人教新课标五年级上册数学《掷一掷》教案

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资源描述

1《掷一掷》教学设计人教版五年级数学教学内容:教科书第50~51页的内容。教学目标:1.通过活动,引导学生综合运用已学过组合、统计、可能性、找规律等有关知识,探讨事件发生的可能性大小,了解所学知识间的联系,体会数学知识在解决问题中的运用。2.在活动中,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及合作交流的能力。3.通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,通过应用和反思获得数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。4.初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的必然性。教学重点:探索两个骰子点数之和在59697,8,9居多的道理。教学难点:综合运用所学知识解决问题。教、学具准备:骰子、游戏记录表2张、彩笔、统计图、学习纸。学情分析:在生活中学生已经会玩骰子游戏,并且知道了骰子的特征,生活中的骰子跟本节课的小正方体基本相同,因此学生对本节课的学习有浓厚的兴趣。教学过程:活动(一)故事引入,设置悬念教师:同学们喜欢听故事吗?学生:喜欢。教师:那老师给大家讲一个阿凡提智斗巴依老爷的故事吧。地主巴依老爷,十分狡猾奸诈,经常欺压百姓。有一天,巴依老爷借口物价上涨,想要再一次提高穷人的田租,这次如果让他得逞,穷人的日子就更不好过了。大家一致推举聪明的阿凡提代表穷人跟巴依老爷进行谈判。阿凡提对巴依老爷说:“我们就用最简单的方法——掷骰子比胜负,这儿有两颗骰子,我们每人掷10次,将每次的两颗骰子朝上的数字相加得到‘和’,把‘和’分为两组,一组是5,6,7,8,29,一组是2,3,4,10,11,12。掷出来的‘和’在哪一组里就算这上组赢一次,掷完后,看谁赢的次数多,谁就获胜。您是老爷,您先选一组‘和’吧。”巴依老爷心想:第一组的“和”只有5种,第二组的“和”有6种,1肯定赢的次数多些。于是,巴依老爷立马就选择了第二组“和”。教师:同学们,你们认为谁胜的可能性大一些,为什么呢?学生1:我认为阿凡提胜的可能性大一些,因为阿凡提很聪明。学生2:我认为巴依老爷胜的可能性大些,因为他选的“和”有6种,阿凡提选的“和”只有5种,很明显巴依老爷胜的可能性大一些。学生3:……教师:到底谁胜的可能性大一些呢?老师这儿也准备了两颗骰子,我们可以怎么办?学生:那我们就来动手掷一掷吧。教师:是的,当我们有不同的意见时,动手试一试是很不错的办法。这节课就让我们一起来掷一掷。(教师板书课题)活动(二)师生游戏,感知体验1.列举“和”的可能。教师:同学们,在掷骰子之前,咱们还得弄清楚一个问题:掷两个骰子,将朝上的面上的两个数相加,它们的和可能有哪几种呢?想一想,和同桌交流交流。学生充分讨论,教师巡视指导。学生1:我觉得可能是2,因为两个骰子都掷的是1,和就是2。学生2:我觉得2到12都有可能,比如说8可以是3和5相加的,11可以是5和6相加的。教师:你的思考很认真,很全面。那你为什么不说“1”呢?学生2:因为两颗骰子最小也必须是1和1,所以最小的“和”都应该是2,1不可能。学生3:不但1不可能,我觉得12以上的数也都不可能,因为两颗骰子上最大的点都是6,6加6等于12,不可能有比12还大的“和”。2.师生游戏。教师:同学们,经过刚才的讨论,我们知道了掷两个骰子的“和”有11种3情况。看来巴依老爷选择有6种的那组“和”的胜率真的要大些哦。这样吧,现在我们来动手掷一掷,你们派一名代表来和我掷骰子,每人掷10次,如果和是5,6,7,8,9,算我赢,否则算你们赢。同时,请其他同学在游戏记录表中记录我们掷的情况,看看到底谁获胜的可能大。谁先来?学生1:老师,您才选5个数,我们能选6个数,我还是坚持我们赢的可能性大。学生2:我也同意他的看法。教师:用事实说话,让我们一起来看看。教师和学生代表进行掷骰子游戏,其他同学在游戏记录表中记录。游戏双方赢的次数合计学生代表(2,3,4,10,11,12)教师(5,6,7,8,9)教师:同学们,发现了什么?学生1:老师,您选的“和”的种数明明比我们少,怎么会是您获胜呢?