apm43兄费一月的血汗标签Tags:,完成大作中国动周游戏产业路在何方。承蒙厚爱,apm43兄盼望我对此文进行评论,并及时把看法反馈给他。成果本人一是懒病发作,二是自身学识不足,故而直至本日方写了些肤浅文字,大量示购征途游戏币,实在惭愧不已。必须说,apm43兄在写作方面的严谨态度值得我们学习。就拿这篇长达12节的雄文而言,apm43兄作了极大的尽力,使得文章无论是从材料还是视角上,都拥有深入的内涵,值得所有爱好动漫游戏,并盼望中国动漫游戏(ACG)产业茁壮发展的朋友沉思,其中关于ACG产业出生、发展与提高的论述乃是真知灼见,就算是再过多年也不会过期。遗憾的是,金无足赤,apm43兄的文章在某些方面依然有所欠缺。文章中那份炽烈的热忱与美妙的祝福,我们每个读者都已经领会到了,也被沾染了。然而,即使以我这个圈外人来看,中国动漫行业的远景都存在着不止一片阴云。而这份阴云毕竟何在?除了apm43兄阐述的文化治理体制缺点,还有诸如广电总局等政府机构的某些政策限制外,是不是中国ACG的其他劣势,我们就能疏忽了?应当说,apm43兄是力图面面俱到的。不过,越寻求全面,就越显得泛化。我没有那么深的功力,所以今天我只盘算从一个方面讲起。那就是apm43兄在第2章中就提到的中国ACG产业现状。apm43兄在这一章阐述是很中正温和的,那么就让我来唱个白脸吧。由于我以后可能会写个与大陆原创PC游戏发展史相干的文章,所以这次请容许我重要剖析动漫产业。在阐述之前,我先讲个轶闻。有一部曾在国内播映过的有名动画,叫《天空战记》。这是日本龙之子公司1989年的作品,当年的日本最佳动画,本来只盘算做一季26集,但播出后反应很好,于是接着做下去。不过由于龙之子人手不足,作画需要外包,现在流行的那些歌好听啊?,又久闻上海美术电影制片厂盛名,于是便与该厂签了合同。没想到最后画稿拿得手时,人物造型、背景等等画的那叫一个走样,把日本人气的差点吐血,可重做也来不及了,只好硬着头皮上。于是我们就看到了《天空战记》在26话前与26话后画面质量的一次大改变--变得更加糟糕。虽然我国有着比日本还光辉的早期动画史,但经过数十年的发展,到80年代末,90年代初时,我国在动画技巧方面与日原形比已经瞠乎其后。然而,这个局势的改观之敏捷,超越了许多人的想象。在动画方面,到了1998年日本的OVA《真盖塔·世界最后之日》时,我们就能在片尾的CAST里发明这样一个名字:杭州飞龙动画,而本片的作画质量则是相当杰出。此后,杭州飞龙还持续承担了大量日本动画的原画、动画、剪辑,乃至配色、配乐工作,直至本日,甚至一部动画约80%左右的工作量都交给他们完成。当然,我国的动画企业并不止这一家,还有多家公司也是杭州飞龙的同行,乃至于呈现了网上所说的某画工故意转变了几笔人物的原画,亲手造成某作品崩坏的风闻。尽管如此,从性价比而言,我国的动画外包依然是最为优良的。有一个事实须要注意,我国早已超出韩国、台湾、印度及菲律宾等地,成为全球最大的动画加工地。惋惜,这一切都是在日方的外包系统下进行的。至于漫画方面,名家创作也早已经系统化了。某些助手负责编剧本,有些助手协助绘画,有些则负责修正,还有的负责着色等,是一种工作室乃至公司性质,急求,而已非当年手冢凭私人兴致的绘画了。这个日式链条中的一节也延长到我国漫画业,也有承担着部分业务的公司与人士。不仅是普通的动漫,即使是游戏动画,我国公司一样能做的不错。在《第三次超级机器人大战Alpha》结尾的制造名单中,我就看到了张华、沈瑜、方荣、俞敏舒等一批中国人的名字。而到了《超级机器人大战OG外传》中,战役动画与3DCG都是外包给我国公司做的,全部制作名单中有近20个中国人赫然在列。我国乃至亚洲其他地域的动漫公司,凭着低廉的劳动力价钱,正在把日本动漫工作者的收入逐步紧缩。据调查,今年日本20至30岁的动画绘制者的年均匀收进仅为110万日元,而30至40岁的动画绘制者的年平均收入为210万日元。相比起其他行业39万日圆的月均匀工资,动漫业实在是苦累的炼狱。