《移动媒体游戏设计》教学大纲课程名称(英文):移动媒体游戏设计(MobilemediaGamesDesign)课程代码:0112B02课程类别:专业基础课程学时:32学时学分:2学分考核方式:考查适用对象:本科专业一、课程简介《移动媒体游戏设计》是数字媒体技术的选修课。是一种基于Android技术的程序设计课程,通过课程的学习,可以使学生自主的开发与设计手机类游戏。二、教学目的及要求通过本课程的学习,培养学生掌握Android无线开发的的基本概念、游戏设计、通信基础;本课程强调理论与实践相结合,突出应用,为学生今后从事手机游戏程序设计打下基础。通过本课程的学习,使学生达到如下要求:1了解Android及SDK的基本概念;2掌握利用Java进行Android开发的基本流程和工具;3掌握Android中基本类库、界面设计、IO、数据存储、多线程、网络编程等技术;4能够设计和开发出基本的应用程序。三、教学重点及难点教学重点:1、Android单帧游戏开发与设计2、Android多帧游戏的开发与设计教学难点:Android多帧游戏的开发与设计四、与其它课程的关系先修课程:《Java程序设计》、《像素图的绘制》等。五、教学内容第1章Android简介(2学时)本章主要教学内容:1.1智能机介绍1.2Android环境搭建本章教学目的及要求:初步了解移动媒体游戏设计的软件的安装,程序设计框架,及智能机的概念本章教学重点及难点:Android环境搭建思考与练习:1.Android环境搭建过程第2章Andriod游戏框架(6学时)本章主要教学内容:2.1Andriod游戏框架构造方法本章教学目的及要求:了解Andriod游戏框架搭建过程,申请、构造、绘制、更新、控制的实现。本章教学重点及难点:Andriod游戏框架。思考与练习:1.如何实现Andriod游戏框架第3章弹球游戏实例(4学时)本章主要教学内容:3.1弹球游戏的实现本章教学目的及要求:实现弹球游戏本章教学重点及难点:实现弹球游戏思考与练习:1.如何实现弹球游戏关卡第4章图片导入(2学时)本章主要教学内容:4.1图片导入方法本章教学目的及要求:如何导入单帧图片本章教学重点及难点:导入图片思考与练习:1.如何导入单帧图片第5章帧动画实现(4学时)本章主要教学内容:5.1多帧图片导入5.2多帧图片分割本章教学目的及要求:掌握精灵动画的原理,及图片的分割方法本章教学重点及难点:精灵动画原理思考与练习:1.精灵动画的改进第6章声音导入(2学时)本章主要教学内容:4.1声音导入方法本章教学目的及要求:如何导入声音,播放声音本章教学重点及难点:导入声音思考与练习:1.如何导入声音第7章飞机大战游戏实例(12学时)本章主要教学内容:7.1飞机大战游戏实例的实现本章教学目的及要求:通过接钢镚游戏了解飞机大战游戏实例及手机游戏设计框架和理念,及如何发布游戏本章教学重点及难点:游戏的设计思考与练习:1.如何增加游戏的可玩性六、教材及参考书1、教材:自制。2、教学参考书:①《J2ME技术手册》,KimTopley著张伶,林琪译,中国电力出版社,2009年版。②《J2ME手机游戏开发技术详解》,李振鹏,龚剑编著,清华大学出版社,2009年版。