兵棋推演知识

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兵棋推演知识棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。一、并不神秘的兵棋兵棋是从英文翻译过来的词,其英文名为Wargame,直接翻译成中文就是:战争游戏。把War(战争)和Game(游戏)连在一起,在英文中已成为兵棋的专有术语。兵棋与围棋、中国象棋、国际象棋、军棋等等如出一辙,你完全可以认为兵棋就是一种实战化的棋类游戏。实际上,今天的许多棋类就是从战争实践中演变而成的。例如,在古代中国,其作战的装备、士兵、官员等都被模型化为士、相、马、炮、车、将、卒等,作战地域则演化成以楚河、汉界划分的棋盘。在古印度,其主要的四种武装:象、马、双轮马车、步兵也演变成为其“恰图郎加”中的棋子。有人则认为这正是现代国际象棋的起源。兵棋的发展有着悠久的历史,许多国家都有自己对兵棋的定义。然而,迄今为止世界上还没有形成一个达成共识的定义。比较一致的看法是:兵棋是使用代表战场及其军事力量的棋盘和棋子,依据从战争经验中总结的规则,并结合概率原理,通过推演各方人员的一系列决策对抗,对作战过程进行逻辑推演研究和评估的军事科学工具,是作战模拟的一种方法和手段。按照美国兵棋专家詹姆斯·邓尼根的解释:“如果你以前从未面对过兵棋,最简单的方式是把它想象成象棋,但有更为复杂的推演棋盘,更为复杂的移动棋子及捕获对手的方法”。因而,兵棋是更壮丽的象棋。兵棋有广义和狭义之分。广义的兵棋包括两种性质不同的兵棋,即“自由式兵棋”和“严格式兵棋”。前者是以人的主观裁决为主进行的沙盘推演和图上想定作业。后者是指按照严格、详细的裁决规则,运用规范的棋盘和棋子,客观地对作战推演过程进行细致裁决的对抗性推演。这种兵棋有着十分繁杂的一整套交战规则,裁判员在进行裁决时必须对此非常熟悉,这就对裁判员提出了很高的要求。狭义的兵棋主要指“严格式兵棋”。从世界范围看,东方国家主要用的是“自由式兵棋”,而西方国家主要用的是“严格式兵棋”。这是由中西方文化发展的差异等历史原因造成的。兵棋按照表现形式可分为手工兵棋和计算机兵棋两种。其中,计算机兵棋是是通过信息化手段进行计算机编程,实现手工兵棋的计算机化,并以计算机软件形式表现出来。二者只有表现形式上的不同,没有本质的区别。当然,按照兵棋的内容还可分为兵种战术兵棋与合同战术兵棋;战例兵棋与现实兵棋;动作兵棋与策略兵棋;娱乐兵棋与专业教学兵棋等。兵棋是通过人们的推演达到寓教于乐功能的。它突出了人的因素,注重定下决心的过程。与一切对抗性的棋类活动相同,运用兵棋进行推演的关键因素是人。兵棋推演的过程和结局,主要取决于对抗双方推演者的军事素养、谋略水平、指挥能力等,这一点符合人是战争胜负决定性因素的客观规律。正如美国著名作战模拟权威、海军分析中心的彼得·波拉博士所说:“兵棋推演需要人的决策与兵棋事件的互动。这种以人充当的推演者为中心的主动过程是兵棋的特性,它使兵棋能够区别于其他类型的模型与模拟。”(《兵棋推演艺术》1990年第1版第8页)兵棋的这一特性,使其成为军事人员提高谋略水平和指挥能力不可多得并非常有效的训练工具。二、兵棋三要素一款兵棋通常包括棋盘、棋子和规则三个基本要素,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟。棋盘也叫做作战板,是经过概略量化并能反映地理状态标示的六角格地形图,一般是真实地形的模拟,有公路、沙漠、平原、丛林、海洋等各种地形场景,地形图的比例尺依据作战级别和推演的需要确定。六角格网是用于控制移动和部署单位位置的。每个六角格都包含特定的地形类型,通常用六种以上不同颜色或类型表示,每一种地形类型都对移动和战斗有不同的影响。棋子也称作单位算子,表示的是真正参加作战的不同作战单位和大型武器平台。兵棋涉及单位数目众多,因此棋子本身也有许多信息。通常,棋子上都标有代表作战单位和武器平台的部别、兵种、型号、规模和各种作战能力等参数。