图块:•将一个或多个单一的实体对象整合为一个对象,这个对象就是图块。图块中的各实体可以具有各自的图层、线性、颜色等特征。在应用时,图块作为一个独立的、完整的对象进行操作,可以根据需要按一定比例和角度将图块插入到需要的位置。8.1创建图块•8.1.1创建内部图块•内部图块是指创建的图快保存在定义该图块的图形中,只能在当前图形中应用,而不能插入到其他图形中。•操作格式•命令:“绘图”→“块”→“创建”•打开“块定义”对话框。在对话框中输入块的“名称”、“基点”后,在绘图区选择对象。•单击“确定”按钮,完成创建图块的操作。“块定义”对话框8.1.2创建外部图块外部图块与内部图块的区别是,创建的图块作为独立文件保存,可以插入到任何图形中去,并可以对图块进行打开和编辑。操作格式命令:WBLOCK打开“写块”对话框。在对话框中确定图块定义范围和输入块“基点”后,在绘图区选择对象。•单击“确定”按钮,完成创建图块的操作。“写块”对话框8.2插入图块操作格式•命令:“插入”→“块”•打开“插入”对话框。在对话框中的选择块的“名称”、输入块的“插入点”、“缩放比例”、“旋转角度”。•单击“确定”按钮,完成创建图块的操作。“插入”对话框动态块第一节动态块的使用第二节动态块的创建思考题第一节动态块的使用在图形绘制中使用块时,常常遇到图块的某个外观有些区别,而大部分结构形状相同。在2006版本中,新增的功能强大的动态图块功能。它可以把大量具有相同特性的块,合并成一个块,在这个块中增加了长度、角度、查询等等不同的特性。在插入块时仅仅需要调整块的一些参数就可以得到一个新的块,而不必搜索另一个块或重定义的块。在使用动态块时,具有灵活性和智能性。例如,如果在图形中插入一个门块参照,编辑图形时可能需要更改门的大小。如果该块是动态的,并且定义为可调整大小,那么只需拖动自定义夹点或在“特性”选项板中指定不同的大小就可以修改门的大小,如图17-1a;根据需要还可以改变门的打开角度,如图17-1b所示;另外,还可以为该门块设置对齐夹点,使用对齐夹点可以方便地将门块与图形中的其他几何图形对齐,如图17-1c。第一节动态块的使用图17-1动态块插入a)改变大小b)改变角度c)对齐夹点动态块可以具有自定义夹点和自定义特性。根据块的定义方式,可以通过这些自定义夹点和自定义特性来操作块。第一节动态块的使用动态块中不同类型的自定义夹点,见表17-1所示。夹点类型图例夹点在图形中的操作方式标准平面内的任意方向线性按规定方向或沿某一条轴往返移动旋转围绕某一条轴旋转翻转单击以翻转动态块参照对齐平面内的任意方向;如果在某个对象上移动,则使块参照与该对象对齐查寻单击以显示项目列表某些动态块被定义为只能将块中的几何图形编辑为在块定义中指定的特定大小。使用夹点编辑块参照时,标记将显示在该块参照的有效值位置。如果将块特性值改为不同于块定义中的值,那么参数将会调整为最接近的有效值。例如,块的长度被定义为2、4、6。如果试图将距离值改为10,将会导致其值变为6,因为这是最接近的有效值。表17-1动态块中不同类型的自定义夹点返回第二节动态块的创建可以使用块编辑器创建动态块。块编辑器是一个专门的编写区域,用于添加能够使块成为动态块的元素。可以从头创建块,也可以向现有的块定义中添加动态行为。向块中添加参数和动作可以使其成为动态块。一、创建动态块步骤一般经过以下几个步骤创建动态块。1.在创建动态块之前规划动态块的内容在创建动态块之前,应当了解其外观以及在图形中的使用方式。2.绘制几何图形可以在绘图区域或块编辑器中绘制动态块中的几何图形。也可以使用图形中的现有几何图形或现有的块定义。3.了解块元素如何共同作用在向块定义中添加参数和动作之前,应了解它们相互之间以及它们与块中的几何图形的相关性。在向块定义添加动作时,需要将动作与参数以及几何图形的选择集相关联。4.添加参数按照命令行上的提示向动态块定义中添加适当的参数。使用块编写选项板的“参数集”选项卡可以同时添加参数和关联动作。