疫情影响下的云游戏产业现状、机遇和挑战(2020年一季度行业报告)中国信息通信研究院泰尔终端实验室5G云游戏产业联盟2020年4月版权声明本报告版权属于中国信息通信研究院泰尔终端实验室、5G云游戏产业联盟,并受法律保护。转载、摘编或利用其它方式使用本报告文字或者观点的,应注明“来源:中国信息通信研究院泰尔终端实验室、5G云游戏产业联盟”。违反上述声明者,本联盟将追究其相关法律责任。编写说明编写单位:中国信息通信研究院、广播电视科学研究院、深圳市腾讯计算机系统有限公司、百度在线网络技术(北京)有限公司、华为技术有限公司、OPPO广东移动通信有限公司、中国移动研究院、咪咕互动娱乐有限公司、炫彩互动网络科技有限公司、紫光展锐(上海)科技有限公司、上海星游纪信息技术有限公司、安信证劵股份有限公司、上海视天科技有限公司编写人:林瑞杰、黄云霞、穆琳、欧阳峰、方亮、洪楷、聂蔚青、陶孝禹、韦竹林、陈乐、焦娟、李诣然、吴昊、刘耕、苏郁、辛晨昀、张鹏、王文兵、罗晓敏、范进威、胡高翔、唐勇、赵焕、马霁阳、武阳目录一、疫情对中国经济、ICT产业及游戏产业的影响...............................................................11、新冠肺炎发展基本情况...............................................................................................................13、疫情对中国经济的影响...............................................................................................................33、疫情对中国ICT产业的影响.......................................................................................................44、疫情对游戏产业的影响...............................................................................................................6二、疫情对云游戏产业链的影响.............................................................................................121、5G网络建设..................................................................................................................................122、终端..................................................................................................................................................193、芯片..................................................................................................................................................264、云游戏平台....................................................................................................................................295、云游戏内容....................................................................................................................................346、云游戏用户消费行为..................................................................................................................41三、海外ICT和云游戏产业情况.............................................................................................431、海外ICT产业受影响情况.........................................................................................................432、海外云游戏产业情况..................................................................................................................47四、新环境下的新机遇..............................................................................................................501、政策利好面....................................................................................................................................502、市场利好面....................................................................................................................................52五、新环境下的挑战..................................................................................................................531、服务器资源扩容压力加剧.........................................................................................................532、产品研发进度减缓......................................................................................................................543、线下产品推广宣传渠道受阻....................................................................................................554、高品质的内容资源稀缺.............................................................................................................555、企业融资面临短暂困难.............................................................................................................56结语...............................................................................................................................................57疫情影响下的云游戏产业现状、机遇和挑战1一、疫情对中国经济、ICT产业及游戏产业的影响1、新冠肺炎发展基本情况从2019年12月1日[1],武汉出现首例新冠肺炎感染患者,到2020年春节前夕疫情大规模爆发,武汉封城,全国各地均陆续出现发病患者,各地政府采取严格管控措施,再到3月底国内新增确诊病例基本清零,已经历时4个多月。疫情的发展大致可分为:起始期、确诊起、爆发期/严控期、输入期、稳定期/消退期,这五个阶段。数据来源:中国信通院、IDC图一新冠肺炎疫情发展简要历程起始期:2019年12月以来,湖北省武汉市部分医院陆续发现了多例有华南海鲜市场暴露史的不明原因肺炎病例。到2020年1月5日,相同症状诊断患者59例,其中重症患者7例。[1]《Clinicalfeaturesofpatientsinfectedwith2019novelcoronavirusinWuhan,China》,柳叶刀,1月24日,2020年疫情影响下的云游戏产业现状、机遇和挑战2确诊期:2020年1月7日,实验室成功获取该病毒全基因组序列,确定为一种新型的冠状病毒。1月10日完成病毒原核酸检测,1月12日被世界卫生组织命名为2019新型冠状病毒(2019-nCoV)肺炎。爆发期/严控期:1月20日,国家卫建委开始每日通报疫情确诊病例和疑似病例,从1月23日起,武汉宣布封城,各地政府开始采取严格管控措施。从1月30日开始每天国内新增病例超过3000人。2月11日,世界卫生组织宣布正式将新型冠状病毒感染的肺炎命名为“COVID-19”。输入期:2020年2月底,海外疫情全面爆发。3月8日,世界卫生组织收到各国数据显示,除中国外受新冠肺炎影响的国家数量已经达到101个。3月12日,世界卫生组织总干事谭德塞在日内瓦宣布,新冠肺炎疫情“从特征上可称为大流行”。截止到3月21日,海外累计确诊病例达到202146人,每日新增确诊病例到达32095人。意大利、西班牙、伊朗、德国、美国、法国确诊人数均过万。多国采取严格管控措施,但蔓延之势并未减缓。3月中旬,我国境内新增病例实现零增长,但北京、上海、广州等各大交通枢纽城市境外输入病例明显增多。稳定期/消退期:由于目前国内新增病例已经基本清零,治愈出院病例逐步提高,加上对境外输入风险管控处理得当,预计2020年4月末,国内疫情将得到有效控制,生活、工作、出行秩序稳步回复正常水平。但由于世界各国对疫情的处理方式和能力各不相同,各国疫情结束时间也各不相同,预测分别将在2020年6月至2022年消退。疫情影响下的云游戏产业现状、机遇和挑战33、疫情对中国经济的影响负面影响2020年2月,国家卫健委1号公告将新冠状病毒感染的肺炎纳入《中华人民共和国传染病防治法》规定的乙类传染病,并采取甲类传染病的预防、控制措施。除涉及保障疫情防控和国计民生的相关企业外,多数企业停产停工,学校延期开学,严禁大规模聚集,主要城市封城封路。受到此次疫情影响最严重的行业:住宿和餐饮、旅游、批发零售、交通运输、制造、农林牧渔、电影。正面影响部分行业在此次疫情中受到了正面影响,如医药健康,政府行业、线上娱乐、互联网和新媒体等。由于此次新冠肺炎主要影响我国第三产业,也影响部分制造业,2019年我国第三产业占GDP