动画运动规律

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动画运动规律第三章人物动态与运动规律思考:动画影片的魅力何在?动画影片不要单看画面好看,具有美感,还要动的好看、动的贴切、动的感人。动画片的魅力在于它的“动”;核心在于它的“动”;技术主体也在于“动”;技术难度还是在于“动”。•一般规律的奔跑动态1-1第三章人物动态与运动规律1-21-3第三章人物动态与运动规律第三章人物动态与运动规律一、人物动态速写有规律的动态速写不规则的动态速写一、人物动态写作画要点二、人物动态规律三、重心、平衡、节奏四、练习第三章人物动态与运动规律一、人物动态速写(一)人物动态速写作画要点1.捕捉瞬间感受,抓取典型动态2.抓大放小,整体观察3.明确特征,掌握动态线4.借助辅助线,把握基本形5.凭借视觉记忆,应用人体运动规律,体会动作特点6.强调夸张,高度概括7.胆大心细,激情运笔8.深入细微,突出个性第三章人物动态与运动规律一、人物动态速写(二)人物动态规律1.屈与伸以关节为枢纽,骨长为幅度。注意脊柱的屈伸是弧形的曲线,四肢的屈伸是直线的转折。下肢的大腿与小腿的膝盖关节处,只能向后屈伸;上肢的上臂与前臂之间的肘关节处,只能往回弯;手指、脚趾关节,只能内弯。第三章人物动态与运动规律一、人物动态速写(二)人物动态规律2.外展与内敛四肢的展缩,以躯干为主体,以躯干的中心线为标志,外展远离中心线、内收则是向中心线合拢。第三章人物动态与运动规律一、人物动态速写(二)人物动态规律3.扭曲与倾斜扭曲是指头部、胸部、臀部三体积的方向发生改变。头、胸、骨盆三大体块是支配动态的主体。动态中的关键部位人体在施力于其他物体的系列动作中,一般有“三程序”,先是髋部的一侧向受力一方扭动,再由髋部带动胸部向受力一方作最大的转动,最后由胸部带动上肢大幅度的摆动,形成尽量长的工作距离。第三章人物动态与运动规律一、人物动态速写(三)重心、平衡、节奏“重心”是指人体的重量中心,人体重心的位置稍低于人体的体积中心,站立时在骶骨一带。“重心线”是通过人的重心向地面引出的垂直线,是分析人体动作的重要依据和辅助线。“支撑面”是指职称人体重量的面积,支撑面是运动的指点。(三)节奏大部分的外部形态在自然界的演化中都形成了符合自身运动规律的节奏。人体为了克服重力,也形成了自身体态的节奏,出现许多S形,我们从许多角度都可以发现S形的人体体态规律。形态的节奏(三)节奏运动的节奏也是一种普遍现象,最常见的运动如走路、跑步都是有规律的运动。“左右交替,前后屈伸,周期进行,保持协调”作业:1.人物动态速写。2.用动态速写资料画人物结构分析图。3.设计一组连续动作:在躺椅上的人物站起来(注意动作和重心变化)。动画运动规律第2章动画规律的基本知识2.1动画的概念动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。动画运动规律第2章动画规律的基本知识2.1动画的概念动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。第二节人物肢体语言面部表情动作表情语言表情喜怒哀乐悲恐惊厌手势手位、手舞足蹈1、口型的设计和运用4-9第二节人物肢体语言面部表情第二节人物肢体语言面部表情2、表情、情绪的动态刻画4-12第二节人物肢体语言面部表情动画运动规律第2章动画规律的基本知识2.1动画的概念动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。第二节人物肢体语言动作表情动画运动规律第2章动画规律的基本知识2.1动画的概念动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。第四章连续动作的分析动画运动规律第2章动画规律的基本知识2.1动画的概念动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。第一节连续动作的分析动画最重要的特点在于运动,那动画运动规律涉及的内容主要有人物,动物和自然现象三个部分。动画运动规律第2章动画规律的基本知识2.1动画的概念动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。第一节连续动作的分析一.人物的连续动作分析1.基本动作对人物的连续动作分析,首先要明确一组连续动作中所包含的基本动作,然后对基本动作进行分析。基本动作可分为:A起始动作B预备动作C极张动作D缓冲动作F跟随动作第一节连续动作的分析一.人物的连续动作分析2.找出动作变换的“转折点”动作是连贯的,必然要有几个重要的转折点,那这个关键帧就显得特别重要。3.找出动作的细节。1.概念行走注意几个动态特征:人物行走的时候,跨步时会上身前趋;跨腿着地时,头顶点最低;两腿收拢时,头顶最高。第一节连续动作的分析一.人物的连续动作分析人走路动作的基本规律是:左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时为保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步第一节连续动作的分析一.人物的连续动作分析2.表演行走注意人物角色的行动作会因为他的体型、性格、生活习惯、职业特征,以及发生的场景环境不同而有所变化。我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路的动作就充实为这样一个规律:预备——迈步、展臂——踏地、蹲身、缓冲、换步、收臂——起身、迈步换臂、展臂。4-3第一节连续动作的分析一.人物的连续动作分析1.概念奔跑人物角色的奔跑概念动作是:跨步——换步——再跨步三个环节构成的。人奔跑动作的基本规律:身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。奔跑时,两臂配合双脚的跨步前后摆动。