Java2实用教程(第3版)教学课件第7章第7章AWT组件及事件处理7.1Java窗口7.2文本框7.3内部类实例做监视器7.4按钮与标签7.5菜单项7.6文本区7.7面板7.8布局7.9画布7.10选择型组件7.11Component类的常用方法7.12窗口事件7.13鼠标事件7.14焦点事件7.15键盘事件7.16使用剪贴板7.17打印7.18综合实例图形用户界面通过图形用户界面(GUI:GraphicsUserInterface),用户和程序之间可以方便地进行交互。Java的抽象窗口工具包(AWT:AbstractWindowToolkit)中包含了许多类来支持GUI设计。AWT由Java的java.awt包提供,该包中有许多用来设计GUI的组件类,如:按钮、菜单、列表、文本框等组件类,同时它还包含窗口、面板等容器类。容器类(Container)和组件类(Component)Java.awt包中一部分类的层次关系如图所示7.1Java窗口Frame类是Container类的间接子类。当需要一个窗口时,可使用Frame或其子类创建一个对象。窗口也是一个容器,可以向窗口添加组件。需要注意的是,窗口默认地被系统添加到显示器屏幕上,因此,不允许将一个窗口添加到另一个容器中。1.Frame常用方法1.Frame()该构造方法可以创建一个无标题的窗口,窗口的默认布局为BorderLayout布局。2.Frame(Strings)该构造方法可以创建一个标题为s的窗口,窗口的默认布局为BorderLayout布局。3.publicvoidsetBounds(inta,intb,intwidth,intheight)窗口调用该方法可以设置出现在屏幕上时的初始位置是(a,b),即距屏幕左面a个像素、距屏幕上方b个像素;窗口的宽是width,高是height。4.publicvoidsetSize(intwidth,intheight)设置窗口的大小,窗口在屏幕出现是默认位置是(0,0)。5.publicvoidsetVisible(booleanb)设置窗口是可见还是不可见,窗口默认是不可见的。6.publicvoidsetResizable(booleanb)设置窗口是否可调整大小,窗口默认是可调整大小的。2.菜单条、菜单、菜单项java.awt包中的Menubar类是负责创建菜单条的,即Menubar的一个实例就是一个菜单条。Frame类有一个将菜单条放置到窗口中的方法:setMenuBar(MenuBarbar);java.awt包中的Menu类是负责创建菜单的,即Menu的一个实例就是一个菜单java.awt包的MunuItem类负责创建菜单项,即MenuItem的一个实例就是一个菜单项7.3文本框java.awt包中的类TextField类创建文本框.用户可以在文本框输入单行的文本.1.TextField类的主要方法TextField(intx)如果使用这个构造方法创建文本框对象,文本框中的可见字符序列的长度为x个机器字符长。文本框是可编辑的,用户可以在文本框中输入若干个字符。TextField(Strings)如果使用这个构造方法创建文本框对象,则文本框的初始字符串为s。文本框是可编辑的,可以在文本框中输入若干个字符。publicvoidsetText(Strings)文本框对象调用该方法可以设置文本框中的文本为参数s指定的文本,文本框中先前的文本将被清除。publicStringgetText()文本框对象调用该方法可以获取文本框中的文本。publicvoidaddActionListener(ActionListenerl)文本框对象调用该方法可以向文本框增加动作监视器(将监视器注册到文本框)。2.文本框上的ActionEvent事件学习组件除了了解组件的属性和功能外,一个更重要的方面是学习怎样处理组件上发生的界面事件。在学习处理事件时,必须很好地掌握事件源、监视器、处理事件的接口这三个概念。通过处理文本框这个具体的组件上的事件,来掌握处理事件的基本原理。Java的事件处理模式事件源能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框、按钮、下拉式列表等。也就是说,事件源必须是一个对象,而且这个对象必须是Java认为能够发生事件的对象。监视器需要一个对象对事件源进行监视,以便对发生的事件作出处理。事件源通过调用相应的方法将某个对象作为自己的监视器。例如,对于文本框,这个方法是:addActionListener(监视器);创建该监视器对象的类必须声明实现相应的接口处理事件的接口在文本框获得输入焦点之后,如果用户按回键,Java运行系统就自动用ActionEvent类创建了一个对象,即发生了ActionEvent事件.当事件源发生事件时,监视器就自动调用执行被类实现的某个接口方法.处理事件示意图7.4按钮与标签标签的功能是只显示文本,不能动态地编辑文本。Lalel类的实例就是一个标签.Java.awt包中的Button类是专门用来建立按钮的。即Button类创建的一个对象就是一个按钮。按钮可以发生ActionEvent事件,当按钮获得监视器之后,用鼠标单击按钮,就发生ActionEven事件.7.5菜单项单击某个菜单项可以发生ActionEvent事件,因此,我们可以通过处理ActionEvent事件实现我们想要进行的操作。可以使用MenuShotcut类为菜单项设置快捷键,该类的一个构造方法是:MenuShotcut(intkey);其中key可以取值:KeyEvent.VK_A~KeyEvent.VK_Z;菜单项使用setShortcut(MenuShortcutk)方法来设置快捷键。7.6文本区java.awt包中的类TextArea类是专门用来建立文本区的,即TextArea创建的一个对象称做一个文本区。