第二节动态块的创建5.添加动作向动态块定义中添加适当的动作。按照命令行上的提示进行操作,确保将动作与正确的参数和几何图形相关联6.定义动态块参照的操作方式指定在图形中操作动态块参照的方式。可以通过自定义夹点和自定义特性来操作动态块参照。7.保存块然后在图形中进行测试保存动态块定义并退出块编辑器。然后将动态块参照插入到一个图形中,并测试该块的功能。第二节动态块的创建二、动态块中的元素1.概述在动态块中,除几何图形外,通常包含一个或多个参数和动作。1)参数。通过指定块中几何图形的位置、距离和角度来定义动态块的自定义特性。2)动作。定义在图形中操作动态块参照时,该块参照中的几何图形将如何移动或修改。向动态块定义中添加动作后,必须将这些动作与参数相关联。参数添加到动态块定义中后,夹点将添加到该参数的关键点。关键点是用于操作块参照的参数部分。例如,线性参数在其基点和端点具有关键点。可以从任一关键点操作参数距离。添加到动态块中的参数类型决定了添加的夹点类型。2.动态块中的参数向动态块定义添加参数可定义块的自定义特性,指定几何图形在块中的位置、距离和角度。第二节动态块的创建例如,向动态块定义添加旋转参数后,该旋转参数将为该块参照定义角度特性。因此,如果图形中有一个椅子块,并且希望在编辑时能够旋转该块的位置,可使用参数来定义块的旋转轴。如果向动态块定义添加点参数,该点参数将为块参照定义两个自定义特性:位置X和位置Y(相对于块参照的基点)。动态块定义中必须至少包含一个参数。向动态块定义添加参数后,将自动添加与该参数的关键点相关联的夹点。然后必须向块定义添加动作并将该动作与参数相关联。参数还可定义并约束影响动态块参照在图形中的行为的值。某些参数可能会具有固定的值集、最小值和最大值、或者增量值。例如,窗口块中使用的线性参数可能具有下列固定的值集:10、20、30和40。块参照插入到图形中后,只能将窗口改为这些值。向参数添加值集可以限制块参照在图形中的操作方式。第二节动态块的创建动态块中参数、夹点和动作之间的关系,见表17-2所示。参数类型夹点类型可与参数关联的动作说明点标准移动、拉伸在图形中定义一个X和Y位置。在块编辑器中,外观类似于坐标标注线性线性移动、缩放、拉伸、阵列可显示出两个固定点之间的距离。约束夹点沿预置角度的移动。在块编辑器中,外观类似于对齐标注极轴标准移动、缩放、拉伸、极轴拉伸、阵列可显示出两个固定点之间的距离并显示角度值。可以使用夹点和“特性”选项板来共同更改距离值和角度值。在块编辑器中,外观类似于对齐标注XY标准移动、缩放、拉伸、阵列可显示出距参数基点的X距离和Y距离。在块编辑器中,显示为一对标注(水平标注和垂直标注)旋转旋转旋转可定义角度在块编辑器中,显示为一个圆表17-2动态块中参数、夹点和动作之间的关系第二节动态块的创建翻转翻转翻转翻转对象。在块编辑器中,显示为一条投影线。可以围绕这条投影线翻转对象。将显示一个值,该值显示出了块参照是否已被翻转对齐对齐无(此动作隐含在参数中)可定义X和Y位置以及一个角度。对齐参数总是应用于整个块,并且无需与任何动作相关联。对齐参数允许块参照自动围绕一个点旋转,以便与图形中的另一对象对齐。对齐参数会影响块参照的旋转特性。在块编辑器中,外观类似于对齐线。可见性查寻无(此动作时隐含的,并且受可见性状态的控制)可控制对象在块中的可见性。可见性参数总是应用于整个块,并且无需与任何动作相关联。在图形中单击夹点可以显示块参照中所有可见性状态的列表。在块编辑器中,显示为带有关联夹点的文字查寻查寻查寻定义一个可以指定或设置为计算用户定义的列表或表中的值的自定义特性。该参数可以与单个查寻夹点相关联。在块参照中单击该夹点可以显示可用值的列表。在块编辑器中,显示为带有关联夹点的文字基点标准无在动态块参照中相对于该块中的几何图形定义一个基点。无法与任何动作相关联,但可以归属于某个动作的选择集。在块编辑器中,显示为带有十字光标的圆第二节动态块的创建3.