双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应的也比走路动作明显。在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。有些跨大步的奔跑动作,双脚可以是有一到两格是同时离开地面的过程。4-5第一节连续动作的分析一.人物的连续动作分析2.表演奔跑行走时,后腿挨着地面;奔跑时,后腿被抬起;快跑时,后腿的位置更高了。行走中,前腿伸出去,而肢体是直立的,表示速度较慢;奔跑时,身体前倾,前腿园远远落于身体后面;快跑时,身体进一步前倾,表示速度快,而且前脚也落于身体后方。4-6第一节连续动作的分析一.人物的连续动作分析1.立定起跳立定起跳的动作可分析为:预备、身体前倾、扬臂——下蹲、摆臂——甩臂起跳——腾空等几个动作段落4-7第一节连续动作的分析一.人物的连续动作分析2.奔跑助跳奔跑助跳是将跑步和起跳连贯在一起的连续动作。4-8第一节连续动作的分析一.人物的连续动作分析4-8第一节连续动作的分析一.人物的连续动作分析3.腾空翻滚腾空动作主要是分析钟摆运动中改变力量的传递方向而完成翻滚。基本动作段的分析是:助跑——起跳腾跃——到达滞空点——折叠身体——利用惯性翻滚——下落——点地——缓冲——恢复站立(1)平行表演:表演的运动轨迹与镜头平行,如角色从左边走到右边。第一节连续动作的分析一.连续动作分析(2)纵深表演:表演的运动轨迹呈纵深状,如角色从近处走向远处。2-6第一节连续动作的分析一.人物的连续动作分析2-8弹性运动第一节连续动作的分析二.其他运动分析关键帧:动画中,对动作状态有关键指示的画面。(开始、结束、动作展开过程、明确动态)中间张:为了实现动作完整和流畅,而将两个关键帧之间的动作补足的画面。2-9关键帧和中间张第一节连续动作的分析二.其他运动分析皮球从空中落下的过程3-1第一节连续动作的分析二.其他运动分析3-2《徳克斯特》如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态,这就是通常说的惯性运动。这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质。这种性质就是惯性。一切物体都具有惯性。惯性运动第一节连续动作的分析二.其他运动分析冲入镜头——刹车停止——惯性加持——最终停下第一节连续动作的分析二.其他运动分析惯性运动惯性的大小是由物体的质量大小决定的。物体质量大——惯性大物体质量小——惯性小曲线运动,是动画技法中的重要内容,无论是原画进行关键动态设计,还是动画画好中间动作过程,都是十分重要的技巧。曲线运动在动画片动作中,运用非常广泛。曲线运动是区别于直线运动的运动规律。顾名思义:非直线进行的、僵硬的、有棱角的运动,而是曲线形的,柔和的、圆滑的、优美和谐的运动。3-6第一节连续动作的分析二.其他运动分析曲线运动在动画片动作中,经常运用的曲线运动,指的是弧形的、波形的和S形的运动过程。凡是表现人物、动物以及物体、气体、液体的柔和、圆滑、飘忽、优美的动作,以及表现各种细长、轻盈、柔软和富有韧性、粘性、弹性物体的质感,都必须采用曲线运动的技法。动画工作中,常用的曲线运动技法有以下四种类型:(1)弧形曲线运动(2)波形曲线运动(3)螺旋形曲线运动(4)S形曲线运动(1)弧形曲线运动:凡是物体的运动轨迹呈弧线形的,称为“弧形曲线运动”,又称为“抛物线运动”。一个物体在运动过程中,由于受到各种力的作用,呈弧形的抛物线曲线运动状态,动画片动作就应当去表现它,有时还必须去强调和夸大这种现象。这就是动画片的特性。3-63-7第一节连续动作的分析二.其他运动分析(2)波形曲线运动:当比较柔软的物体在受到推动力的作用时,它的运动路线呈波浪形,称为“波形曲线运动”。凡是表现质地柔软、轻薄的物体,形态飘忽、变化随意的气体、液体;以及表现人物轻柔、优美舞姿、体操、游泳等动作。他的动作姿态和运动过程,就不能是僵硬的、直线进行的。凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生波形的曲线运动。例如:飘扬的彩旗、人物的头发、身上的绸带、田野里被风吹动的麦浪、江河湖海中水浪、燃烧的火焰、以及袅袅升起的炊烟。表现以上这些运动的关键形态和中间过程,都必须采用波形曲线运动的方法。第一节连续动作的分析二.其他运动分析3-83-9第一节连续动作的分析二.其他运动分析(3)螺旋形曲线运动:比较复杂的一种曲线运动,而它与波形运动力量的传递方式的区别在于它不是单纯的凸形峰面传递,而是以圆圈形向外传递。3-10第一节连续动作的分析二.其他运动分析(4)S形曲线运动:一是物体本身在运动中呈现S形;二是物体尾端的运动呈现S形。表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。由于物体质地的不同或受力大小的不一样,S形曲线运动的幅度也会有所差异。例如:飞鸟上下扇动的翅膀,动物甩动细长的尾巴、蛇在地面游动以及神话故事里的龙飞凤舞等等。3-113-12第一节连续动作的分析二.其他运动分析第四章连续运动的分析与默写第二节连续运动分析——动物4.2.1蹄类动物的基本运动规律兽类动物可分为爪类和蹄类两种,爪类动物,一般属食肉动物,身上长有较长兽毛,脚上有尖利爪子,脚底生有富有弹性的肌肉。性情暴烈,身体肌肉柔韧、表层皮毛松软,能跑善跳、动作灵活、姿态多变。例如:狮、虎、豹、狼、狐、熊、狗、猫等等。蹄动物类,一般属于食草动物,脚上长有坚硬的脚壳(脚蹄),有的头上还生有“角”。性情温顺、容易驯养。身体肌肉结实,动作刚健、坚直、形体变化较小,能奔善跑。例如:马、牛、羊、鹿、羚羊等等。1、马的动作4-164.2.1蹄类动物的基本运动规律2、鹿的动作•3、大象的动作4-174-184.2.1蹄类动物的基本运动规律1.走的基本规律走——兽类大部分属于四条腿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