FLASH动画制作实战集粹[再修改版】第一部分

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课时按排章节内容学时理论教学课内实训单元实训第一章flsah8的基础入门24操作界面和工具使用及其快捷键课内工具栏工具使用的实训要求熟悉工具使用和操作界面步骤通过小案例的操作,做到每个知识点实践一次第二章元件和库16库和元件的理论教学创建和编辑元件以及元件的拆分,如何储存和组织元件、声音、位图、和视频文件工具操作实训第三章原画技法64一了解动画片的原理二原画的定义和要求三原画的角色表演技法四原画的时间把握原画的角色表演技法练习1.预备动作2.转折动作3.主体动作的挤压、伸展和缓冲4.剧情所需的二次动作、交搭作、跟随动作原画的角色表演技法单元练习原画的时间把握单元练习第四章动画技法16动画要掌握曲线运动的原理1.弧形曲线运动2.波形曲线运动3.“S”形曲线运动中间线、中间画的练习中间画的对位中间线、中间画的单元实训练习第五章动画的运动规律961.人的运动规律2。四肢动物运动规律3。鸟类动作规律4。自然现象运动规律人的运动规律四肢动物运动规律鸟类动作规律自然现象运动规律的动画表现方法实训人的走跑跳运动规律单元兽类的走跑跳的规律单元自然现象的不同表现单元第六章flash动画短片的制作过程120剧本造型设计场景设计绘制脚本绘制设计稿绘制元件元件的制作动态背景和人物运动遮照动作补间动画理论教学和课内短片实训,学习功夫学园动画短片的制作流程剧本造型设计场景设计绘制脚本绘制设计稿绘制元件元件的制作动态背景和人物运动遮照动作补间进行单元实训建议课时数(336课时36周数)以上课时间按排仅供参考,教师教学过程中根据实际情况调整。目录第一章flsah8的基础入门一flash8的操作界面………………………………………………………………………………………………51.菜单栏…………………………………………………………………………………………………………………52.主工具栏………………………………………………………………………………………………………………63.时间轴…………………………………………………………………………………………………………………64.(1)层控制区…………………………………………………………………………………………………………7(2)时间线控制区……………………………………………………………………………………………………75.场景和舞台…………………………………………………………………………………………………………85.工具栏的认识……………………………………………………………………………………………………9(1).线条工具…………………………………………………………………………………………………………9(2)铅笔工具……………………………………………………………………………………………………………10(3).椭圆工具…………………………………………………………………………………………………………11(4)矩形工具……………………………………………………………………………………………………………12(5)刷子工具…………………………………………………………………………………………………………13(6).套索工具…………………………………………………………………………………………………………14(7).选择工具…………………………………………………………………………………………………………17(8).其他工具…………………………………………………………………………………………………………18第二章元件和库一元件的三种类型……………………………………………………………………………………………………251.图形元件………………………………………………………………………………………………………………252.按钮元件………………………………………………………………………………………………………………253.影片剪辑元件………………………………………………………………………………………………………254.创建元件及编辑元件……………………………………………………………………………………………26二如何创建和编辑元件以及元件的拆分.(1)创建元件…………………………………………………………………………………………………………26(2).下面通过一个实例介绍怎么拆分元件…………………………………………………………………27三库……………………………………………………………………………………………………………………30第三章原画技法一了解动画片的原理…………………………………………………………………………………………………32二原画的定义和要求…………………………………………………………………………………………………32三原画的角色表演技法………………………………………………………………………………………………33(1).预备动作……………………………………………………………………………………………………………34(2).转折动作…………………………………………………………………………………………………………35(3).主体动作的挤压、伸展和缓冲………………………………………………………………………………36(4).剧情所需的二次动作、交搭作、跟随动作………………………………………………………………37四原画的时间把握……………………………………………………………………………………………………40第四章动画技法一中间线、中间画的练习…………………………………………………………………………………………42二中间画的对位…………………………………………………………………………………………………………44三动画要掌握曲线运动的原理………………………………………………………………………………………451.弧形曲线运动…………………………………………………………………………………………………………482.波形曲线运动…………………………………………………………………………………………………………503.