运营互联网产品的60分原则

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

黄瓯以下个人观点,不代表KK团队的意见和看法。以下观点仅仅针对以广泛铺量为目的的互联网产品。KK还没开放运营,直接经验有限。索引60分原则如何打分?0到60分60分到99分上线前的需求焦虑症用户喜欢什么?能不能做大?对手模仿我们怎么办?推不出去怎么办?能不能赚钱?……恶果无休止的关门讨论。无休止的自我否定。遇到困难就换方向,继续一个恶性循环。产品肥胖症。处方:60分原则做到60分就上线是功能60分,而不是质量60分。做好想清楚的,不做想不清楚的。打分二重奏用户参照产品用户谁?需要什么?规模?参照产品投射目标用户。这些用户现在如何解决问题?解决这些问题的产品做到什么程度?PK:不比他差or某一点更能打动用户,60分。例如:OICQ-ICQ遨游–IETwitter–Blog美图秀秀–Photoshop、光影魔术手搜狗输入法–其他输入法开心网-facebookKK的用户?谁?需要什么?规模?软件用户?网游用户?单机或小游戏用户?参照?KK的60分提供的游戏不要比他们差太多。便捷性不要比他们差。确保推广和运营能力的储备。他们的所有手段,我们要知道,并且进行执行上的储备。60分三部曲卖点吸收山寨卖点朴实清晰卖点=直接需求,绝对不能给出模棱两可的说法评估教育成本和传播效率砍猛砍卖点外的功能。小众功能一定要放弃。不清晰的流程一定砍——“从外到里”的思维。反复问:为什么?什么目的?平台妄想症:以后可以是,现在绝对不能是。案例金山上网咖啡(什么都是)脱兔(打动)Uuzone(什么都是,什么都不是)Firefox(门槛功能)KK的卖点用KK,方便每天游戏半小时。游戏半小时吸收抄前期的合理复制可以稳赚第一桶金。产品经理的最重要能力不是创新,而是判断如何吸收别人的精华。60分速成KK还没诞生…“这个设计怎么做?”“看看XX,抄。”“这个没内容,怎么办?”“抄XX的。”前期还有一些好处平息质疑和争议稳定军心山寨有胜于无。任何动作都要有明确的目的性和目标,再考虑代价。最后决定取舍和方法。上线后最大的代价往往是时间。KK的山寨做包怎么办?没编辑怎么办?专题怎么做?……运营?附1:转变转变转变选择稀缺到选择过滥工厂到市场开发者-用户距离旧经济新经济工厂为基础消费者为基础产能驱动:依赖现有设备向市场发展缓慢制造产品以生产为焦点外部资源生产迅速接近市场创造品牌以消费者为焦点旧模式新模式销售能力持续盈利能力生产出来,卖出去生产阶段:造出来。销售阶段:卖出去。把用户圈起来,收割圈人阶段:免费盈利阶段:还真不一定。怎么做才能维持?选择过滥–需求过多需求越来越多、功能越细。获取成本低–来得快,可能去得也快不存在切换成本,不要被用户数据的假象迷惑。只有持续不落伍的服务可以维持。附2:用户评估的维度高端低端对计算机的整体了解任务知识对执行目标任务(如打麻将)的熟练程度如何。系统知识对某一类特定软件或者类似对象的了解程度。你不是“高端”秘书比资深的Linux管理员更擅长使用Word。专家可能在某个在线旅行机构的网站“迷路”。你的母亲比你更熟悉地在QQ游戏大厅游玩。ThanksQ&Ahuangou@kingsoft.comKuaikuai.cn

1 / 36
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功