cad操作-面域与图案填充

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第四章面域与图案填充知识重点面域图案填充面域1.创建面域(1)执行方式命令行:REGION菜单:绘图→面域工具栏:绘图→面域(2)操作步骤命令:REGION↙选择对象:选择对象后,系统自动将所选择的对象转换成面域。2.面域的布尔运算(1)执行方式命令行:UNION(并集)或INTERSECT(交集)或SUBTRACT(差集)菜单:修改→实体编辑→并集(交集、差集)工具栏:实体编辑→并集(交集、差集)(2)操作步骤命令:UNION(INTERSECT)↙选择对象:选择对象后,系统对所选择的面域做并集(交集)计算。命令:SUBTRACT↙选择对象:(选择差集运算的主体对象)选择对象:(右键单击结束)选择对象:(选择差集运算的参照体对象)选择对象:(右键单击结束)选择对象后,系统对所选择的面域做差集计算。运算逻辑是主体对象减去与参照体对象重叠的部分。(a)面域原图(b)并集(c)交集(d)差集布尔运算的结果3.面域的数据提取(1)执行方式命令行:MASSPROP菜单:工具→查询→面域/质量特性(2)操作步骤命令:MASSPROP↙选择对象:选择对象后,系统自动切换到文本窗口,显示对象面域的质量特性数据.区域覆盖使用区域覆盖可以在现有对象上生成一个空白区域,用于添加注释或详细的蔽屏信息。区域覆盖是一块多边形区域,它可以使用当前背景色屏蔽底层的对象。通过使用一系列点来指定多边形的区域可以创建覆盖对象,也可以将闭合多段线转换成覆盖对象。1.执行方式命令行:WIPEOUT菜单:绘图→区域覆盖2.操作步骤命令:WIPEOUT↙指定第一点或[边框(F)/多段线(P)]多段线:图案填充1.基本概念图案边界:定义边界的对象只能是直线、双向射线、单向射线、多义线、样条曲线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、面域等对象或用这些对象定义的块,而且作为边界的对象在当前屏幕上必须全部可见。孤岛:在进行图案填充时,我们把位于总填充域内的封闭区域称为孤岛.填充方式:普通方式最外层方式忽略方式填充方式2.图案填充的操作(1)执行方式命令行:BHATCH菜单:绘图→图案填充工具栏:绘图→图案填充或绘图→渐变色(2)操作步骤执行上述命令后系统弹出“图案填充和渐变色”对话框,见下页图。其中:“图案填充”标签:此标签下各选项用来确定图案及其参数渐变色”标签:渐变色是指从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡。渐变色能产生光的效果,可为图形添加视觉效果。图案填充对话框3.编辑填充的图案(1)执行方式命令行:HATCHEDIT菜单:修改→对象→图案填充工具栏:修改II→编辑图案填充(2)操作步骤执行上述命令后,AutoCAD会给出下面提示:选择关联填充对象:选取关联填充物体后,系统弹出如图4-20所示的“图案填充编辑”对话框,利用该对话框,可以对已弹出的图案进行一系列的编辑修改。该对话框中各项的含义与“图案填充和渐变色”对话框中各项的含义相同。“图案填充编辑”对话框上机实验实验1绘制三角铁1.目的要求如图所示,本实验所绘制的图形如果仅用简单的二维绘制命令绘制,将非常复杂,利用面域相关命令绘制,则可以变得简单。本实验的目的是使大家掌握面域相关命令。2.操作提示(1)利用“正多边形”和“圆”命令绘制初步轮廓。(2)利用“面域”命令将三角形以及其边上的六个圆转换成面域。(3)利用“并集”命令,将正三角形分别与三个角上的圆进行并集处理。(4)利用“差集”命令,以三角形为主体对象,三个边中间位置的圆为参照体,进行差集处理。三角铁实验2绘制公园一角1.目的要求如图所示,本实验绘制的是一个写意的公园一角,其中用3处图案填充。本实验的目的是使大家掌握不同的图案填充的设置和绘制方法。2.操作提示(1)用“矩形”、“多段线”命令绘制公园框架。(2)利用“图案填充”命令鹅卵石小径。选择预定义的GRAVEL图案。(3)利用“图案填充”命令填充窗户。选择用户定义的双向图案。(4)利用“图案填充”命令填充池塘。选择渐变色图案。公园一角

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