CAD-面域与图案填充

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LOGO第7章使用面域与图案填充在AutoCAD中,面域和图案填充也属于二维图形对象。其中,面域是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔;图案填充是一种使用指定线条图案来充满指定区域的图形对象,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理。1LOGO本章知识点创建面域面域的布尔运算从面域中提取数据设置图案填充设置孤岛和边界使用渐变色填充图形编辑图案填充分解图案2LOGO7.1将图形转换为面域在AutoCAD中可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线或封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。LOGO创建面域选择“绘图”|“面域”命令(REGION),或在“绘图”工具栏中单击“面域”按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下Enter键后即可将它们转换为面域。因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同。4LOGO面域的布尔运算布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔运算。使用“修改”|“实体编辑”子菜单中的相关命令,可以对面域进行如下的布尔运算。并集:创建面域的并集,此时需要连续选择要进行并集操作的面域对象,直到按下Enter键,即可将选择的面域合并为一个图形并结束命令。差集:创建面域的差集,使用一个面域减去另一个面域。交集:创建多个面域的交集即各个面域的公共部分,此时需要同时选择两个或两个以上面域对象,然后按下Enter键即可。5LOGO面域的并集运算面域的差集运算面域的交集运算原始面域LOGO从面域中提取数据从表面上看,面域和一般的封闭线框没有区别,就像是一张没有厚度的纸。实际上,面域是二维实体模型,它不但包含边的信息,还有边界内的信息。可以利用这些信息计算工程属性,如面积、质心、惯性等。在AutoCAD中,选择“工具”|“查询”|“面域/质量特性”命令(MASSPROP),然后选择面域对象,按Enter键,系统将自动切换到“AutoCAD文本窗口”,显示面域对象的数据特性。7LOGOLOGO7.2使用图案填充要重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域,从而表达该区域的特征,这种填充操作称为图案填充。图案填充的应用非常广泛,例如,在机械工程图中,可以用图案填充表达一个剖切的区域,也可以使用不同的图案填充来表达不同的零部件或者材料。LOGO设置图案填充选择“绘图”|“图案填充”命令(BHATCH),或在“绘图”工具栏中单击“图案填充”按钮,打开“图案填充和渐变色”对话框的“图案填充”选项卡,可以设置图案填充时的类型和图案、角度和比例等特性。类型和图案角度和比例图案填充原点边界其他选项功能10LOGO类型和图案在“类型和图案”选项组中,可以设置图案填充的类型和图案,主要选项的功能如下。“类型”下拉列表框:设置填充的图案类型,包括“预定义”、“用户定义”和“自定义”3个选项。其中,选择“预定义”选项,可以使用AutoCAD提供的图案;选择“用户定义”选项,则需要临时定义图案,该图案由一组平行线或者相互垂直的两组平行线组成;选择“自定义”选项,可以使用事先定义好的图案。11LOGO“图案”下拉列表框:设置填充的图案,当在“类型”下拉列表框中选择“预定义”时该选项可用。在该下拉列表框中可以根据图案名选择图案,也可以单击其后的按钮,在打开的“填充图案选项板”对话框中进行选择。“样例”预览窗口:显示当前选中的图案样例,单击所选的样例图案,也可打开“填充图案选项板”对话框选择图案。