“S”形曲线运动………………………………………………………………………………………………………51第五章动画的运动规律一人的运动规律…………………………………………………………………………………………………………541.人的走路动作…………………………………………………………………………………………………………542.人的跑步动作…………………………………………………………………………………………………………623.人的跳跃动作…………………………………………………………………………………………………………二四肢动物运动规律1.四肢动物的走路…………………………………………………………………………………………………………682.四肢动物的跑步…………………………………………………………………………………………………………733.鸟类的飞翔…………………………………………………………………………………………………………77三自然现象运动规律1.风的运动规律…………………………………………………………………………………………………………822.火的运动规律…………………………………………………………………………………………………………853.水的运动规律…………………………………………………………………………………………………………914.雪的运动规律…………………………………………………………………………………………………………1015.烟的运动规律…………………………………………………………………………………………………………1036.爆炸运动规律…………………………………………………………………………………………………………109第六章flash动画短片的制作过程一剧本………………………………………………………………………………………………………………………123二造型设计…………………………………………………………………………………………………………………123三场景设计…………………………………………………………………………………………………………………1251.主要场景的设计…………………………………………………………………………………………………………1252.绘制场景……………………………………………………………………………………………………………………126四绘制脚本……………………………………………………………………………………………………………………127五绘制设计稿…………………………………………………………………………………………………………………129六绘制元件……………………………………………………………………………………………………………………152七元件的制作…………………………………………………………………………………………………………………162八动态背景和人物运动……………………………………………………………………………………………………170九.用Adobeafbereffects做特效………………………………………………………………………….186十.用Onegas和Adobepremierepro软件编辑合成……………………………………………….188...本章导读学习目的:flash8的操作界面,工具栏的认识学习重点:操作界面和工具使用及其快捷键章节内容:FLASH8操作界面的理论教学和课内工具栏工具使用的实训作业要求熟悉工具使用和操作步骤通过小案例的操作,做到每个知识点实践一次第一章flsah8的基础入门一.flash8的操作界面1.菜单栏flash8的菜单栏依次分为:【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【窗口】及【帮助】。如图1-1所示。图1-1【文件】:主要功能是创建、打开、保存、打印、输出动画,以及导入外部图形、图像、声音、动画文件,以便在当前动画中进行使用。【编辑】:主要功能是对舞台上的对象以及帧进行选择、复制、粘帖,自定义面板、设置参数等。【视图】:主要功能是进行环境设置。【插入】:主要功能是向动画中插入对象。【文本】:主要功能是修改文字的外观、对齐以及对文字进行拼写,检查等。【命令】:主要功能是保存、查找、运行命令。【控制】:主要功能是测试播放的动画。【窗口】:主要功能是控制各功能面板是否显示,以及面板的布局设置。【帮助】:主要功能是提供flash在线帮助信息和支持站点的信息,包括教程和ActionScript帮助。2.主工具栏为了方便用户的使用,flash8将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。主工具栏依次分为:【新建】、【打开】、【保存】、【打印】、【剪切】、【复制】、【粘帖】、【撤销】、【重做】、【对齐对象】、【平滑】、【伸直】、【旋转与倾斜】、【缩放】以及【对齐】。如图1-2所示。选择【窗口】/【工具栏】/【主工具栏】菜单命令,可以调出主工具栏,还可以通过鼠标拖动改变工具栏的位置。图1-2【新建】:新建一个flash文件。【打开】:打开一个已存在的flash文件。【保存】:保存当前正在编辑的文件,不退出编辑状态。【打印】:将当前编辑的内容送至打印机输出。【剪切】:将选中的内容剪切到系统剪切板中。【复制】:将选中的内容复制到系统剪切板中。【粘帖】:将剪切板上的内容粘贴到选定的位置。【撤销】:取消前面的操作。【重做】:还原被取消的操作。【对齐对象】:选择此按钮进入贴紧状态,用于绘图时调整对象准确定位;设置动画路径时能自动粘连。【平滑】:使曲线或图形的外观更光滑。【伸直】:使曲线或图形的外观更加平直。【旋转与倾斜】:改变舞台对象的旋转角度和倾斜变形。【缩放】:改变舞台中对象的大小。【对齐】:调整舞台中多个选中对象的对齐方式。3.时间轴时间轴是用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分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