动态块中的动作动作用于定义在图形中操作动态块参照的自定义特性时,该块参照的几何图形将如何移动或修改。(1)概述动作用于定义在图形中操作动态块参照的自定义特性时,该块参照的几何图形将如何移动或修改。动态块通常至少包含一个动作。通常情况下,向动态块定义中添加动作后,必须将该动作与参数、参数上的关键点以及几何图形相关联。关键点是参数上的点,编辑参数时该点将会驱动与参数相关联的动作。与动作相关联的几何图形称为选择集。例如,定义的动态块中包含表示书桌的几何图形、带有一个夹点(为其端点指定的)的线性参数以及与参数端点和书桌右侧的几何图形相关联的拉伸动作。参数的端点为关键点。书桌右侧的几何图形是选择集,如图17-2所示。图17-2定义的书桌动态块第二节动态块的创建(3)动态块中的缩放动作在动态块参照中,缩放动作和SCALE命令相似。通过移动夹点或使用“特性”选项板编辑关联参数时,缩放动作会使块的选择集进行缩放。在动态块定义中,与缩放动作相关联的是整个参数,而不是参数上的关键点。缩放动作具有一个名为“基点类型”的特性。使用此功能,指定比例因子的基点类型是依赖还是独立。如果基点类型为依赖,选择集中的对象将相对于缩放动作关联的参数的基点进行缩放。例如,缩放动作与XY参数相关联。缩放动作的基点类型为依赖。XY参数的基点位于矩形的左下角。自定义夹点用于缩放块时,将相对于矩形的左下角进行缩放,如图17-5所示。图17-5动态块中基点类型为依赖的缩放第二节动态块的创建(4)动态块中的拉抻动作在动态块参照中,拉伸动作将使对象在指定的位置中移动和拉伸指定的距离。将拉伸动作与某个参数相关联后,可为该拉伸动作指定一个拉伸框。然后,可以为拉伸动作的选择集选择对象。拉伸框决定了框内部或与框相交的对象在块参照中的编辑方式。它与使用STRETCH命令指定交叉选择窗口类似。完全处于框内部的对象将被移动,与框相交的对象将被拉伸,位于框内或与框相交但不包含在选择集中的对象将不拉伸或移动,位于框外且包含在选择集中的对象将移动。例如,拉伸框显示为虚线,选择集为粗显。顶部的圆被拉伸框包围但未包含在选择集中,因此将不移动。底部的圆完全位于拉伸框中且包含在选择集中,因此将移动。矩形与拉伸框相交且包含在选择集中,因此将拉伸,如图17-7所示。图17-7动态块的拉伸第二节动态块的创建(5)动态块中旋转动作在动态块参照中,旋转动作和ROTATE命令相似。旋转动作类似于ROTATE命令。在动态块参照中,当通过夹点或“特性”选项板编辑相关联的参数时,旋转动作将使其相关联的对象进行旋转,如图17-8所示。图17-9动态块中基点类型为依赖的旋转图17-8动态块中旋转在动态块定义中,只能将旋转动作与旋转参数相关联。与旋转动作相关联的是整个参数,而不是参数上的关键点。将旋转动作与旋转参数相关联后,可将该动作与几何图形选择集相关联。例如,椅子块包含了一个旋转参数和一个关联旋转动作。旋转动作的基点类型为依赖。参数的基点位于椅子的中心。因此,椅子将围绕中心点进行旋转,如图17-9所示。第二节动态块的创建如果将“基点类型”设置为“独立”,可以指定旋转动作的基点,而不是指定相关联的旋转参数的基点。这种独立基点在块编辑器中显示为X标记。可以通过拖动独立基点或编辑“特性”选项板“替代”区域中的“基准X”和“基准Y”值来更改该基点的位置。例如,椅子块包含了一个旋转参数和一个关联旋转动作。旋转动作的基点类型为独立。独立基点位于椅子的左下角。因此,椅子将围绕左下角进行旋转,如图17-10所示。图17-10动态块中基点类型为独立的旋转第二节动态块的创建例如,动态块参照中的三个矩形均围绕位于各矩形左下角的独立基点进行旋转。要达到此效果,可以指定一个旋转参数。然后添加三个旋转动作。每个旋转动作都与该旋转参数相关联。然后将每个旋转动作与不同的对象相关联,并指定不同的独立基点,如图17-11所示。图17-11动态块中的各个图形均围绕位于各图形的独立基点进行旋转第二节动态块