例如,棋子底端右侧的数字通常表示该棋子允许的移动点。每种地形类型都需要消耗该单位不同数量的移动点。棋子的数量不是固定的,要根据推演和训练的需要,以及参战单位和大型武器平台的数量而定。通常情况下,最小参战单位的级别可明确到进行兵棋推演最高级别单位的下两级、三级甚至更低级别。根据需要,兵棋所设定的棋子可以代表极度虚构的作战单位。例如,在一战和二战之间的美国海军军事学院兵棋推演中,就假设有美国和英国的军舰相互抗衡的棋子。规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法和规定,主要用于裁决双方的交战行动、战损和补给等情况,形成每个回合的战场态势。规则会告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等,是兵棋的核心要素。兵棋的规则主要是通过对战争经验的总结提炼和对演习、试验数据的长期积累逐步形成的。“严格式兵棋”的规则周密、详细、具体,主要包括作战顺序(回合)规则、机动规则、战斗结果裁决规则等。美国陆军训练用的一部名为《第一次战役》(FIRSTBALLIE)的手工兵棋,仅规则手册就有10本,总计560页,英文约25万字,译成中文约13万字。进行兵棋推演时,对抗双方通过对棋子时间和空间上的调动,代表某个作战单位的作战行动,尔后由裁判员依据规则进行裁决,对于需要依据概率确定的战斗结果则通过掷骰子取随机数的方法来确定。这样逐步推演每一步行动,形成近似于实战的战场态势,达成与对手进行对抗的目的。因此,在手工兵棋中,骰子是裁决战斗结果的一种重要工具。例如:在战斗结果表里,某种防空武器对飞行高度为1500米的直升机杀伤概率是70%,那么,当用10面骰子投掷时,掷到的数为1-7的任意一个数时,就裁决这架直升机被击落;否则,就裁决未被击中。在计算机兵棋中,则用取随机数的方法代替掷骰子进行裁决。可见,骰子是手工兵棋最具有特色的一个要素。通过掷骰子,可以在一定程度上比较逼真地体现战争中的偶然性和不确定性因素。三、导演战争的“魔术师”兵棋是以对抗方式进行作战过程推演的工具。推演者可充分运用统计学、概率论、数学分析、博弈论等科学方法,在开战之前通过兵棋对实际作战中可能的作战环境及发生的状态进行全过程仿真、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和演练在此想定条件下的各种行动策略,为寻求适当的行动策略以及定下决心、拟制计划提供重要参考,为检验和分析作战方案提供重要依据,为受训者提供有效的谋略对抗训练平台。通过兵棋推演不仅能加深对历史的理解,而且能推断未来。因此,长期以来,西方许多军事专家认为兵棋是“受到良好教育的人的爱好”,是智慧的较量,是“策略”,是历史和科学的结合,是纸做的时间机器,并将其誉为导演战争的“魔术师”。兵棋的目的都是让推演者重现特定的事件,或者展示如果推演者做出不同的决策,将会发生什么后果。因而,兵棋是训练指挥员和指挥机关的有效工具。兵棋基于战争中的不完整信息,向受训者不断提供瞬息万变的战场态势以及实时动态的近似实战训练的环境,并要求受训者在时间非常紧迫情况下定下决心,从而实现作战训练由静态变动态,由“唱折子戏”变为全过程指挥情况训练。兵棋推演的对抗性,有助于提高受训人员的谋略和智力较量水平;兵棋推演过程的随机性,有助于提高受训人员处置战场情况的灵活性和应变能力;兵棋推演依据作战规则进行的严格、客观的裁决,有助于提高受训人员实施作战指挥的专业素养。美国陆军的训练兵棋《第一次战役》的简介说:“《第一次战役》兵棋是手工操作的作战模拟系统,是为训练指挥机构和参谋人员而设计的,为指挥员及参谋人员提供了现实而不固定的事件。……这一模拟系统适用于任何方案、任何地形、任何兵力构成。这种设计的灵活适应性,使演习单位能够完成指挥机关及参谋人员的训练目标,而不受方案、地形、兵力构成的限制。根据设计,本兵棋适用于从营到集团军各级指挥、参谋人员的训练。”