java常用设计模式-工厂模式的实现

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工厂模式细分有三种,分别为:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。(现单个的讲,最后再讲这三个的区别)这篇文章主要通过一个农场的实例来讲解,这也是java与模式书中的例子,只不过我对一些部分进行了简化,一些部分进行了扩充,以帮助理解例子如下:有一个农场公司,专门向市场销售各类水果有如下水果:葡萄(grape)草莓(strawberry)苹果(apple)/*-------------------------------1、简单工厂模式-----------------------------------------------*/这个比较简单,写一下源代码源代码中给出了必须的注释代码比书上的要简单一些,排版也好看一些,只是为了让新手更好的理解Fruit.java:/***水果与其它植物相比有一些专门的属性,以便与农场的*其它植物区分开这里的水果假设它必须具备的方法:*生长grow()收获harvest()种植plant()*/publicinterfaceFruit{voidgrow();voidharvest();voidplant();}/*****************************下面是Apple类的函数Apple.java:*******************//***苹果是水果类的一种,因此它必须实现水果接口的所有方法即*grow()harvest()plant()三个函数另外,由于苹果是多年生植物,*所以多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄*/publicclassAppleimplementsFruit{privateinttreeAge;publicvoidgrow(){//苹果的生长函数代码}publicvoidharvest(){//苹果的收获函数代码}publicvoidplant(){//苹果的种植函数代码}publicintgetTreeAge(){returntreeAge;}publicvoidsetTreeAge(inttreeAge){this.treeAge=treeAge;}}/*****************************下面是Grape类的函数Grape.java:*******************//***葡萄是水果类的一种,因此它必须实现水果接口的所有方法即*grow()harvest()plant()三个函数另外,由于葡萄分为有籽和无籽*两种,因此多出一个seedless性质,描述葡萄有籽还是无籽*/publicclassGrapeimplementsFruit{privatebooleanseedless;publicvoidgrow(){//葡萄的生长函数代码}publicvoidharvest(){//葡萄的收获函数代码}publicvoidplant(){//葡萄的种植函数代码}publicbooleangetSeedless(){returnseedless;}publicvoidsetSeedless(booleanseedless){this.seedless=seedless;}}/*****************************下面是Strawberry类的函数Strawberry.java:*******************//***草莓是水果类的一种,因此它必须实现水果接口的所有方法即*grow()harvest()plant()三个函数另外,这里假设草莓分为大棚草莓和一般*草莓(即没有棚的草莓)因此草莓比一般水果多出一个性质coteless,描述草莓*是大棚草莓还是没有大棚的草莓*/publicclassStrawberryimplementsFruit{privatebooleancoteless;publicvoidgrow(){//草莓的生长函数代码}publicvoidharvest(){//草莓的收获函数代码}publicvoidplant(){//草莓的种植函数代码}publicbooleangetCoteless(){returncoteless;}publicvoidsetCoteless(booleancoteless){this.coteless=coteless;}}农场的园丁也是系统的一部分,自然要有一个合适的类来代表,我们用FruitGardener类来表示FruitGardener类会根据客户端的要求,创建出不同的水果对象,比如苹果(apple),葡萄(grape)或草莓(strawberry)的实例代码如下所示:FruitGardener.java:/***通过下面的表态工厂方法,可以根据客户的需要,创建出不同的水果对象*如果提供的参数是apple则通过returnnewApple()创建出苹果实例*如果是提供的参数是grape则创建葡萄实例,这正是简单工厂方法之精髓*/publicclassFruitGardener{publicstaticFruitfactory(Stringwhich)throwsBadFruitException{if(which.equalsIgnoreCase(apple)){returnnewApple();}elseif(which.equalsIgnoreCase(strawberry)){returnnewStrawberry();}elseif(which.equalsIgnoreCase(grape)){returnnewGrape();}else{thrownewBadFruitException(Badfruitrequest);}}}简单工厂方法的优点是当在系统中引入新产品时不必修改客户端,但需要个修改工厂类,将必要的逻辑加入到工厂类中工厂方法模式就克服了以上缺点,下面谈谈工厂方法模式/*------------------------------------