社团巡礼月策划首届社团巡礼月简介:为了深入贯彻党的十六大精神,进一步推动我校校园文化建设,丰富和活跃学生社团活动,禀承闽江学院“崇尚完美,追求卓越”的学院宗旨,展现闽江学院软件工程学院学子勇于开拓、勤于创新、力求发展的精神风貌,我院院学生社团部及所属各协会,决定于3月18日—4月22日举办“闽江学院软件工程学院首届社团巡礼月活动”。并将其作为闽江学院校文化艺术节的一个重要部分。在为期一个月的社团文化巡礼月活动中,将使广大同学更深入的了解深大校园文化、社团文化,更深层次的接触不同领域的文化知识,不仅丰富了本院学子的课余生活,也将培养和提高了本院的综合素质,展现闽江学院学子勇于创新的精神面貌,营造更为积极向上的校园文化氛围!活动以及其他:活动时间:三月中旬——四月中旬活动地点:闽江学院软件工程学院(福州长乐南路59号)活动对象:闽江学院软件工程学院在校学生。活动形式及过程:活动将在社团部的主持下,各个社团开展多项娱乐活动。具体时间安排:1.首届社团巡礼月开幕晚会暨吉他协会周年晚会时间:3月18日晚2.文驿文学社“校园十佳写手”活动时间:3月18日~4月中旬3.PCDIY协会”电脑硬件公益”展时间:4月5日4.读者协会传统“校园舞会”街舞协会成立暨街舞校园展演活动时间:3月31日5.设计协会和CMC技术协会和办“动漫展”和涂鸦活动。时间:4月3日—4月8日6.PCDIY协会电脑模拟系统装机大赛时间:4月1日7.社团活动风采展(读者协会承办)时间:3月27日—4月15日8.闽江学院大学生网页设计大赛:CMC技术协会协办。3月15日至4月19日宣传期,(4月15日为截稿期)4月17日至4月18日初赛(作品筛选期)4月19日比赛时间9.“守望”话剧社的“首届社团巡礼月闭幕专场话剧”时间:4月22日闽江学院软件工程学院社团部2006年3月16日具体活动策划二、文驿文学社“校园十佳写手”活动:在学院领导的关心和帮助下《文驿》已经慢慢地走上正轨,再次由衷的感谢院领导,文驿文学社已经经历了一个学年的发展,在过去的工作中,我们围绕着学院的相关指示,在院团委正确的领导下,在社团部的帮助下,经过文驿人的努力,文学社上个学期的基本工作已得到较好的完成。1、活动内容为了丰富同学们的课外生活和学习,我们策划做一次校园十佳写手的活动。活动的内容包括对校园内包括文学社在内的写手进行一系列的挑选,最终也要通过老师的审阅、核实,入选的作品将送于本部参加闽江学院本部十佳写手评选。2、活动目的为了增加同学们对文学的认识和对文学社的了解,同时也为丰富同学的课外生活和学习,提高我们的刊物质量,提高文学社内部成员的积极性,特举行这次校园十佳写手的选拔。3、活动时间:巡礼月资金预算:传单………………………………………………………………0.2元*300*2次=120元海报…………………………………………………………………………………………30元总计:150元三、PCDIY协会”电脑硬件公益”展:1、活动目的:为了积极响应学校的社团巡礼月的活动,为了使DIY协会会员更进一步的了解硬件,增强会员对计算机的兴趣,以及让会员对硬件的发展规律有更深入的了解。2、活动策略:DIY协会承办此次活动,由中冠电脑协办,提供一部分硬件参展,本协会为该公司提供宣传,该公司为协会提供技术支持。3、活动形式:活动前三天张贴通知,活动其间由协会会员自己维护场地,一切均在室外。对活动引起的一切问题本协会予以负责。在活动中使用的一切费用由本协会自行解决,具体赞助硬件设施由协会与赞助商签合约,一律在不影响学校的利益条件下进行。对在活动中产生的一切后果有协会负责,与学校无关。1活动地点:理科楼前2活动时间:2006年3月19日下午四、读者协会传统“校园舞会”:1、意义和目的为缓解学习压力、促进校园精神文明建设,让社团巡礼月的活动风风火火的进行。读者协会在社团巡礼月中举行一次舞会,本次舞会将是全校关注的又一大亮点,不但给予广大新老同学锻炼和展现自我的机会,发扬学校的协作精神,增强整体凝聚力,同时也能够丰富同学们的校园生活。