Flash基础目录Flash基础............................................................................................................................................1(一)、动画基础1.............................................................................................................................3(二)、动画基础2.............................................................................................................................7一、界面介绍......................................................................................................................................7二、绘制对象....................................................................................................................................12三、缩放对象....................................................................................................................................13四、调整对象....................................................................................................................................14五、辅助选项....................................................................................................................................16六、输入和修改文字........................................................................................................................17七、编辑文字....................................................................................................................................18八、显示和隐藏时间轴....................................................................................................................19九、显示和播放帧............................................................................................................................21十、编辑帧........................................................................................................................................24十一、图层操作................................................................................................................................25十二、图层遮罩................................................................................................................................27十三、符号和组件............................................................................................................................28十四、线性动画................................................................................................................................30十五、缩放动画................................................................................................................................33十六、色彩动画................................................................................................................................34十七、引导线动画............................................................................................................................35十八、按钮组件................................................................................................................................35十九、帧动作和按钮动作................................................................................................................36二十、添加声音................................................................................................................................38Flash基础教程1Flash基础启动Flash单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项。启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。“修改”菜单的“群组”和“分解组件”命令。“窗口”菜单中的“面板”命令。Flash基础教程2菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows中的画图差不多,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔用它选颜色,右边的“油漆桶”工具用来给图形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部和刷子喷色。使用时一定要多注意,不要搞反了。在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等等。右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧。时间轴右上角还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮。工作区的中央空白是场景,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来。窗口的最下方是状态栏,状态栏左边有一个显示比例列表框,可以放大或者缩小场景的显示比例。看一看下面的图形,说出Flash窗口的各个组成部分。Flash基础教程3本节主要讲述了Flash窗口的组成和Flash的工具箱和时间轴面板,这些都要求牢牢记住。(一)、动画基础1动画是指物体在一定的时间内发生的变化过程,包括动作、位置、颜色、形状、角度等等的变化,在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化,每一幅图片称为一帧(以后我们就用帧表示图片),当这些图片以一定的速度连续播放时,就会给人以动画的感觉,而静止的物体则用一幅幅相同的图片来表示,在电脑中只要告诉Flash动画的第一幅和最后一幅图片,而中间的变化电脑会自动生成,大大减轻了动画创作的负担,使得动画创作由传统的手工制作,转变为电脑合成,从而为动画制作开创一个新的天地。下面看一个例子看一下这幅画,可以看到一个小车和一条路,在Flash中怎样制作出来的呢?先制作小车,从左边的工具箱中选择矩形工具,在白色的工作区左边画一个长方形作车厢,再选择椭圆工具,画两个圆当作车轮。Flash基础教程4再从左边的工具箱中选择黑色的箭头工具,它是用来选择物体的,用箭头工具在中画一个大框把小车整个框住,然后单击菜单栏中的“修改”菜单,选择“群组”命令,把小车组装起来。这样就有了小车的一幅图片,这时小车在左边。小车最后跑到了右边,我们只需画出两头的图片,中间的让电脑来制作。在第20帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”命令,电脑自动照着第一帧给20帧插入了小车的图片。Flash基础教程5小心地把工作区左边的小车拖到右边,这样第一帧小车在左边,第20帧小车在右边,中间小车跑动的图片电脑会自动插入。在第一帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创建动画动作”,这时在第1帧到第20帧颜色会变蓝紫,上面有一个从左到右的箭头,表示电脑已经成功地插入中间过渡帧。Flash基础教程6公路是静止不动的,因此跟小车要分开画,单击图层1下面的“+”号按钮,在图层1上新增一个图层2,电脑自动按照图层1给图层2插入20帧空白帧,在图层2的第一帧上点击一下鼠标选中第一帧。选择左边工具箱中的直线工具在小车的上下各画一条长的直线,这样公路也制作好了。公路是静止的,因此第一幅图片一直延伸到最后