VR教育观察:VR-教育的六大模式新玩法汇编

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VR教育观察:VR+教育的六大模式新玩法VREDU——中国虚拟现实教育第一门户目录前言................................................................................2一、VR一体化的TOB模式.......................................3二、VR硬件企业+教育机构联合开发模式...............4三、巨头单刀赴会VR教育.........................................5四、高校自主研发VR教学.........................................6五、“直播+VR+教育”为代表的网易模式..............7六、VR一体化的TOC模式......................................8VREDU——中国虚拟现实教育第一门户前言据近年间的主流行业发展趋势,就会发现,一种“现象级商业IP”的问世,不单单是热门行业本身,而更多的是对其他行业的影响。比如刚退潮不久的“互联网+什么”的浪潮,届时,从政府到企业家,各行业也都附庸着“+、+、+的概念,再比如直播、AI、还有VR,也都发生着类似的狂热。“VR+教育”这一最新的模式,高盛年初发布的《VR与AR:解读下一个通用计算平台》报告中指出,VR有潜力成为教育领域的标准工具,将变革学生在基础教育和高等教育阶段的受教方式,预计2020年该市场规模将达到3亿美元,而2025年将达到7亿美元。市场前景的无限美好,加上当前VR行业盈利状况,也急需找一个稳健而又具有潜力的行业,就这样VR和教育,干柴烈火VREDU——中国虚拟现实教育第一门户般结合。具体而言VR教育市场又是怎么个玩法呢?又面临着哪些问题,VR+教育只是单纯的组合,还是能创造不一样的奇迹?一、VR一体化的TOB模式如果你看完VREDU出品的视频后,对我们的栏目或视频内容有什么意见或者建议,欢迎在评论区给我们留言,有你的帮助与支持,我们会进步更快!主要是利用学校资源,一体化的VR配套设备教学。从政策层面来看,与国家教育部方针也是相契合的,教育部曾提出「发展未来学校」和「智慧课堂改革」,而VR教育正好应运而生,甚是匹配,VR教学确实能弥补以往教学中的不足,让学生在学校就能体验到当下的主流科技,不至于出现,在2016全国高考浙江省作文命题中,该接受还是拒绝VR,部分考生不知道VR为何物的局面。一体化TOB模式帮助学校建立VR实验室,提供一整套的设备,包括头显、适用于实际教学的VR内容等,帮助学校进行教学。这就犹如10几年前电脑还没有普及时,各级学校建立的计算机实验室一样的模式。VREDU——中国虚拟现实教育第一门户二、VR硬件企业+教育机构联合开发模式众所周知,十年树木,百年树人,由此可见教育是个文火慢炖的行业,不是投钱就可以做成的,需要很长时间的积淀,因此,对于VR公司来讲,要想vr游戏下载啃动教育这块硬骨头,不少VR科技公司选择与教育机构合作的模式,携手共进。去年的12月23日,乐视在北京召开名为“岂止一个视界”的新品发布会,发布了其首款终端硬件产品——手机式VR头盔LEVRCOOL1,并正式公布了VR(虚拟现实)战略。随着该战略的公布,乐视网教育中心在VR领域的布局也初露端倪——乐视教育以VR为切入口,将把在线教育带入场景式体验新时代。目前,乐视教育与国内知名综合性教育集团新东方达成初步合作意向,双方将在英语课堂实现VR教学,如在口语课堂,学员只需佩戴VR头盔,就能体验场景式课堂。VREDU——中国虚拟现实教育第一门户三、巨头单刀赴会VR教育谷歌最近宣布,它正在扩大其探险先锋项目,借助谷歌廉价Cardboard,通过带有VR浏览器的智能手机将虚拟现实实地考察带入课堂,目的就是让孩子们能够有机会接触到远不可及的地方。探险的想vr游戏下载法来自于谷歌教育部门的一次活动。给你36个小时来创建一个工具,促进学生的参与。