用户可以在文本区输入多行的文本。1.TextArea类主要方法TextArea(intx,inty)使用这个构造方法创建文本区对象,文本框可见行数和列数数分别为x和y。文本区有水平和垂直滚动条。publicvoidsetText(Strings)文本区对象调用该方法可以将文本区中的文本设置为参数s指定的文本,文本区中先前的文本将被清除。publicStringgetText()文本区对象调用该方法可以获取文本区中的文本。publicvoidappend(Strings)文本区对象调用该方法可以在文本区中尾加文本.addTextListener(TextListener)文本区对象调用该方法可以向文本框增加文本监视器。2.文本区上的TextEvent事件对于文本区事件源,可以发生TextEvent事件。当文本区获得监视器之后,在文本区域中改变文本的内容,如键入字符、删除字符时,TextEvent类将自动创建一个事件对象。发生TextEvent事件的事件源获得监视器的方法是addTextListener(监视器);,由于文本区可以发生TextEvent事件,所以TextArea类提供了addTextListener方法。处理发生TextEvent事件的接口是TextListener,该接口中只有一个的方法:textValueChanged(TextEvente)创建文本区监视器的类必须要实现TextListener接口。当文本区发生TextEvent事件时,监视器将自动调用方法:textValueChanged(TextEvente)对发生的事件作出处理。7.7面板java.awt包的Panel类是Container(容器)的子类,因此Panel类及其子类的实例也是一个容器,Panel型容器的默认布局是FlowLayout型布局。Panel类创建的对象称做面板,我们经常在一个面板里添加若干个组件后,再把面板放到另一个容器里。java.awt包中的ScrollPane类也是Container类的子类,因此该类创建的对象也是一个容器,称为滚动面板。我们可以把一个组件放到一个滚动面板中,然后通过滚动条来观察这个组件。与Panel创建的容器所不同的是,ScrollPane带有滚动条,而且只能向滚动面板添加一个组件。7.8布局当把组件添加到容器中时,希望控制组件在容器中的位置,这就需要学习布局设计的知识。我们将分别介绍java.awt包中的FlowLayout、BorderLayout、CardLayout、GridLayout布局类和java.swing.border包中的BoxLayout布局类。容器可以使用方法:setLayout(布局对象);来设置自己的布局。1.FlowLayout布局FlowLayout类创建的对象称做FlowLayout型布局。FlowLayout型布局是Panel型容器的默认布局,即Panel及其子类创建的容器对象,如果不专门为其指定布局,则它们的布局就是FlowLayout型布局。如果一个容器使用这个FlowLayout型布局,组件按照加入的先后顺序从左向右排列,一行排满之后就转到下一行继续从左至右排列.2.BorderLayout布局BorderLayout布局是Window型容器的默认布局,例如Frame、Dialog都是Window类的子类,它们的默认布局都是BorderLayout布局。如果一个容器使用这种布局,那么容器空间简单地划分为东、西、南、北、中五个区域,中间的区域最大。3.CardLayout布局使用CardLayout的容器可以容纳多个组件,但是实际上同一时刻容器只能从这些组件中选出一个来显示,就像一叠“扑克牌”每次只能显示最上面一张一样,这个被显示的组件将占据所有的容器空间,依次排序。4.GridLayout布局GridLayout的布局策略是把容器划分成若干行乘若干列的网格区域,组件就位于这些划分出来的小格中。GridLayout比较灵活,划分多少网格由程序自由控制,而且组件定位也比较精确.由于GridLayout布局中每个网格都是相同大小并且强制组件与网格的大小相同,使得容器中的每个组件也都是相同的大小,显得很不自然。为了克服这个缺点,你可以使用容器嵌套。5.BoxLayout布局盒式布局的容器将组件排列在一行或一列,这取决于创建盒式布局对象时,是否指定了是行排列还是列排列。使用行(列)型盒式布局的容器将组件排列在一行(列),组件按加入的先后顺序从左(上)向右(下)排列,容器的两端是剩余的空间。和FlowLayou布局不同的是,使用行型盒式布局的容器只有一行(列),即使组件再多,也不会延伸到下一行(列),这些组件可能会被缩小大小,紧缩在这一行(列)中。7.9画布java.awt包中的类Canvas负责创建画布对象。创建画布对象的常用办法是用Canvas的子类来创建画布对象,并在子类中重写父类的publicvoidpaint(Graphicsg)方法。该方法是Component类的一个方法,可以在其子类中重写这个方法,当重写这个方法时,参数g是自动实例化的,这样我们就可以在子类中使用g调用相应方法,比如画串、画图形、图像等.7.5选择型组件选择框选择框提供两种状态,一种是选中,另一种是未选中。java.awt包中的Checkbox用来建立选择框,即Checkbox创建的一个对象就是一个选择框。选择框可以发生ItemEvent事件,发生ItemEvent事件的事件源获得监视器的方法是:addItemListener(监视器).创建监视器的类必须实现ItemListener接口,该接口中只有一个的方法。当在选择框发生ItemEvent事件时,监视器将自动调用接口方法:temStateChanged(ItemEvente)对发生的事件作出处理。下拉列表Choice创建的一个对象称作一个下拉列表组件,它是用户十分熟悉的一个