由于兵棋具有强大的训练功能,美军在军事院校开设有兵棋课,并已把兵棋作为制式的训练器材配发到部队,以满足训练的需要。兵棋是作战模拟的重要方式之一,通过兵棋推演可以在一定程度上预测未来作战的进程、结局和可能发生的重要事件。现代战争史上西方国家实施的一些著名战役,都曾在作战发起前进行过兵棋推演。兵棋推演所显示的过程和结局,与实战的结果有相当程度的一致性。美国近年来多次通过兵棋推演,预测热点地区冲突的过程和结局,并以此为依据进行了相应准备。通过兵棋推演,可以对不同的作战方案进行分析比较,找出不同作战方案的利弊因素,评估并选定作战方案。美军认为:“兵棋推演是通过显现战斗过程来检验行动方案的最好方法”。“是定下作战决心的必要环节,作战方案只有在经过兵棋推演的分析后,才能最后确定”。当然,在条件受限时,定下作战决心的兵棋推演有时不是用规范的棋盘和棋子,而是在蒙上透明图的军用地形图上进行的。可见,兵棋已成为美军制定军事行动方案的重要辅助工具兵棋有助于培养指挥员定性与定量相结合的思维习惯。兵棋追求定性与定量裁决相结合。在一个规则完善的兵棋中,一切指标都可以进行系统的量化,作为军事行动的参考。这样,利用兵棋训练指挥员,可以增强指挥员定性与定量相结合的意识,更好地满足信息化条件下联合作战的需要。兵棋不仅可用于军事推演、军事教学,也可用于商业和娱乐,还可广泛用于安全保卫、应急情况处置等多种工作和事件中。例如,利用兵棋推演奥运安保工作情况,不仅有助于提高奥运安保工作效率,而且有助于预测紧急情况下人员、车辆疏散的可能结果,并从中选择出最优方案。四、兵棋的“长”与“短”兵棋以战争历史经验为基础,凝练了作战规则,简化了作战计算,突出了作战对策,对于学习、研究和演练对策性思维具有重要帮助。因而,与其他的棋类相比及其他方式的作战模拟相比,兵棋具有极其显著的特点和优长:简略合理,近似实战。兵棋运用合理简化的方法,不强求建立复杂的数学模型和进行精确、复杂的计算,只要求基本合理,体现实战,满足训练要求即可。因而能较为全面地反映作战中各种主客观要素的作用,能够反映战争所固有的一些特性。对于战争迷雾、不确定性和偶然性等因素,兵棋用掷骰子(随机取数)的方法确定,由于人的因素和随机数字的改变,使得任何两次推演都很难完全一致,与实战的情况十分贴近。彼得·波拉在其名著《兵棋推演艺术》一书中说:“基于不完整的信息,包含随机事件和‘好运’的反复无常,在时间压力下定下明确的决心,兵棋推演比任何其它形式的指挥能力训练更接近作战的动态过程。”(《兵棋推演艺术》1990年第1版第180页)以战争和演习经验为基石。兵棋的核心要素是裁决规则和各种作战参数,包括各种作战单位作战能力的赋值等。规则和参数的形成,主要是对战争和演习经验长期积累与总结抽象的结果。西方的军事理论认为,兵棋通过规则,将战争实践经验、作战规律、原则、战法具体化,充分体现了“战例是研究战争最好的实验室”。西方国家军方和民间研制的兵棋,约80%都是对历史上重大战争战役的模拟。为再现历史的真实性,他们总结和积累了大量的战争规则和经验数据,而且非常详实、具体。这些战争经验和演习积累的数据,是兵棋制定裁决规则和作战参数的基本依据。通过裁决规则和作战参数的制定,兵棋充分地发挥了定性与定量方法各自的作用和优长,较好地实现了两者的合理结合。以战争和演习的经验为基石,具有很强的历史性,使得兵棋在预测战争和军事训练中具有很高的运用价值,这也是兵棋区别于计算机运筹模拟的一个重要方面。组训方式灵活,效费比高。兵棋的组训方式可以多种多样。既可用于指挥所演习,也可进行集团编组推演、小组推演、双人对抗推演和人机推演等;既可用于单一级别训练,也可同时进行多级训练;既可在室内实施,也可在室外实施;既可用于部队训练,也可用于院校教学,方式灵活多样。由于兵棋推演的过程是在双方对抗中随机产生的,双方的决策和行动互为作业条件,因此,不需要事先拟制大量的导调文书,从而省去了繁重的导调文书编写工作。特别是手工兵棋,形象直观,规则透明,使用简便,且开发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