珍·霍兰德,是谷歌应用程序的教育产品经理,利用现有的谷歌资产——最近发行的Cardboard,一些开发中的教育应用程序和巨大的三维地图和照片,她将三者结合起来,形成了互动式的虚拟现实课,她称之为“体验”。国内方面的VR巨头企业HTCVive也在重点布局教育领域。近期Lifeliqe近日宣布成为HTCVive的官方合作伙伴,将联合用VR打造K12教育的启蒙工具。Lifeliqe总部位于美国旧金山,是专注于虚拟现实教育内容的公司,拥有数年打造出的交互式教学内容库,现已在100多个国家推广,用户通过下载AppVREDU——中国虚拟现实教育第一门户进行自然科学体验式教学。Lifeliqe作为合作伙伴将得到HTC公司出资的补助,并获得设备及整体的援助指导,HTC也将借助Lifeliqe开辟教育市场。HTCVive称将开发高质量的立体教育体验内容。四、高校自主研发VR教学据悉,国内的较为顶尖的学府比如,清华大学、北京航空航天大学、上海交通大学等高等学府已在校内建立了虚拟现实技术实验室,主要从事VR的科学研究和技术开发。清华大学在计算机基础课程中,还增加了虚拟现实相关的内容。课程介绍中称,“教师将通过介绍VR技术的最新成果,帮助学生更深入理解VR技术,并预测VR未来发展方向。”对于高校,尤其是知名学府,科研经费多,校办企业也是不容小觑,比如东北大学下属的东软集团,早已上市,市值百亿。清华、北大合计控股十余家上市公司,成为国内高校在资本市场无可争议的领头羊。据悉近20年间,各高校控制的A股上市公司,前后多达40多家。这些高校也成了科技圈内不容小觑的一个势力。不过,高校切入VR领域,更偏重于自产自销,偏重于学术研发,而非体验式教学,这些项目的设置更多的是教育部的科研点,相对于纯盈利的公司来讲,VREDU——中国虚拟现实教育第一门户高校VR教学对整个科技圈影响较小。五、“直播+VR+教育”为代表的网易模式丁磊认为未来网易对直播业务的创新主要是加入VR直播内容,这也是为什么公司投资NextVR的原因,丁磊认为下一代的直播应该是沉浸式多维度的VR直播。同时很看好教育,网易公开课和网易云课堂在国内占据一定市场地位,公司正在研发基于VR技术的互联网课堂。网易的这种玩法很典型的代表了巨头对于热门行业的态度,不止在VR行业,在各行业这种规律都很明显。巨头流量资源雄厚,便于前期推广,就像腾讯的QQ、微信一样,本身的商业挖掘相对公司整体利润占比并不高,但这些即时的社交工具用户基数广泛,是很好的渠道资源,插根扁担就能开花。因此对于巨头来讲,依据自身资源能很好的切入进热门领域,再加上网易之前就涉及在线教育。因此,在此基础上引入VR也是水到渠成。网易的玩法很具有代表性,百度也涉及在线教育,今年的3月25日,亚洲博鳌论坛上,百度教VREDU——中国虚拟现实教育第一门户育事业部总经理张高接受了腾讯科技的专访时表示,百度将于明年正式进军VR教育行业。六、VR一体化的TOC模式一体化的TOC模式,主要是卖VR一体机或者VR头盔,与市面上VR一体机基本上一样,不过内容上以教育为主,主打教育VR,跟其他教育类科技产品原理类似,比如学习手机,学生电脑,内置些学习软件,学习资料。VR教育一体机跟之前的卖电子词典,学习机的模式雷同。这类科技产品更偏重于家庭、个体消费。与上面的几种模式不同的是,VR教育一体机大多属于短线超盘手,有跟风噱头的嫌疑。毕竟市面上VR是热门概念,而儿童教育市场自古就“人傻,钱多”,再穷不能穷教育是大多数中国家长的内心写照,如今VR火爆,场景化教学,沉浸式教学体验成了大多数厂商的营销噱头,这么好的市场机遇,很适合短期圈钱。家长们可能为了满足孩子的好奇心理,看都不看就会选择购买,这个跟电子词典,学习机一样,实际用途一般,更多的属于尝鲜,满足孩子虚荣心。总体来说,一半海水一半火焰:“VR列车”一边高速行驶,一边修车。对于学生来说,VR和AR在教育行业内充满了不可思议的魔力,逼真沉浸式的虚拟现实体验,让他们体验到枯燥的课堂教育之外的创意和乐趣。VR和教育,干柴烈火般结合,到底未来会怎么样,目前也就只能了解这些。

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