2、组织过程筹备阶段:自备的设备:音响2个,功放1个,麦克风2支,笔记本电脑1台,桌子1张,椅子2张,排插3个需向团委借的设备:线圈1个需购买物品:荧光棒,气球,蜡烛,矿泉水宣传过程:通过宣传海报3张、抽奖卷(发行100份),调动全体同学的积极性,让大家参加到此次活动来。举办舞会时间:3月31日晚19:00~21:30地点:中心花园3、舞会资金预算项目数量金额(单位:元)荧光棒100根100*0.5=50蜡烛20支20*1=20矿泉水10瓶10*1=10喷绘1张1*30=30抽奖卷100份30礼物若干100不可预计金额100合计5404、具体工作安排读者协会组织人员负责会场的布置读者协会计算机、义馆人员负责设备读者协会文娱人员负责舞会现场、节目安排、主持读者协会宣传人员负责宣传工作、海报的粘贴读者协会外联人员负责赞助方面的工作5、总结汇报此阶段我们将对整个组织过程做一下总结,为今后积累更好的工作经验,并把各组织和开展各项活动中的收获和不足之处以书面形式记录保存,作为我们以后开展活动的借鉴。五、设计协会和CMC技术协会和办“动漫展”和涂鸦活动:活动主题青春校园动漫展活动背景1.在现阶段,动漫产业的发展已经进入白热化。在国外动漫业发展十分迅猛,在中国入世后,动漫产业刚刚开始形成.在近几年国内已经出现了一批大型动漫公司,但在中国这样大的市场,只占2%,这样的数字说明了什么?在中国的市场有98%的动漫人才还未被开发,在10几年内,动漫产业将是全国乃至全世界最热门的行业之一,现在国内计算机人才很多,漫画人才也很多,但两者都具备并且能够运用自如的动漫人才却及少。动漫人才也是未来高薪人群的代表。2.动漫对大家将来的就业带来新的选择机会。多了一分就业保险,未来在个个行业都会出现人才饱和的情况,而在动漫这种新兴行业却人才匮乏,大家从现在开始学习动漫从一种很休闲的方式中吸收知识,积累经验.在互动中得到灵感,开发未被开发的大脑,充实大家的生活。活动目的1、向我院大学生展示一些优秀的动漫画作品,宣传动漫文化,促进动漫文化交流,使更多的人溶入到动漫的世界之中。不仅要联谊到更多的动漫的爱好者,更要使更多以前没有多么关注动漫的同学喜欢上动漫。2、以展览会为平台,通过展览会期间的一系列活动、展览、见面会等,将一些优秀的动漫画作品、优秀的动漫作者推荐给广大的青少年,填补青少年文化生活的空缺,进一步健全和繁荣青少年文化市场,为青少年提供一个积极向上、健康绿色的文化空间。3、倡导原创,尊重版权,反对盗版。活动细节1)承办协会在展出的前一天下午从指定地点把展板自行运输到学校。2)活动期间协会每天派8人,主要职责:负责布展;保护展出作品;维持现场自序校园动漫展活动申请表申请社团设计协会申请时间2006-3-13负责人张明强活动主题青春校园动漫展活动背景在现阶段,动漫产业的发展已经进入白热化.在国外动漫业发展十分迅猛,在中国入世后,动漫产业刚刚开始形成.在近几年国内已经出现了一批大型动漫公司,但在中国这样大的市场,只占2%,这样的数字说明了什么?在中国的市场有98%的动漫人才还未被开发,在10几年内,动漫产业将是全国乃至全世界最热门的行业之一,现在国内计算机人才很多,漫画人才也很多,但两者都具备并且能够运用自如的动漫人才却及少.动漫人才也是未来高薪人群的代表.动漫对大家将来的就业带来新的选择机会.多了一分就业保险,未来在个个行业都会出现人才饱和的情况,而在动漫这种新兴行业却人才匮乏,大家从现在开始学习动漫从一种很休闲的方式中吸收知识,积累经验.在互动中得到灵感,开发未被开发的大脑,充实大家的生活.活动目的向我校大学生展示时下最流行的动漫作品,宣传动漫文化,促进动漫文化交流;倡导原创,尊重版权,反对盗版。