网页设计课程flash第三讲Deco工具的使用主讲:雄哥QQ200951240学习内容和目标Deco工具的使用对象的绘制颜色和变形目标:掌握Deco工具工具的综合运用,对(对象和颜色)的概念作出根本认识Deco工具的使用一、Deco工具的使用Deco工具是FlashCS4的新增工具。使用Deco工具,可以对舞台上的选定对象应用效果。在选择Deco绘画工具后,可以从属性检查器中选择效果Deco工具的使用Deco工具的使用1.藤蔓式填充效果选择藤蔓填充,可以用藤蔓式图案填充舞台、元件或封闭区域。通过从库中选择元件,可以替换您自己的叶子和花朵的插图。•单击“编辑”从库中选择一个自定义元件,以替换默认花朵元件和叶子元件之一或同时替换二者。应用藤蔓式填充后,将无法更改属性检查器中的高级选项以改变填充图案。Deco工具的使用在属性面板里还可设高级选项,可设置分支角度、分支颜色、图案缩放、段长度和动画图案。1.分支角度:分支图案的角度。2.分支颜色:分支的颜色。3.图案缩放:缩放操作会使对象同时沿水平方向和垂直方向放大或缩小。4.段长度:节点和花朵节点之间的段的长度。设定完成后,单击舞台就行了。Deco工具的使用Deco工具的使用2.网格填充效果网格填充效果可创建棋盘图案、平铺背景或用自定义图案填充的区域或形状。对称效果的默认元件是25*25像素、无笔触的黑色矩形形状。Deco工具的使用选择Deco工具,在属性中从“绘制效果”中选择“网格填充”。选择默认矩形形状的填充颜色,或者单击“编辑”从库中选择自定义元件进行填充。可以将库中的任何影片剪辑或图形元件作为元件与网格填充效果一起使用。Deco工具的使用3.应用对称效果选择对称刷子,可以围绕中心点对称排列元件。在舞台上绘制元件时,将显示一组手柄。可以使用手柄通过增加元件数、添加对称内容或者编辑和修改效果的方式来控制对称效果。可使用对称效果来创建圆形用户界面元素(如模拟钟面或刻度盘仪表)和旋涡图案。对称效果的默认元件是25*25像素、无笔触的黑色矩形形状。Deco工具的使用选择Deco工具,在属性中从“绘制效果”中选择“对称刷子”。在Deco绘画工具的属性中,选择用于默认矩形形状的填充颜色。或单击“编辑”以从库中选择自定义元件。可以将库中的任何影片剪辑或图形元件与对称刷子效果一起使用。通过这些基于元件的粒子,可以对在Flash中创建的插图进行多种创造控制。Deco工具的使用在属性中从“绘制效果”弹出菜单中选择“对称刷子”时,属性面板中将显示“对称刷子”高级选项。Deco工具的使用1.绕点旋转:围绕您指定的固定点旋转对称中的形状。默认参考点是对称的中心点。若要围绕对象的中心点旋转对象,请按圆形运动进行拖动。Deco工具的使用2.跨线反射:跨指定的不可见线条等距离翻转形状。中线的上端可以旋转调整角度。Deco工具的使用3.跨点反射:围绕您指定的固定点等距离放置两个形状。Deco工具的使用4.网格平移:按对称效果绘制的形状创建网格。每次在舞台上单击Deco绘画工具都会创建形状网格。使用由对称刷子手柄定义的X和Y坐标调整这些形状的高度和宽度。Deco工具的使用Deco工具的使用以上各对称效果的高级选项里的测试冲突,不管您如何增加对称效果内的实例数,可防止绘制的对称效果中的形状相互冲突。取消选择此选项后,会将对称效果中的形状重叠。Deco工具的使用使用对称刷子手柄可以调整对称的大小和元件实例的数量。合并绘制与对象绘制要想不被分割,可以组合图形后再重叠图形并移动。要组合,选:“修改—组合”或Ctrl+G,与此相反的操作为分离,选择“修改—分离“或按Ctrl+B下图为组合后的图形圆,组合后的圆上选中后有个蓝色的框。合并绘制与对象绘制对象绘制时,在工具面版中的选项里,将对象绘制按扭点下去,此时为选中状态。绘制对象是在图形叠加时不会自动合并在一起的单独的图形对象。这样在分离或重新排列形状时,会使形状重叠而不会改变图形形状。Flash将每个形状创建为单独的对象,可以分别进行处理。对象绘制的图形会自动产生一个蓝色的外框。合并绘制与对象绘制对象绘制的图形,可以在选择“修改—合并对象”菜单里进行联合、交集、打孔、裁切操作:合并绘制与对象绘制将上面这个两个对象绘制图形进行联合、交集、打孔、裁切后,得到的图形如下图所示:合并绘制与对象绘制绘图时,根据自己的需要选择合并绘制或对象绘制进行绘图。