《初识Flash动画》教学设计

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《初识Flash动画》教学设计一、教学目标。【知识与技能】:(1)、学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面。(2)、初步理解动画制作中的基本概念,了解动画制作的一般步骤。【过程与方法】:初步理解Flash动画制作中的相关概念;了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤,培养学生综合应用信息技术的能力,引导学生自主探究学习【情感态度与价值观】:增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪,引发学生学习动机,激发学生思维、培养创新意识。【教学方法】:演示讲授法、模仿学习、合作学习。3、教学重点与难点。重点:简单对象的移动、缩放动画的制作方法。难点:Flash8界面的认识及相关操作;元件、库、时间轴、帧等概念的理解。二、教学准备课前认真背写教学设计的每个环节,收集具有吸引力的Flash动画视频,要求学生预习本课时教学内容并利用网络搜索关于Flash的相关资料。三、教学过程:【导入】同学们看过Flash动画吗?(生:看过)大家一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。(播放几个Flash动画)同学们这些动画好看吗?(生:好看)那大家想不想知道这些动画是怎么做出来的呢?(生:想)好,那今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。探究案【依标自学】(认真阅读课本内容,识记知识点并勾画相应内容)(一)、启动Flash8,对其界面及基本操作进行简单介绍。1、启动Flash8单击“开始”→“程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”即可。2、Flash8编辑窗口的介绍,结合课本p2页图1-1-1Flash操作界面进行学习。①菜单栏②时间轴③工具栏④舞台⑤动作、帮助、属性面板栏⑥项目、混色器、组件、组件检查器、行为面板栏等。(二)、文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。选择一个Flash动画源文件,向学生介绍Flash动画的创建设想,用比较通俗通俗易懂的比喻讲解相关的概念。元件:一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的Flash动画(好比是演员)。元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)场景:动画的表现场所(好比是舞台)时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本)【合作探究】下面我们一起用Flash8制作一个简单的动画(课本p3页)“太阳与白云”,体验Flash动画的基本制作过程。制作要求:(学生按照课本上的步骤一步一步完成)1、根据需要,改变文档的背景;2、做出太阳的动画过程;3、完成白云的动画过程;4、保持文件(E\Flash文件\***.fla。)在制作过程中,主要体验Flash的操作界面、图层与关键帧的使用,以及动画制作的基本过程。【展示总结】1、选择部分学生的作品进行展示,请学生点评。2、教师把详细的步骤重做一遍,让学生感到这个动画制作很简单。同时概括出三大步骤:第一步,在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象;第二步,选择结束帧插入关键帧,在结束场景中编辑对象;第三步,选择开始帧,“创建补间动画”。训练案【达标检测】学生根据老师刚才的演示,自主、合作制作动画相应的动画,相互讨论各制作步骤的意义。【课堂小结】学生先总结学习的内容,然后教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。【巩固练习】见P6页《思考练习》完成表格。四、教学反思

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