沙盘培训心得

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资源描述

沙盘培训报告为期一周的沙盘培训,短暂而有意义。经过老师的指导,让我对沙盘知识与文化有了一个全面的了解。每个人在模拟分担一个企业的各个角色时,尝到了不同的快乐与辛酸。一个企业的运转原来是如此的复杂,可以想象在现实竞争如此激烈生活中,一个企业要要生存是多么的不容易。沙盘这个集体性的模拟游戏,最重要的一点是团结。正如它的名字传达的意义一样,如果没有团结,那这个沙盘就是一团散沙,而一团散沙何来力量,所以沙盘培训锻炼我们的第一个重要点便是团结。真如谚语说得那样:“人心齐,泰山移。”团结便是一个企业力量凝聚的源泉,而这股力量真是推动企业前进的永恒动力。每个人在沙盘游戏中担任不同的角色,不同角色的演绎,反映出我们的不同的能力。全班分为6个小组,每个小组大概4个人,其中就有总裁、运营总监、财务总监和营销总监,每个人分担不同角色,几乎每个人都可以参与到这个模拟企业的运作当中,各司其职,共同完成这个模拟企业的日常运转与损益盈亏。虽然这是个模拟游戏,但让我从中获益匪浅。作为模拟营销总监的我,从中也学到了一些经营之道,说不定会给我的以后工作带来一些帮助,一下便是我的一些小小经验。战略的选择决定了发展的方向。经营最重要的是选择一个合理清晰且具有远见的战略,只有在正确的战略决策下战术选择才具有积极的意义,用西方管理学的话就是DotherightthingbetterthanDothethingright。稳健持续性的企业战略能够让你合理预期企业前景。很多小组在制定战略(或者说就没有制定战略)的时候没有充分考虑到4年的经营期,也就是老师说的把长跑当做短跑,或者是出现战略的大幅转向和逆差。很庆幸的是,我们小组的战略一直基于稳定清晰的目的,并不断的坚持,事实也证明了稳健的长期战略规划远较短期性的战略要强。细微的经营决策影响大的竞争格局。因为涉及到现金流的因素,对营销决策的投资必须要尽可能的精细化,尽量让每一分钱都发挥效用,实现资金的边际效益最大化。每一点决策的优化似乎在当时都显得微不足道,但其带来的效益累加集合在一起就相当可观了。要实现精细化的经营决策就必须依靠全面预算管理体系。用全成本、全流程现金流的方式来设计经营,最大可能地预测产、销、利的情况。而全面预算管理最重要的我认为是一头一尾,头即最开始的业务预算和市场预测,尾即预算结束后的分析和修正。把握住了业务预算和市场预测,就可以最大可能地预计现金流和成本使用,合理地分配资金;做好了事后的分析和修正,就能够促使预算更加精准。市场竞争是资源的比拼,而如何平衡的分配资源使得稀缺资源的效用最大化是占据竞争优势的关键。这一点上,沙盘游戏和现实没有任何区别,核心竞争力来自各方面资源的加权,从基站到现金流到广告投入到营销人员的配置,你所拥有的资源是一定的,如同一个雷达图一样,如何使得稀缺资源的效用最大化?这是无论在现实和游戏中都一样需要深思的话题,厚此薄彼、平均分配还是有所侧重?资源的调配在不同的竞争环境下固然无成法可依,但是有一点是必须的,就是有重点地投入到那些能够使得竞争力大幅提升的项目上去,强化竞争优势,缩短短板,优化组合。市场竞争是一个相互博弈的过程。既然是博弈,就必须最大可能地预判对方的行动,所谓“料敌先机决胜千里”是也。如果没有准确的预见,就难保不会出现经营决策上的失着。虚拟经营和真实的商战一样,都需要去认真揣摩:对手的策略是什么、目标是什么;在对手的策略下,怎么的对策才是最优的选择。决策的时候需要足够的民主来倾听大家的呼声,集体的智慧能量比一个人的大,但是一旦进入到实施阶段,就应该去坚持,哪怕遇到了一些困难。不要因为短暂的困难去责备你的队友或者质疑你的战略,也不必为刚才的决策失误懊恼,需要做的就是向前看,为了下一步走好,而不是纠结于上一步的得失。所以一个企业要生存与发展实属不易,在当今这个社会更是挑战。在我看来一个企业要生存或是成功,要注意三大问题。首先,企业是以消费者的需求为根据来生产产品的。