连身为世界动漫大国的日本都如此,难道国内的动漫从业者的境遇会有本质的改良?搞动画是一个自虐、自残加慢性自杀的行业,每年都会有人逝世于非命(过劳死)或得了严重的职业病从此强迫退休,一个人当两个人用,女人当男人用,男人当牲畜用。现在更变成了以前的三倍,工作多了三倍,人员少了三倍,薪水也少了,这就是来自于《二次元狂热》上某动画从业职员的原话。也就是说,与很多省市把动漫作为未来产业而激励发展的初衷相违,动漫并不是什么高新技巧,其实质是一种劳动密集型产业,只是其中的从业职员相似于工厂的技工,须要必定的专业知识与技巧。不信请看那还不发达的朝鲜国民民主主义共和国。网上就有一个法国人画的漫画,讲述他是如何到朝鲜往领导那里的动漫工作。实际上,外包给朝鲜动画的质量固然比不上我国,但也很不错。而随着未来国民币的升值,只怕还有更多的活会去包给朝鲜、越南与老挝等国制造。外包对我国动漫可以算是有利有弊,有益之处是确切晋升了我国动画从业者的产业素养与技术程度,而弊病就是这种素养与程度都是为外国服务的。永远依附外包尽不是准确的前途,发展原创动画是必需的,这也是国度的主旨与很多人的欲望。2004年,广电总局下发文件请求,1/3以上的省级和副省级电视台要创办少儿频道,国产动画片每季度播出数目不少于动画片总量的60%。应当说这样的幻想与欲望是好的,而这条命令也确切使中国的动漫企业几年内就发展到了5600多家,从业职员20多万名,动画产量超过13万分钟。然而,要把一项产业持久地做下去,光凭幻想是不行的,光凭热忱是不行的,甚至光凭政策也是不行的,尤其是这种政策是损人不利己型的时候--如制止入口动画在XX时段播映。它需要技巧,需要创意,需要专业人士,但最需要的是持久赢利的动力。很遗憾,我国只有很少的ACG作品具有这个才能。说的再不客气点,亮剑推广员帐号,就是我国的ACG作品大多数都是亏本赚吆喝。据北大文化产业研讨院动周游戏研讨中心数据:国内二维动画的均匀制作本钱是3000元-4000元/分钟,好的要在6000元/分钟以上。而将动画电视剧卖给电视台播出,约可收回20%的本钱。那么,剩下的80%就需要通过各种手腕来补充:比如说用动画时光换取广告时间,再把广告时间卖给广告公司;或者拿处所的补助;或者依附销售衍生产品来获得回报。在这里,我们需要再回想一下日本ACG行业赢利的模式,DNF安徽区游戏币。这一点就必需回到远远的上世纪50、60年代,在那时,手冢治虫、横山辉煌等很多漫画家以自己的不懈尽力,付出大批的血汗与汗水,终于使得漫画在日本有了比拟坚固的立足之地。而早期日本动画的赢利,也就是原作中心主义,一切紧随漫画,以漫画的名气为动画作宣扬。违背了这个准则的公司,往往丧失惨重。最初日本只有东映一家动画电影公司,哪怕是《白蛇传》这种开天辟地历史意义宏大的作品,他们的戏院版动画也是赔得一塌糊涂,亏得身后的母公司家大业大才撑得住。即便是他们,后来也必需分出一批人去做电视动画来补充亏空。后来手冢大神自己开动画公司,一段时光内也只敢改编自己的作品。到了70年代末,随着玩具公司的资本参与到动画行业,以周边衍生商品获利的时期终于到来了。这就是我在年初写《黑历史中的高达30年》中描写的那种情形,动画本质只是几十分钟的玩具宣扬广告。然而,周边产业发展成熟,即使动画本身亏本,制片方依然可以盈利,这就为导演勇敢创作供给了一层保障,亮剑推广员帐号。如当年富野喜幸在拍高达0079时,在部分地域一度收视率跌到5%以下,见郎咸平教授在电视上解释这种“怪现象”,面对这惨不忍睹的情形,援助商依然大度地说:只要最后玩具能卖的好,收视率的问题我们就不计较了。随着这种模式,逐步呈现了一些广受讨论与欢迎的作品,随即带动了媒体与杂志进进动画行业。这样才为80年代日本动漫井喷做好了展垫。到了80年代后,日本动漫的经营模式已经逐步成熟了。其背后是资方与制片方的一次次博弈,有悲剧,也有笑剧。有名的GAINAX在80年代差点破产,到90年代做EVA时的惨状本日仍被人津津乐道。