------2、工厂方法模式-------------------------------*/由于水果接口以及grape类strawberry类apple类的代码都和上面的一样,所以下面相关的源码去掉了注释Fruit.java:publicinterfaceFruit{voidgrow();voidharvest();voidplant();}Apple.java:publicclassAppleimplementsFruit{privateinttreeAge;publicvoidgrow(){//苹果的生长函数代码}publicvoidharvest(){//苹果的收获函数代码}publicvoidplant(){//苹果的种植函数代码}publicintgetTreeAge(){returntreeAge;}publicvoidsetTreeAge(inttreeAge){this.treeAge=treeAge;}}Grape.java:publicclassGrapeimplementsFruit{privatebooleanseedless;publicvoidgrow(){//葡萄的生长函数代码}publicvoidharvest(){//葡萄的收获函数代码}publicvoidplant(){//葡萄的种植函数代码}publicbooleangetSeedless(){returnseedless;}publicvoidsetSeedless(booleanseedless){this.seedless=seedless;}}Strawberry.java:publicclassStrawberryimplementsFruit{privatebooleancoteless;publicvoidgrow(){//草莓的生长函数代码}publicvoidharvest(){//草莓的收获函数代码}publicvoidplant(){//草莓的种植函数代码}publicbooleangetCoteless(){returncoteless;}publicvoidsetCoteless(booleancoteless){this.coteless=coteless;}}*下面的源码就是工厂方法模式的重点了,在简单工厂模式中,将这里将FruitGardener定义为一个类,即园丁要管理园里的所有水果,如果园丁哪天病了,水果都不能管理了在工厂方法模式中将FruitGardener定义为一个接口,而将管理水果的角色划分得更细,比如有葡萄园丁草莓园丁苹果园丁等等具体角色实现FruitGardener接口的工厂方法源码如下所示:接口FruitGardener的源码:publicinterfaceFruitGardener{Fruitfactory();}苹果园丁类AppleGardener.java的源码:publicclassAppleGardenerimplementsFruitGardener{publicFruitfactory(){returnnewApple();}}葡萄园丁类GrapeGardener.java的源码:publicclassGrapeGardenerimplementsFruitGardener{publicFruitfactory(){returnnewGrape();}}草莓园丁类StrawberryGardener.java的源码:publicclassStrawberryGardenerimplementsFruitGardener{publicFruitfactory(){returnnewStrawberry();}}由以上源码可以看出,使用工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,克服了其缺点当在系统中引入新产品时,既不必修改客户端,又不必修改具体工厂角色可以较好的对系统进行扩展/*------------------------------------3、抽象工厂模式:------------------------------------*/现在工厂再次大发展,要引进塑料大棚技术,在大棚里种植热带(Tropical)和亚热带的水果和蔬菜(Veggie)其中水果分为TropicalFruit和NorthernFruit,蔬菜分为TropicalVeggie和NorthernVeggie园丁包括TropicalGardener和NorthernGardener也就是说,TropicalGardener专门管理TropicalFruit和TropicalGardener,NorthernGardener专门/****************管理NorthernFruit和NorthernVeggie抽象工厂模式在这个例子中的源码如下所示*****************/Fruit.java:publicinterfaceFruit{}NorthernFruit.java:publicclassNorthernFruitimplementsFruit{privateStringname;publicNorthernFruit(Stringname){}publicStringgetName(){returnname;}publicvoidsetName(Stringname){this.name=name;}}TropicalFruit.java:publicclassTropicalFruitimplementsFruit{privateStringname;publicTropicalFruit(Stringname){}publicStringgetName(){returnname;}publicvoidsetName(Stringname){this.name=name;}}Veggie.java:publicinterfaceVeggie{}TropicalVeggie.java:publicclass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