“自定义图案”下拉列表框:选择自定义图案,在“类型”下拉列表框中选择“自定义”类型时该选项可用。LOGO角度和比例在“角度和比例”选项组中“角度”下拉列表框:设置填充图案的旋转角度,每种图案在定义时的旋转角度都为零。“比例”下拉列表框:设置图案填充时的比例值。每种图案在定义时的初始比例为1,可以根据需要放大或缩小。“双向”复选框:当在“图案填充”选项卡中的“类型”下拉列表框中选择“用户定义”选项时,选中该复选框,可以使用相互垂直的两组平行线填充图形;否则为一组平行线。13LOGO“相对图纸空间”复选框:设置比例因子是否为相对于图纸空间的比例。“间距”文本框:设置填充平行线之间的距离,当在“类型”下拉列表框中选择“用户自定义”时,该选项才可用。“ISO笔宽”下拉列表框:设置笔的宽度,当填充图案采用ISO图案时,该选项可用。LOGO图案填充原点在“图案填充原点”选项组中,可以设置图案填充原点的位置,因为许多图案填充需要对齐填充边界上的某一个点。主要选项的功能如下。“使用当前原点”单选按钮:可以使用当前UCS的原点(0,0)作为图案填充原点。“指定的原点”单选按钮:可以通过指定点作为图案填充原点。其中,单击“单击以设置新原点”按钮,可以从绘图窗口中选择某一点作为图案填充原点;选择“默认为边界范围”复选框,可以以填充边界的左下角、右下角、右上角、左上角或圆心作为图案填充原点;选择“存储为默认原点”复选框,可以将指定的点存储为默认的图案填充原点。15LOGO边界在“边界”选项组中,包括“拾取点”、“选择对象”等按钮,其功能如下。“拾取点”按钮:以拾取点的形式来指定填充区域的边界。单击该按钮切换到绘图窗口,可在需要填充的区域内任意指定一点,系统会自动计算出包围该点的封闭填充边界,同时亮显该边界。如果在拾取点后系统不能形成封闭的填充边界,则会显示错误提示信息。“选择对象”按钮:单击该按钮将切换到绘图窗口,可以通过选择对象的方式来定义填充区域的边界。16LOGO“删除边界”按钮:单击该按钮可以取消系统自动计算或用户指定的边界。“重新创建边界”按钮:重新创建图案填充边界。“查看选择集”按钮:查看已定义的填充边界。单击该按钮,切换到绘图窗口,已定义的填充边界将亮显。LOGO设置孤岛和边界在进行图案填充时,通常将位于一个已定义好的填充区域内的封闭区域称为孤岛。单击“图案填充和渐变色”对话框右下角的按钮,将显示更多选项,可以对孤岛和边界进行设置。18LOGOLOGO使用渐变色填充图形使用“图案填充和渐变色”对话框的“渐变色”选项卡,可以创建单色或双色渐变色,并对图案进行填充。20LOGOLOGO编辑图案填充创建了图案填充后,如果需要修改填充图案或修改图案区域的边界,可选择“修改”|“对象”|“图案填充”命令,然后在绘图窗口中单击需要编辑的图案填充,这时将打开“图案填充编辑”对话框。“图案填充编辑”对话框与“图案填充和渐变色”对话框的内容完全相同,只是定义填充边界和对孤岛操作的某些按钮不再可用。22LOGO分解图案图案是一种特殊的块,称为“匿名”块,无论形状多复杂,它都是一个单独的对象。可以使用“修改”|“分解”命令来分解一个已存在的关联图案。图案被分解后,它将不再是一个单一对象,而是一组组成图案的线条。同时,分解后的图案也失去了与图形的关联性,因此,将无法使用“修改”|“对象”|“图案填充”命令来编辑。23LOGO7.3绘制圆环和宽线圆环和宽线都属于填充图形对象。如果要显示填充效果,可以使用FILL命令,并将填充模式设置为“开(ON)”。LOGO绘制圆环绘制圆环是创建填充圆环或实体填充圆的一个捷径。圆环实际上是由具有一定宽度的多段线封闭形成的。要创建圆环,选择“绘图”—“圆环”命令(DOUNT),指定它的内径和外径,然后通过指定不同的圆心来连续创建直径相同的多个圆环对象,直到按Enter键结束命令。LOGO绘制宽线绘制宽线需要使用TRACE命令,其使用方法与“直线”命令相似,绘制的宽线图形类似填充四边形。如果要改变宽线的宽度,可以先选择该宽线,然后拉伸其夹点即可。

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