我想和您比一次。教师:好的,答应你的要求,我们俩再来掷一掷,其他同学还是在游戏记录表中记录我们掷的结果。教师和学生代表再次进行掷骰子游戏,其他同学在游戏记录表中记录。教师:同学们,这次又发现了什么?学生(都很纳闷):怎么又是老师赢了?教师:同学们,我知道你们都感到很纳闷,很奇怪,这到底是怎么回事呢?想不想知道其中的奥秘?学生:想!活动(三)动手操作,自主探究1.动手操作,交流发现。教师:虽然同学们都很想知道其中的奥秘,但这奥秘还得你们自己来发现。刚才老师和两位同学进行了掷一掷的游戏,其他同学想不想掷一掷?学生:想!4教师:老师为你们准备了骰子,请同桌的两个同学为一组,轮流掷。同时,老师为你们准备了统计图记录纸,横线上的数据表示掷的“和”,竖线上的数据表示掷出的次数。和是几,就在几的上面用彩笔涂一格。涂满其中任意一列,游戏结束。(学生分小组活动,把结果记录到统计图上,教师巡视,指导有困难的小组)教师:观察你们的统计图,从图中你们发现了什么?同桌两人交流一下。教师:谁来说说你们的发现?学生1:我们组掷的和是6的次数最多,6最先涂满,2才涂了1格呢。学生2:我们最先涂满的是7,不过我们发现和是5,6,8,9的次数也比较多。学生3:我们组出现较多的和是8,7,6。学生4:我们组掷出的和中2和12特别少,2涂了2格,12一次也没有掷出来呢。学生5:我们和他们的发现差不多,但我们掷的和中3和11的次数也很少。学生6:我们观察了前后左右4个小组以及我们自己组的统计图记录纸,发现掷出的和在靠近中间位置的次数较多,而靠两端位置的次数较少。教师:真好,观察一个小组掷的只能算个别情况,但观察全班这么多小组掷的就会发现掷的和是有规律的。刚才同学们的发言得都很精彩,特别是刚才这位同学的发现更是有理有据。谁把他们的发现再说一遍?学生:掷出的和在靠近中间位置的次数较多,而靠近两端位置的次数较少。教师:同意他们的发现吗?学生:同意!教师:那有一个小组12一次也没掷出来呢,是不是说不可能掷出12?学生:不对,我们就掷出了12,只是次数很少,但还是有可能的。教师:很好!那现在如果让你们再掷一次,要想胜率大一些,你们选哪一组“和”?学生:我选“5,6,7,8,9”这一组,因为它们出现的可能性大一些。2.引发思考,探究原理。教师:通过动手掷一掷,同学们已经发现,5,6,7,8,9出现的可能性要大一些。那为什么5,6,7,8,9出现的可能性会大一些呢?想不想继续探究探5究?学生:想!教师:谁建议建议,我们接下来该怎么研究呢?学生1:老师,我觉得我们是不是可以这样,把两个骰子可能出现的和的次数都写出来,比如第一个骰子掷出1,那第二个骰子可能掷出l,2,3,4,5,6中的一个,和就可能是2,3,4,5,6,7;然后再看第一个骰子掷出的是2的情况……这样就应该很清楚了。教师:这个办法怎么样?(很好)老师为你们每人准备了一张学习纸,最上面和最左边表示两个骰子上的点数,请你们把所有可能出现的和算出来,再认真观察,看看有什么发现。学生完成表格,同桌之间交流自己的发现。教师:谁来说说自己的发现?学生1:老师,我发现7出现的次数最多,有6次,2和12出现的次数最少,都只有1次。学生2:我还统计了一下,和是5,67,8,9出现的次数共有4+5+6+5+4=24次,而和是2,3,4,10,11,12出现的次数只有1+2+3+3+2+1=12次。24次比12次大得多,出现的可能性也就要大得多。学生3:老师,我现在明白阿凡提为什么不担心巴依老爷选“2,3,4,10,ll,12”这组“和”了,因为阿凡提的那组“和”虽然只有5种,但出现的可能性比巴依老爷的要大得多,所以阿凡提胜的概率也要大得多。……师:真好,通过试验操作,数据分析,我们发现了隐藏在背后的规律,更重要的是,同学们还能运用我们学过的可能性的知识来解释规律背后的原因,这是很了不起的,希望大家在以后的学习中继续保持这样的好习惯。活动(四)课堂小结,拓展延伸教师:回顾一下,这节课咱们都研究了什么问题?你有哪些收获?(学生回答)6教师:你觉得这节课给你印象最深的是什么?(学生回答)教师:这节课你学得快乐吗?(学生回答)教师:看得出你们这节课的学习都很棒,收获了知识,更重要的是体会到了生活之中处处有数学。活动(五)布置作业:课后与家长做掷一掷的游戏。板书设计:掷一掷

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