形状与变形一、形状与变形前面练习中,用选择工具可以改变线条形状,当然它还可以改变任意图形的形状。也是我们用得最多的工具之一。要改变形状,还可用部份选择工具,通过它的调节手柄,能精确改变图形形状。形状与变形•用钢笔工具和部份选择工具时,我们会看到有很多节点,在绘图中,我们要尽量减少节点来减小FLASH文件(原文件和SWF文件)的大小。对线条,还可以通过优化曲线来减小FLASH文件的大小。形状与变形•要扩展填充对象的形状,选择填充形状,然后选择“修改-形状-扩展填充”。输入“距离”的像素值并为“方向”选择“扩展”或“插入”。“扩展”可以放大形状,而“插入”可以缩小形状。•要柔化图形对象的边缘,选择填充形状,然后选择“修改-形状-柔化填充边缘”。设置以下选项:柔边的宽度,单位为像素。柔边效果的曲数。使用的步骤数多,效果就越滑。增加步骤数还会使文件变大并降低绘画速度控制柔化边缘时是放大还是缩小形状。形状与变形•对图形对象变形,可选择任意形工具,或“修改-变形”下面的任一选项。如图:形状与变形•使用任意变形工具:选择该工具后,可以移动、旋转、缩放、倾斜和扭曲等多个变形操作组合在一起执行。要将文本块变形,首先要将文字转换为形状。•用任意变形工具选中图形后,图形会四周会有一个变形框,中间有一个小白圆圈,这就是变形中心点,这个中心点可以移动,在旋转缩放时就是以这个中心点为中心。形状与变形形状与变形•要旋转所选图形,将鼠标放在变形框的任意一角上的外侧,然后拖动。所选内容即可围绕变形点旋转。按住Shift并拖动可以以45度进行旋转。•要缩放所选内容,沿对角方向拖动角,可以缩放图形。按住Shift键拖动可以按比例调整大小。•要倾斜所选内容,将指针放在变形手柄之间的轮廓上,然后拖动。形状与变形•选择任意变形工具后,在工具箱的选项里有四个选项:旋转与倾斜、缩放、扭曲、封套。形状与变形•扭曲,将鼠标放在角上,可以任意调整形状形状与变形•封套,选中后,每个节点将出现两个调节柄,可以拖动调节形状。形状与变形•使用变形面板:在窗口菜单中调出变形面板形状与变形•FLASHCS4中,增加了3D旋转、3D中心点选项设置。•下面是用任意变形工具将中心点移到正下方,在变形面板中设旋转为30度,点右下方的复制并应用所绘制的小花。1、颜色面板在窗口中调出颜色面板颜色•颜色面板中,类型有:无、纯色、线性、放射状、位图五种类型。其中线性、放射状填充选中后,在下面至少有两个色码,单击两色码之间任意位置,可以添加色码,最多可添加到一共15个色码。•要删掉多余色码,点住要删掉的色码向下拖动即可。颜色•选择线性、放射状填充时,有三种溢出模式可选。溢出能够控制超出线性或放射状渐变限制萢围的颜色。颜色镜像溢出,渐变色从渐变的开始到结束,再以相反的顺序从渐变的结束到开始,再从渐变的开始到结束,直到所选形状填充完毕。重复溢出,颜色从渐变的开始到结束重复渐变,直到所选形状填充完毕。默认为扩展溢出。颜色•线性、放射状填充时,每个色码的取色除了在取色区取色外,直接双击色码,或鼠标点住色码稍停留,再松开鼠标,可以在出来的颜色框里取色。颜色•使用渐变色填充后,可以用渐变变形工具调整填充的颜色。•选择线性填充时:颜色•选择放射状填充时:颜色•选择位图填充时:颜色2、锁定填充:当填充颜色时,在选项中将锁定填充按扭点下时(或用滴管工具吸取颜色后),此时用首颜料桶工具填充,鼠标会变成一个颜料桶后面带一小锁。此时为锁定填充状态。颜色•锁定填充:可以锁定渐变色,使填充看起来好像扩展到整个舞台,并且用该填充涂色的对象好像是显示下面的渐变或位图的遮罩。当用刷子或颜料桶工具选择了“锁定填充”功能键并用该工具涂色的时候,渐变填充将扩展覆盖在舞台中涂色的对象。颜色•使用“锁定填充”功能键可以创建应用于舞台上独立对象的单个渐变的外观。如下图:颜色•当使用锁定填充时,选线性填充后,填充渐变的中心点默认为场景的X点位置。在元件的编辑中使用时,中心点默认在注册点对应的X坐标零点上。如图:颜色•当使用锁定填充时,选放射状填充后,填充放射状的中心点默认为场景的X和Y的原点位置,即场景的注册点位置。在元件的编辑中使用时,中心点默认在注册点上。如图:作业实际操作:1.藤蔓填充2.网格填充•3.为樱桃添加动画•4.绘制树叶飘动5.为田园场景添加动画