活动申请主办:闽江学院软件工程学院学生社团部承办社团:闽江学院软件工程学院设计协会活动时间:4月3号活动地点:生活区前活动计划及资金预经费预算:宣传方面:海报3份*10元=30条幅一条10字*5元=50宣传板4块*10元=40其他方面:运展板和还展板的交通费约100元不可预算50元共计270元一、动漫展目的1、向我院大学生展示一些优秀的动漫画作品,宣传动漫文化,促进动漫文化交流,使更多的人溶入到动漫的世界之中。不仅要联谊到更多的动漫的爱好者,更要使更多以前没有多么关注动漫的同学喜欢上动漫。2、以展览会为平台,通过展览会期间的一系列活动、展览、见面会等,将一些优秀的动漫画作品、优秀的动漫作者推荐给广大的青少年,填补青少年文化生活的空缺,进一步健全和繁荣青少年文化市场,为青少年提供一个积极向上、健康绿色的文化空间。3、倡导原创,尊重版权,反对盗版。二、图片展主办单位:三、动漫展具体进程1)承办协会在展出的前一天下午从指定地点把展板自行运输到学校。3)活动期间协会每天派8人,主要职责:负责布展;保护展出作品;维持现场自序。算4)在学校展出时间为4月3号社团部审批团委审批六、活动主题:青春校园涂鸦活动活动目的本次活动让同学们参与活动阅读自己喜欢的动漫原画,动漫书籍,欣赏现场涂鸦。手绘画活动中让同学们在进行活动中的同时了解动漫和现场手绘的各个过程,动漫是一种流行的文化,是作为大学生生活中一种必不可少的流行文化。并邀请了福州知名画社的画手来现场作画。涂鸦高手现场涂鸦表演,最后对于现场手绘有兴趣的同学可以与画手进行学习交流。这次活动可以更好让我们学院的图形图像和多媒体、游戏的同学得到学习交流的机会从而增进学习。活动简介活动内容简介:活动将在闽江学院软件工程学院生活区进行。现场涂鸦表演,画手现场作画。涂鸦(graffiti)即街头涂鸦,涂鸦少年以喷漆作画于墙上,用以表达其所想宣告的意念、想法或是帮派用以划分地盘;涂鸦作品是可视的说唱乐和爵士乐,是对视觉艺术的原创性贡献。作为大众主义观念的扩展,涂鸦艺术家大量生产了素描、印刷品、油画、雕塑、壁画、T恤、钮扣和旗帜。!近代的涂鸦起源于1966年美国的费城和宾夕法尼亚州(Pennsylvania)。开始时,涂鸦没有piece的概念,只是简单地写tag等1973年,涂鸦艺术第一次公开展出,作品是从地铁上的涂鸦图案转换到画布上的东西。到1980年代前半期,离开街头的涂鸦绘画已成为纽约画派最流行的一种绘画风格。现在,在美国朋克文化的影响下,涂鸦己经形成一种流行世界的街头文化,并因为更多善于热爱绘画人的参与,被赋予了新鲜的现代风格,诸如日本漫画风格,美国的街头风格,还有像版画一样的留白风格,以及台湾绘本图画风格,越来越多的服饰品牌流涂鸦、风景、人物涂抹在身,甚至亲自在衣服上绘制各种绚丽不羁的图案,抒发勃发的青春。撞击墙壁的篮球、太阳下黝黑的背脊、滴落的汗水、构成一幅充满旺盛生命力的青春片段。而在这个DIY的过程中,人们似乎又找到了属于自己的那一片个性张扬天空。活动具体安排:活动细节活动宣传安排——3月18日—3月31日列项活动宣传(I)活动宣传(II)活动宣传(III)负责人时间:海报宣传3月15日海报,传单3月25日广播,传单4月初刘珺(属CMC技术协会宣传组)地点:学院生活区、教学区、连番学院生活区、教学区、连番学院生活区、教学区、连番A.3月15日联系福州九族,TOMOTO,XX动漫社,,——黄薇B.购买涂鸦工具,——许桂茂C.3月28场地申请学院生活区(活动主要地点)——曾雄D.4月(活动当天)设备租借桌椅6套影响设备——谢元清E.现场秩序:CMC活动组负责共6人——(伟欣负责人)七、PCDIY协会电脑模拟系统装机大赛:一、活动目的:为了使提高DIY协会会员的动手能力,增强会员对计算机的兴趣,以及让会员对系统的安装有更深入的了解。二、活动策略:DIY协会承办此次活动,由于场地大小限制,该活动仅对本协会的成员参加。三、活动形式:活动前三天张贴通知,活动其间以会员自己动手为主,一切均在虚拟机下完成,不影响其它软件的使用。对活动引起的一切问题本协会予以修复、赔偿。1、活动地点:理科楼2、活动时间:2006