所以对什么时候老产品该下线,什么时候新产品该上线,都是需要准确把握时机和提前准备的。老产品下线晚了会造成企业库存积压,产品卖不出去,企业亏损。还占用大量资金,造成企业没有资金投入到新产品的研发和推广中。错失竞争机会,落后与竞争对手。最可怕的是由此引起的恶性循环,没有资金造成研发落后,研发落后造成销量不佳,销量不佳造成流动资金少,陷入恶性循环。所以企业的每一项决策不是孤立分开的。不是一项决策错了再改就行了,而是每一次都根本不容许出错。每一次正确的决策才能使企业走的更远。直到承担得起风险是才有犯错的机会。其次,一个团队是一个整体,只有发挥每个人的优势,整体的优势才能体现出来。只有统一意见和思想,战略和策略才能得到大家的全力支持,才能形成巨大的合力。自己先凝成一股绳,才能与其他企业竞争。如果本身一盘散沙,走一步争论一步,计划和战略是无法实施下去的。必须放弃成见,以整体利益为主,达成一致。这就是攘外必先安内。再次,商场是无情的。任何事情是不会按我们希望的那样发展的。必须抛弃那些主观的自我感觉良好或过分估计市场前景良好。重视客观情况,这是做一切事的基础。没有客观的调查和理性分析为基础,为了追求短期利益和规避风险而做出的决策是不能适应长期发展的。假使没有竞争对手会使用恶意手段将你驱逐出局,但无视客观条件(产品生命周期、顾客需求量、竞争对手战略....)你肯定子己出局。在沙盘模拟训练中,不管你犯了多少低级可笑的错误,暴露了多少自身存在的缺点,有多少决策和执行的失误,但是你得到的收获会比那些走得一帆风顺得企业要多很多。因为在模拟经营中那些痛苦的教训和失败的经历能令我们在特定的竞争环境下得到更深切并且具体的体会。现实的市场,真实的沙盘还有很多。沙盘是一个在玩中就把管理学了的过程;是一个把知道的变成做到的过;是一个团队一起做到的过程;也是大家互相了解的过程;是发现员工潜能的好机会,是一个优秀员工展示的过程;是自己做案例,自己案例教育自己,互动学习提高的过程。虽说沙盘实训已经结束,但留给我思考和回味的还很多。沙盘模拟商战,一个很具有带入感的商战模拟,在实操中体验经营的感觉--虽然只是一个简化的经营模型,但是还是让人感觉到回味无穷,这也就是我觉得培训的意义所在,不在于得到了多少培训的积分,而在于通过你全身心的投入,而是让你有所得有所思。通过这次的培训,也更让我感觉到自己的经营知识还需要进一步的拓展,毕竟,现实的市场要比沙盘中复杂的多。为期一周的沙盘实训让人难忘,让我学到了很多,从中得到了一些小小的经营之道,希望对以后的工作有些帮助。现实的沙盘应该更为复杂,一个企业在越为复杂的环境中的生存与成功显得越为艰难,但这更考验各类经营者与管理者的能力,所以我们便要更为严格要求自己,从而才能更为适应与挑战现实的生活,要不然当你已被社会前进的齿轮甩出时,却不知所措。下午13:00—17:00B.实行不定时工作制的员工,在保证完成甲方工作任务情况下,经公司同意,可自行安排工作和休息时间。3.1.2打卡制度3.1.2.1公司实行上、下班指纹录入打卡制度。全体员工都必须自觉遵守工作时间,实行不定时工作制的员工不必打卡。3.1.2.2打卡次数:一日两次,即早上上班打卡一次,下午下班打卡一次。3.1.2.3打卡时间:打卡时间为上班到岗时间和下班离岗时间;3.1.2.4因公外出不能打卡:因公外出不能打卡应填写《外勤登记表》,注明外出日期、事由、外勤起止时间。因公外出需事先申请,如因特殊情况不能事先申请,应在事毕到岗当日完成申请、审批手续,否则按旷工处理。因停电、卡钟(工卡)故障未打卡的员工,上班前、下班后要及时到部门考勤员处填写《未打卡补签申请表》,由直接主管签字证明当日的出勤状况,报部门经理、人力资源部批准后,月底由部门考勤员据此上报考勤。上述情况考勤由各部门或分公司和项目文员协助人力资源部进行管理。3.1.2.5手工考勤制度3.1.2.6手工考勤制申请:由于工作性质,员工无法正常打卡(如外围人员、出差),可由各部门提出人员名单,经主管副总批准后,报人力资源部审批备案。