。(6)Fogcolor(雾色):这个选项可以让光线透过透明的物体后,光线变少,厚的物体颜色需要给淡一些,才有效果。(有色液体的颜色这里也需要控制)BRDF(双向反射分布):控制物体表面反射特性(物体高光的形状),当反射里的颜色不为黑色和反射模糊不为1时有效。有三种类型(1)Phong(高光区域最小):(2)Blinn(高光区域次之):(3)Ward(高光区域最大):1.玻璃材质:1)Diffuse(漫射):Diffuse颜色,注意,这里调再重的颜色也不会出现什么效果,想要得到更好的固有色应在Fogcolor中调。2)Reflection(反射):Reflect灰度在180~220、高光光泽度0.88~0.90皆可,勾上(Fresnelreflections)菲涅尔反射。3)Refraction(折射):Refract强度为240~250(看具体情况,若想得到不那么透明的效果可以将值调低)勾上:(Affectshadows)影响阴影。2.磨砂玻璃:1)Diffuse(漫射):Diffuse颜色,2)Reflection(反射):(不调节)勾上(Fresnelreflections)菲涅尔反射。3)Refraction(折射):Refract强度为160~(看具体情况,若想得到不那么透明的效果可以将值调低)Glossiness模糊度:0.75Subdivs(细分):4~(低些可以产生杂点,这样可以模拟真实世界中的磨砂玻璃的颗粒效果)勾上:(Affectshadows)影响阴影。3.金属材质:1)DiffuseDiffuse漫色,调成所需要的物体颜色,偏灰些,重些。2)ReflectionReflect反射,颜色调成金属的颜色,Hilightglossiness0.9Refl.Glossiness0.98注意:所有的数值都不是固定的,看具体材质的情况而设定,以上的金属材质是具有较强烈反射的高光滑度金属材质。金属的固有色是由Diffuse漫色和Reflect反射一起影响。4.不锈钢:1)DiffuseDiffuse漫色,调成偏黑色的重色或者黑色。2)ReflectionReflect反射,灰度100~150(具体数值看需要而定)Refl.Glossiness0.85(具体数值看需要而定)5.有色液体:1)DiffuseDiffuse漫色,调成液体固有色,颜色偏灰些。2)ReflectionReflect反射,灰度180~220Hilightglossiness0.89~0.92勾上(Fresnelreflections)菲涅尔反射。3)Refraction(折射):Refract强度为230~折射率IQR为1.333(水的折射率)Fogcolor(雾色):调液体颜色,注意,调淡些,否则没有效果。勾上:(Affectshadows)影响阴影。6.皮革材质:1)DiffuseDiffuse漫色,调颜色作为皮革的固有色或者通过添加贴图的方式。2)ReflectionReflect反射,点击右边按钮添加Falloff贴图方式(菲涅尔类型)反射强度为:30~45(不固定)Hilightglossiness~0.6Refl.Glossiness~0.7凹凸感通过在mps里的bump通道中加入一张黑白皮纹贴图即可。

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