不过,GAINAX的赢利手段确切是值得学习的,比如在动画播映前先出漫画版造势,比如买下电视台的半小时播出时间,获得播映的自由权,比如后来与一系列这个那个公司签约卖形象应用权,自己做画册、相干游戏再卖给玩家等。不过,由于GAINAX在制作EVA上的花销太大,实在它也没获利多少……这是题外话。它山之石,可以攻玉。国内动漫公司有无借助日式赢利模式的可能?细心看看,就会发明这不是很艰苦,而是非常艰苦。固然也处于市场经济时期,但不客气地说,我们在动漫产业上的市场化工作基本就不能看日美项背。首先,我国与日本最大的不同之一,就是不存在漫画中心主义。我国广电总局管不到漫画上,出版总署没有对原创漫画的激励政策,原创漫画没有呈现像原创动画那样的飞速增加,这是我国的现实。当然,生日聚会策划方案,还有一个更主要的原因,就是原创漫画完整不是入口漫画、盗版漫画与网上阅读、下载的对手。固然动画与游戏的表示伎俩可以鉴戒电影,但其实质都是一幅幅的绘画,日本以漫画为ACG中心并非没有道理的。这方面我国如何呢?只有叹气。各位动漫喜好者们,请告知我,你们还记得几本原创漫画杂志?时常买的又是哪些?我好作个简略调查。现在国内又有多少以动画为底本的原创漫画?谁明白?原创动画实在也不是盗版对手。不过由于动画与电视的紧密联合,flash动画的低本钱与普遍取材,以及动画可以满足学龄前儿童的视听需求,所以境遇好一点。但是要说形势,依然不美好。就以网络而言,网络是一柄双刃剑。网络对作品的传布,扩展著名度与深化讨论等方面都能起到积极作用,然而,侵略版权则成为了网络不可回避的问题。人人都知道用盗版不好,但有多少人在持续用?有多少人在网上免费看漫画?有多少字幕组放出下载新番的链接?盗版问题上,apm43兄显明小瞧了伤害。盗版决不仅是迫害他国作品,我国又有多少原创作品是逝世在盗版上的?1998年创意鹰翔的《生逝世之间》放出试玩版,成果由于试玩版比拟完美,光是盗版这个就把这部作品终极弄垮了。网络漫画家十月天宫的图,被某些网站改个几处就堂而皇之地作为网页游戏广告挂起来,这还有没有道理了?与盗版相似,今年又出了个《心灵之窗》涉嫌剽窃新海诚《秒速五厘米》事件,最后制片方在报歉的同时还不忘加上一句只有百分之一的镜头类似。抄过来,抄过往,我国原创动漫的制造程度就能进步了?再说说衍生产品吧,例如近年来在日本兴起了轻小说高潮,这也是动漫行业的从属品。于是有些网友便以为我国也有诸如出发点等网络小说,假如与原创动漫联合起来,必定大有可为。然而,除往政策因素不谈,这种想法的基本弊端在哪里呢?问题就在于:我国的网络小说在贸易化上也基本就无法与日本轻小说相比。居日本轻小说销量之首的《豹头王传说》,至今已经售出2500万本。《银河好汉传说》则售出1500万本,《魔剑美神》是1200万本。《凉宫春日》系列是400万本。我国呢?以饱受剽窃争议却又莫名地受欢迎的郭敬明为例,一本《幻城》才售出156万册,再请各位联想一下两国人口的比例,能得出什么成果?就更不用提网络小说了,《第一次密切接触》名气大吧?在大陆销售才过百万。《悟空传》不错吧?销量80万。我国作家中个人财产最高的是郑渊洁,也许只有他才有破千万的系列作品记载。我国现代文学作品被改编成动漫最多的,也许就是郑渊洁的系列童话吧。当然,即使销量不是太高也好,只要能改编,总是好事。网上不是曾经有将刘慈欣的《三体》改成漫画的例子吗?只是,那是出于个人兴致的行动,而且我也只看见了一个章节而已。动漫公司终回是精明的,改编古代经典作品至少不用给作者交版权费,而且作为给国内花费动画的主体--低龄儿童来看,已经足够了。因此,这二十年来,我们看到了有多少个版本的《西游》与《封神》动画?去年央视是拍了《三国演义》动画版,DNF怎么买游戏币安全,虽然画面已经算得上优美,虽然宣扬说目的人群也包含青年,但惋惜无论从战斗的剧烈水平,从人物的台词与配音,还是从情节的设置来看,如果谁以为本片能获得青年的青睐,那实在是低估了当