3.1.2.7参与手工考勤的员工,需由其主管部门的部门考勤员(文员)或部门指定人员进行考勤管理,并于每月26日前向人力资源部递交考勤报表。3.1.2.8参与手工考勤的员工如有请假情况发生,应遵守相关请、休假制度,如实填报相关表单。3.1.2.9外派员工在外派工作期间的考勤,需在外派公司打卡记录;如遇中途出差,持出差证明,出差期间的考勤在出差地所在公司打卡记录;3.2加班管理3.2.1定义加班是指员工在节假日或公司规定的休息日仍照常工作的情况。A.现场管理人员和劳务人员的加班应严格控制,各部门应按月工时标准,合理安排工作班次。部门经理要严格审批员工排班表,保证员工有效工时达到要求。凡是达到月工时标准的,应扣减员工本人的存休或工资;对超出月工时标准的,应说明理由,报主管副总和人力资源部审批。B.因员工月薪工资中的补贴已包括延时工作补贴,所以延时工作在4小时(不含)以下的,不再另计加班工资。因工作需要,一般员工延时工作4小时至8小时可申报加班半天,超过8小时可申报加班1天。对主管(含)以上管理人员,一般情况下延时工作不计加班,因特殊情况经总经理以上领导批准的延时工作,可按以上标准计加班。3.2.2.2员工加班应提前申请,事先填写《加班申请表》,因无法确定加班工时的,应在本次加班完成后3个工作日内补填《加班申请表》。《加班申请表》经部门经理同意,主管副总经理审核报总经理批准后有效。《加班申请表》必须事前当月内上报有效,如遇特殊情况,也必须在一周内上报至总经理批准。如未履行上述程序,视为乙方自愿加班。3.2.2.3员工加班,也应按规定打卡,没有打卡记录的加班,公司不予承认;有打卡记录但无公司总经理批准的加班,公司不予承认加班。3.2.2.4原则上,参加公司组织的各种培训、集体活动不计加班。3.2.2.5加班工资的补偿:员工在排班休息日的加班,可以以倒休形式安排补休。原则上,员工加班以倒休形式补休的,公司将根据工作需要统一安排在春节前后补休。加班可按1:1的比例冲抵病、事假。3.2.3加班的申请、审批、确认流程3.2.3.1《加班申请表》在各部门文员处领取,加班统计周期为上月26日至本月25日。3.2.3.2员工加班也要按规定打卡,没有打卡记录的加班,公司不予承认。各部门的考勤员(文员)负责《加班申请表》的保管及加班申报。员工加班应提前申请,事先填写《加班申请表》加班前到部门考勤员(文员)处领取《加班申请表》,《加班申请表》经项目管理中心或部门经理同意,主管副总审核,总经理签字批准后有效。填写并履行完审批手续后交由部门考勤员(文员)保管。3.2.3.3部门考勤员(文员)负责检查、复核确认考勤记录的真实有效性并在每月27日汇总交人力资源部,逾期未交的加班记录公司不予承认。下午13:00—17:00B.实行不定时工作制的员工,在保证完成甲方工作任务情况下,经公司同意,可自行安排工作和休息时间。3.1.2打卡制度3.1.2.1公司实行上、下班指纹录入打卡制度。全体员工都必须自觉遵守工作时间,实行不定时工作制的员工不必打卡。3.1.2.2打卡次数:一日两次,即早上上班打卡一次,下午下班打卡一次。3.1.2.3打卡时间:打卡时间为上班到岗时间和下班离岗时间;3.1.2.4因公外出不能打卡:因公外出不能打卡应填写《外勤登记表》,注明外出日期、事由、外勤起止时间。因公外出需事先申请,如因特殊情况不能事先申请,应在事毕到岗当日完成申请、审批手续,否则按旷工处理。因停电、卡钟(工卡)故障未打卡的员工,上班前、下班后要及时到部门考勤员处填写《未打卡补签申请表》,由直接主管签字证明当日的出勤状况,报部门经理、人力资源部批准后,月底由部门考勤员据此上报考勤。上述情况考勤由各部门或分公司和项目文员协助人力资源部进行管理。3.1.2.5手工考勤制度3.1.2.6手工考勤制申请:由于工作性质,员工无法正常打卡(如外围人员、出差),可由各部门提出人员名单,经主管副总批准后,报人力资源部审批备案。3.1.2.7参与手工考勤的员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